सिम्स 5 को वास्तविक स्थानों की आवश्यकता है, खरगोश के छेद की नहीं

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कुछ गेम कहानियों को इस तरह बताने में सक्षम हैं कि सिम्स करता है। लाइफ सिम्युलेटर गेम फ्रैंचाइज़ी खिलाड़ियों के लिए अपने खेल को अनुकूलित करने, चित्रित करने और नाटकीय बनाने के तरीकों से भरी हुई है। दुर्भाग्य से, अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता का वह स्तर अक्सर 'खरगोश के छेद' के बड़े पैमाने पर उपयोग से बाधित होता है सिम्स. श्रृंखला में अगली प्रविष्टि के लिए, सिम्स 5, 'वास्तविक' स्थानों के पक्ष में उन विसर्जन-ब्रेकिंग मेनू-क्लिकों को हटा देना एक लाभ होगा।

में एक 'खरगोश छेद' सिम्स एक स्थान है जहां खिलाड़ी/कैमरा सिम का पालन करने में सक्षम नहीं है। उदाहरण के लिए, बिस्ट्रो इन सिम्स 3 खरगोश के छेद के रूप में कार्य किया। खिलाड़ी अपने सिम्स को रेस्तरां के अंदर खाने के लिए भेज सकते थे, लेकिन उस मेनू विकल्प पर क्लिक करने के अलावा कोई बातचीत नहीं होगी, और कैमरा सिम के अंदर का पालन नहीं करेगा। खिलाड़ी को एक छोटे से प्रगति बार को भरने के लिए छोड़ दिया जाता है क्योंकि सिम अपने अन्यथा सर्वशक्तिमान नियंत्रक की चुभती आँखों से मुक्त होकर एक सुंदर भोजन का आनंद लेता है।

करने के लिए कुछ लाभ हैं सिम्स श्रृंखला'खरगोश छेद प्रणाली। घटनाओं को टेक्स्ट-आधारित पॉपअप में कम करने से अधिक रचनात्मक और विविध घटनाओं की अनुमति मिलती है जो एनीमेशन के साथ चित्रित करना मुश्किल (या लगभग असंभव) होगा। अजीब नौकरियां प्रणाली 

सिम्स 4 इसका एक बड़ा उदाहरण है। सिम्स को नए टेलीविज़न स्थापित करने में मदद करने से लेकर कई तरह के काम करने हैं, लेकिन प्रत्येक है उसी तरह पूरा किया - खिलाड़ी नौकरी का चयन करता है, सिम ऑफस्क्रीन जाता है और करता है, कुल्ला और दोहराना। इस तरह, नौकरियां वास्तव में केवल कुछ भी सीमित हैं सिम्स' डेवलपर्स विवरण बॉक्स में टाइप करना चाहते हैं। यह खेल में कुछ निराला घटनाओं को शामिल करने का एक शानदार तरीका है, और निश्चित रूप से सभी को डिजाइन करने की तुलना में आसान है नया सिम्स 4 स्थानों या गेमप्ले सेक्शन, लेकिन खिलाड़ियों के अपने सिम्स पर सीधे नियंत्रण को प्रतिबंधित करता है - और यह कहानी कहने के अवसरों को प्रतिबंधित कर सकता है।

सिम्स 5 को कम खरगोश छेद की आवश्यकता क्यों है

दोनों सिम्स 3 तथा बड़ी संख्या में खरगोश के छेद दिखाए गए हैं, लेकिन इसे छोड़ दिया जाना चाहिए कब सिम्स 5 विज्ञप्ति. कैरियर गेमप्ले का अधिकांश हिस्सा अतीत में इस तरह से किया गया है, और सक्रिय करियर के अपवाद के साथ, खिलाड़ियों को उनके सिम्स के काम के बारे में जानकारी नहीं है। में वास्तविक स्थान होना सिम्स 5 सिम्स के लिए काम करना खिलाड़ियों की उन कहानियों को बताने की क्षमता बढ़ाने का एक शानदार तरीका होगा जो वे बताना चाहते हैं - फ्रैंचाइज़ी के लिए एक बड़ा कदम।

क्या सिम के पास कार्यालय में एक शांत दिन था, या क्या उन्होंने सारा दिन वाटरकूलर के आसपास बिताया? क्या उन्होंने रिसेप्शनिस्ट से बात की? क्या उन्होंने अगले दरवाजे पर डिनर में लंबा लंच किया? ये घटनाएं सकता है रैबिट होल इवेंट के दौरान टेक्स्ट संदेशों को कम कर दिया जाए, लेकिन उन्हें वास्तविक विकल्पों के साथ वास्तविक स्थानों में जगह देना शानदार होगा - और खिलाड़ी को गति के अलावा कुछ और करने के लिए दें सिम्स 5 एस घड़ी जब तक उनका चरित्र काम से घर नहीं जाता।

आदर्श रूप से, सिम्स 5 एक खुली दुनिया का डिजाइन होगा. सिम्स के अंदर और बाहर दोनों जगह तलाशने के लिए वास्तविक स्थानों के साथ दुनिया को आबाद करना फ्रैंचाइज़ी के लिए एक बड़ा कदम आगे का प्रतिनिधित्व करेगा। जटिल घटनाओं को सरल बनाने के लिए, या साधारण घटनाओं की विविधता को बढ़ाने के लिए खरगोश के छेद का उपयोग नहीं होगा अवांछित - लेकिन कार्यस्थलों जैसी चीजों के लिए 'वास्तविक' स्थानों का उपयोग करना अगली प्रविष्टि के लिए जरूरी है श्रृंखला।

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