पिक्सेल कला से परे इंडी गेम्स का विस्तार कैसे हो रहा है

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कुछ समय के लिए, ऐसा लग रहा था कि पिक्सेल कला की अवधारणा - 2 डी, स्प्राइट-आधारित ग्राफिक्स जो 8-बिट और 16-बिट की भावना और शैली का अनुकरण करते हैं। पीसी और कंसोल - लगभग समानार्थी था इंडी खेल. तेजी से, हालांकि, ऐसा लगता है कि जब उनके दृश्य डिजाइन विकल्पों की बात आती है तो छोटे शीर्षक अधिक विविध होते जा रहे हैं। पिक्सेल कला को अक्सर आजीवन 3D मॉडल की तुलना में इसकी कम उत्पादन लागत के कारण चुना जाता है, लेकिन अधिक से अधिक प्रमुख इंडी टाइटल की सफलता ने इस संबंध में नए दरवाजे खोले हैं।

इंडी गेम आमतौर पर छोटी टीमों द्वारा विकसित किए जाते हैं जिनके पास एएए स्टूडियो के लिए धन की राशि नहीं हो सकती है खरीद करने में सक्षम होंगे, जो अक्सर उन्नत सुविधाओं और दृश्य के साथ काम करने की उनकी क्षमता को सीमित करता है तत्व जब एक गेम प्रोजेक्ट को एक बड़े स्टूडियो द्वारा समर्थित किया जाता है, तो आम तौर पर इस उम्मीद के साथ फंडिंग प्रदान की जाती है कि प्रसिद्ध स्टूडियो के साथ अपने जुड़ाव के कारण, गेम अपनी विकास लागतों को वापस कर देगा और प्रकाशक उदाहरण के लिए, साइबरपंक 2077का लाभ इसकी विकास लागत से अधिक हो गया अपनी पूर्व उत्पादन कठिनाइयों के बावजूद इसके प्रक्षेपण के पहले दिन तक।

जिन खेलों को छोटी टीमों द्वारा उनके पीछे एक प्रमुख प्रकाशक के बिना निर्मित किया जाता है, उनमें इस तरह के आश्वासन की कमी होती है। सौभाग्य से, हाल के वर्षों में अधिक वैकल्पिक वित्त पोषण विधियां लोकप्रिय हो गई हैं। क्राउडफंडिंग अभियान आम हैं, जैसा कि "शुरुआती पहुंच" अवधारणा है, जो डेवलपर्स को अपने प्रकाशित करने की अनुमति देता है अपने लक्ष्य से प्रतिक्रिया और अतिरिक्त धन प्राप्त करने के लिए आंशिक रूप से पूर्ण स्थिति में खेल दर्शक। इस पद्धति की लोकप्रियता का प्रमाण इस वर्ष के से है E3 एक्सपो अर्ली एक्सेस गेम्स से भरपूर है. यही कारण है कि इंडी रिलीज़ में कुछ और अनोखी (और संभावित रूप से महंगी या समय लेने वाली) कला शैलियाँ आम होती जा रही हैं।

इंडी गेम्स में और कौन सी कला शैलियाँ आम हो गई हैं?

हाल के इंडी गेम्स में एक उल्लेखनीय प्रवृत्ति 3डी कला का उपयोग कर रही है, हालांकि छोटे संस्करणों में इसे अक्सर स्टाइल या लो-पॉली में बदल दिया जाता है ताकि लागत और मॉडलिंग के समय को कम किया जा सके। अत्यधिक अपेक्षित मेल डिलीवरी छद्म सिम्युलेटर झील, E3 2021 पर स्पॉटलाइट किया गया, अपने अद्वितीय रूप के लिए एक cel-छायांकित गुणवत्ता के साथ मिश्रित 3D शैली का उपयोग करता है। मौत का दरवाज़ा, एक आइसोमेट्रिक एक्शन-एडवेंचर गेम जो जल्द ही रिलीज़ होता है, इसका एक सरल-लेकिन-शैली वाला रूप है जो इसके रमणीय दृश्यों को बनाता है। हालांकि ये एएए रिलीज में कभी-कभी दिखाए गए लगभग मानवीय मॉडल से बहुत दूर हैं, ये शैलियों दोनों दृश्य विवरण को हाइलाइट करते हैं और गेम के दृश्य डिजाइन को बढ़ाते हैं।

इंडी रिलीज़ की दुनिया में पिक्सेल कला अभी भी एक आम प्रधान है, लेकिन यह 2D कला का एकमात्र रूप नहीं है जो आम है। पिछले कुछ वर्षों में अधिक हाथ से तैयार किए गए 2D गेम सामने आए हैं, शायद इसकी सफलता के कारण कपहेड, जिसने अपने 1930 के दशक के एस्क कला डिजाइन और उत्पादन को बिक्री बिंदु के रूप में इस्तेमाल किया। खोखले नाइट एक समान रूप से लोकप्रिय हाथ से तैयार किया गया इंडी गेम है, यकीनन सबसे प्रभावशाली इंडी खिताबों में से एक पिछले कई वर्षों में जारी किया गया। यह संभावना है कि जब कलात्मक दिशा की बात आती है तो इन परियोजनाओं ने अधिक अन्वेषण का मार्ग प्रशस्त करने में मदद की है इंडी खेल पूरा का पूरा। आगे बढ़ते हुए, उद्योग को उम्मीद है कि परिणामस्वरूप और भी अधिक अनूठी दृश्य शैलियाँ दिखाई देंगी।

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