नियंत्रक को दूर ले जाना: वीडियो गेम फिल्में इतनी कठिन बिक्री क्यों हैं

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वीडियो गेम का फिल्म के माध्यम के साथ एक अजीब रिश्ता है, साथ ही साथ फिल्मों की तरह बनने की इच्छा और उनसे बेहतर बनने की ख्वाहिश। जैसे गेम में फुल मोशन वीडियो का उपयोग करने की अल्पकालिक प्रवृत्ति से छायाचित्र तथा नाइट ट्रैप तक हत्यारे की पंथ एकता विकास दल का चौंकाने वाला दावा है कि गेम को 30fps पर चलाने के लिए डिज़ाइन किया गया था क्योंकि "यह अधिक सिनेमाई लगता है, "कई डेवलपर्स यह मानते हैं कि एक सफल वीडियो गेम की निशानी एक फिल्म के लिए गलत होने की क्षमता है।

यह उस तरह से परिलक्षित होता है जिस तरह से हाई प्रोफाइल वीडियो गेम का विपणन किया जाता है। वास्तविक गेमप्ले की सुविधा वाले ट्रेलर अंततः सामने आएंगे, लेकिन जब गेम को पहली बार उनके संभावित दर्शकों के लिए पेश किया जाएगा यह आमतौर पर चमकदार, पूर्व-रेंडर किए गए सिनेमैटिक्स के रूप में होता है जिसमें अक्सर इन-गेम का एक भी फ्रेम नहीं होता है फुटेज। वे प्रभावी रूप से लघु फिल्में हैं जिन्हें खेल की भावना को पकड़ने और लोगों को इसके लिए उत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और उनमें से कुछ ट्रेलर अपने आप में उत्कृष्ट हैं। लेकिन वे गेमप्ले को शामिल क्यों नहीं करते?

एक कारण यह है कि इन-गेम ग्राफ़िक्स पूर्व-रेंडर किए गए ट्रेलर के रूप में कभी भी अच्छे नहीं दिखेंगे, और यहां तक ​​कि यह एक आदर्श से जुड़ा हुआ है। कि वीडियो गेम ग्राफिक्स को जितना संभव हो सके फोटोरिअलिज्म से संपर्क करना चाहिए - दूसरे शब्दों में, कि उन्हें एक जैसा दिखना चाहिए चलचित्र। हालांकि, अधिक प्रासंगिक रूप से, गेमप्ले अपने स्वभाव से खिलाड़ी के संपर्क के माध्यम से मज़ेदार बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हालांकि यह एक डेमो में बहुत अच्छी तरह से आ सकता है, लेकिन निष्क्रिय रूप से देखे जाने पर गेमप्ले कितना रोमांचक हो सकता है, इसकी एक सीमा है।

"हम ऐसे विज्ञापन करना चाहते थे जिनका वीडियो गेम से कोई लेना-देना नहीं था, "पूर्व एक्सबॉक्स बॉस पीटर मूर ने एक साक्षात्कार में समझाया अभिभावक, इससे संबंधित "अंदर कूदनाXbox 360 विज्ञापनों की श्रृंखला जो 2005 में कंसोल के लॉन्च के साथ थी। "हम वीडियो गेम का विज्ञापन नहीं करना चाहते थे, हम मनोरंजन का विज्ञापन करना चाहते थे।" मूर का मस्ती का विचार माइक्रोसॉफ्ट के लिए कुछ ज्यादा ही चरम निकला, और एक विज्ञापन जिसका शीर्षक था "गतिरोध"- दर्जनों यात्रियों को एक नकली गोलीबारी में शामिल होने का चित्रण - टीवी पर कभी भी प्रदर्शित होने से प्रतिबंधित कर दिया गया था।

वीडियो गेम और फिल्मों के बीच यह अजीब रिश्ता अब तक एकतरफा रहा है। जबकि वीडियो गेम डेवलपर एक "सिनेमाई"उत्पाद, फिल्म निर्माता फिल्मों को वीडियो गेम की तरह दिखने के लिए बिल्कुल अपनी पीठ नहीं तोड़ रहे हैं। नियम के कभी-कभी अपवाद होते हैं (माइक मैककॉय और स्कॉट वॉ के वीरता का कार्य शीर्षक भी हो सकता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी: द मूवी), लेकिन वीडियो गेम का सबसे आकर्षक तत्व प्लेयर इंटरेक्शन है, जो कुछ ऐसा है जिसकी फिल्म का माध्यम अनुमति नहीं देता है।

फिल्म स्टूडियो ने वीडियो गेम को फिल्मों में बदलने के सरसरी तौर पर प्रयास किए हैं - आखिरकार, वीडियो गेम बहुत पैसा कमाते हैं और वे पहले से मौजूद फ्रेंचाइजी और प्रशंसक आधार के साथ आते हैं, दो चीजें जो किसी भी निर्माता को बैठने और भुगतान करने के लिए पर्याप्त हैं ध्यान। फिर भी इनमें से लगभग सभी रूपांतरण आलोचकों को प्रभावित करने में विफल रहे हैं और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वे लगभग सभी बॉक्स ऑफिस फ्लॉप रहे हैं।

यह वास्तव में महत्वपूर्ण है, क्योंकि दर्शक सबसे भयानक फिल्में देखने के लिए सिनेमाघरों में उमड़ेंगे। तो क्या वीडियो गेम पर आधारित फिल्में इतनी मुश्किल से बिकती हैं, खासकर जब से कैजुअल खिलाड़ियों ने कम से कम फ्रेंचाइजी के बारे में सुना होगा जैसे कि फारस के राजकुमार, मौत का संग्राम तथा सुपर मारियो ब्रोस्.?

यह दावा करना गलत होगा कि रचनात्मक मीडिया किसी भी प्रकार की पदानुक्रमित सीढ़ी पर मौजूद है, लेकिन इस बात से इनकार करना भी मुश्किल है कि दर्शकों द्वारा फिल्म के अनुकूलन को विशेष सम्मान में माना जाता है। प्रशंसक अपने पसंदीदा उपन्यास के दृश्यों या अपनी पसंदीदा कॉमिक के पात्रों को देखने के लिए बेताब होंगे बड़े पर्दे पर किताब, लेकिन किसी को अपने पसंदीदा के उपन्यासकरण के लिए विनती करना दुर्लभ है चलचित्र। इस तरह के उपन्यास बहुतायत में मौजूद हैं, लेकिन वे शायद ही कभी अपने आप में प्रसिद्ध हो जाते हैं। उन्हें बहुत कम या कोई मार्केटिंग नहीं मिलती है, और वे आम तौर पर उन लेखकों द्वारा लिखे जाते हैं जिन्हें काफी कम भुगतान किया जाता है।

इसके विपरीत, किसी उपन्यास या कॉमिक बुक को बड़े पर्दे पर अपनाने को ट्रेडिंग के एक तरीके के रूप में देखा जाता है: कहानियों और पात्रों को लेना और उन्हें अभिनेताओं के साथ जीवंत करना, विस्तृत सेट और महंगा सीजीआई। लेकिन चूंकि वीडियो गेम में पहले से ही आवाज वाले अभिनेता होते हैं (कभी-कभी साथ बेहद सटीक चरित्र मॉडल), विस्तृत सेट (यद्यपि एक आभासी वातावरण में) और महंगा CGI, वास्तव में एक फिल्म में अनुकूलन क्या जोड़ता है? इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह क्या लेता है?

सिनेमाई वीडियो गेम जैसे न सुलझा हुआ श्रृंखला में उनके सभी विपणन के लिए एक सरल और प्रभावी आधार रेखा है: "यह सिर्फ एक फिल्म की तरह है, सिवाय इसके कि आप इसमें हैं!"इसके विपरीत वीडियो गेम पर आधारित फिल्मों के विपणन के लिए आधार रेखा है,"यह बिल्कुल खेल जैसा है, सिवाय इसके कि आपको इसे खेलने की अनुमति नहीं है!"एक बाधा से शुरू करने के बारे में बात करें।

शांत पहाड़ी का प्रकटन यह न केवल सबसे अच्छे उदाहरणों में से एक है कि कैसे गेमप्ले को दूर करना एक रचनात्मक कार्य के दिल को काट सकता है, यह अब तक की सबसे उपयुक्त शीर्षक वाली फिल्मों में से एक है। वस्तुतः संवाद की हर पंक्ति भद्दी प्रदर्शनी है क्योंकि पटकथा लेखक एक कहानी को ईमानदारी से रटने का प्रयास करता है जो कि 10 घंटे के गेमप्ले में एक घंटे और आधे स्क्रीन समय में फैली हुई थी। अंतिम परिणाम किसी अविश्वसनीय चीज़ के बारे में एक किस्सा बताने की कोशिश कर रहे किसी व्यक्ति को सुनने जैसा है जो उनके साथ हुआ, और यह पाया गया कि नंगे में वर्णित होने पर इसका समान प्रभाव नहीं पड़ता है शर्तें।

शांत पहाड़ी का प्रकटन अपने स्रोत सामग्री के प्रति वफादार है और प्रशंसकों के लिए ईस्टर अंडे से भरपूर है साइलेंट हिल 3. यह एक भयानक फिल्म भी है जिसने दुनिया भर में बॉक्स ऑफिस पर मुश्किल से $50 मिलियन की कमाई की है। खेल का एक प्रशंसक हीथर मेसन और पिरामिड हेड कॉसप्ले की संक्षिप्त नवीनता का आनंद ले सकता है, लेकिन अंततः उनके पास खेलने के लिए बेहतर समय होगा साइलेंट हिल 3. इस बीच, जिसने कोई भी खेल नहीं खेला है, वह बैकस्टोरी और प्रदर्शनी के अंतहीन वॉली से पूरी तरह से चकित हो जाएगा।

इसलिए समाधान है, वीडियो गेम फिल्में बनाने के लिए जो हैं संयुक्त राष्ट्रस्रोत सामग्री के प्रति वफादार? दरअसल, यह बस हो सकता है। चूंकि अनुकूलन में इंटरैक्टिव तत्व खो रहा है, इसलिए इसे कुछ अद्वितीय के साथ बदलने की जरूरत है। शायद इसीलिए यूबीसॉफ्ट मोशन पिक्चर्स के सीईओ जीन-जूलियन बैरोनने कहा है कि स्टूडियो की आने वाली फिल्में - शुरुआत के साथ असैसिन्स क्रीड 2016 में - वीडियो गेम में पहले से चलाए जा चुके समान प्लॉट के बजाय मूल कहानियों को प्रदर्शित करेगा।

एक रोमांचक तीन मिनट के कटसीन / संगीत वीडियो के साथ एक गेम के लिए प्रचार बनाना, जैसे उपरोक्त ट्रेलर के लिए हत्यारे की पंथ एकता, एक बात है। दो घंटे की फिल्म के दौरान वही उत्साह पैदा करना बिल्कुल अलग बात है। फिर भी सिनेमाई वीडियो गेम ट्रेलर हैं जो उस उत्पाद की तुलना में अधिक प्रसिद्ध और अच्छी तरह से पसंद किए गए हैं जिसका वे विज्ञापन कर रहे थे, जैसे कि विनाशकारी रूप से चल रहा ट्रेलर अस्तित्व के लिए हॉरर गेम मृत द्वीप, इसलिए शायद एक ऐसी वीडियो गेम मूवी की आशा है जो अपनी स्रोत सामग्री की अपील से मेल खाती है या उससे भी आगे निकल जाती है।

अगले साल दो उच्च कथा-चालित और अत्यधिक के रूपांतरण देखेंगे "सिनेमाई"वीडियो गेम फ्रेंचाइजी - न सुलझा हुआ तथा असैसिन्स क्रीड - सिनेमाघरों में पहुंचें, उन्हीं कंपनियों द्वारा समर्थित जो खेलों का निर्माण करती हैं। क्या सोनी और यूबीसॉफ्ट अंततः एक सफल वीडियो गेम मूवी के लिए नुस्खा खोजने का प्रबंधन करेंगे, या क्या वे असली चीज़ के लिए ट्रेलर से ज्यादा कुछ नहीं होंगे?

स्रोत: सोनी, टेकलैंड, अभिभावक, विशेषकर बड़े शहरों में में दिखावटी एवं झूठी जीवन शैली

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