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2019 में रिलीज होने वाला हर वीडियो गेम उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा। हालांकि खेल जैसे सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइसतथा बाहरी दुनिया प्रशंसकों और आलोचकों से समान रूप से प्रशंसा अर्जित की, अन्य हाई प्रोफाइल रिलीज़ इस साल धरातल पर उतरने के लिए संघर्ष कर रही थीं। उनके मद्देनजर, उन्होंने बहुत से निराश खिलाड़ियों को छोड़ दिया।

विफलता के कारण विविध हैं, लेकिन सभी समान रूप से महत्वपूर्ण हैं। कुछ को रिलीज़ से पहले के वादों को पूरा करने में असमर्थता के कारण संघर्ष करना पड़ा, जबकि अन्य गेम-ब्रेकिंग बग्स और गड़बड़ियों के कारण रिलीज़ की बाधा में पड़ गए। सबसे बुरी बात यह है कि प्रकाशकों ने फिर से सूक्ष्म लेन-देन और शिकारी व्यवसाय प्रथाओं के माध्यम से खेलों की क्षमता का सहारा लिया है, जिससे साबित होता है कि कुछ को अभी भी इससे सबक सीखने की जरूरत है। पिछले लूट बॉक्स विवाद.

कारण जो भी हो, इस साल कुछ खेलों में खिलाड़ियों के कंधे उचकाए गए हैं। जबकि जरूरी नहीं कि भयानक खेल हों, ये 2019 के सबसे निराशाजनक खेल हैं।

सुदूर रो: नई सुबह

सुदूर रो 5 यूबीसॉफ्ट की ओपन शूटर फ्रैंचाइज़ी में एक विशेष रूप से विभाजनकारी प्रविष्टि थी। इस मुकाबले को शायद कुल मिलाकर श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ के रूप में देखा गया था, लेकिन कहानी और चरित्र विकल्पों ने कुछ खिलाड़ियों को गलत तरीके से परेशान किया। एक मिनी सीक्वल फॉलोअप कहा जाता है

सुदूर रो: नई सुबह इस सेटिंग को एक रंगीन पोस्ट-एपोकैलिप्स में स्थानांतरित करने के लिए तैयार दिख रहा था, जिसकी रुचि कई लोगों में थी।

भले ही सुदूर रो: नई सुबह एक बुरा खेल नहीं है, इसके हरे-भरे सेटिंग और उत्परिवर्तित जानवरों का वादा वास्तव में कभी नहीं आया। इसकी कहानी काफी ठोस थी, लेकिन शीर्षक में मुख्य रूप से दयनीय वातावरण, बुलेट-स्पंज दुश्मन, और गेमप्ले-लॉन्गिंग मैकेनिक्स का सामना करना पड़ा भयानक सूक्ष्म लेन-देन में संदिग्ध रूप से बंधे. होप काउंटी को केवल आशा से अधिक की आवश्यकता थी, और कोई भी युद्ध कौशल को स्वास्थ्य सलाखों के खिलाफ पीसने के साथ प्रतिस्थापित नहीं देखना चाहता। कुछ बुरे विचारों का परीक्षण किया गया नई सुबह, और इस श्रृंखला में सूक्ष्म लेन-देन इसे एक अंधकारमय पथ पर आगे बढ़ा रहे हैं।

वोल्फेंस्टीन: यंगब्लड

सुदूर रो: नई सुबह 2019 में संघर्ष करने वाले पहले व्यक्ति शूटर का एकमात्र स्पिनऑफ़ सीक्वल नहीं था। NS Wolfenstein श्रृंखला ने अपनी पिछली दो मुख्य प्रविष्टियों के माध्यम से विजयी वापसी की, फिर भी वोल्फेंस्टीन: यंगब्लड अन्य मशीनगेम खिताब के समान प्रतिष्ठा हासिल करने की संभावना नहीं है। यह शर्म की बात है, यह देखते हुए युवा खून रिलीज से पहले काफी संभावनाएं थीं।

सह-ऑप मल्टीप्लेयर में खेलने के अवसर के आसपास निर्मित, वोल्फेंस्टीन: यंगब्लड था एक मिश्रित स्वागत, प्रदर्शन के मुद्दों और गेमप्ले के साथ कुछ के लिए मुद्दों को समान रूप से साबित करते हैं। दुर्भाग्य से, गेम की शुरूआत एक उत्पीड़न अभियान के साथ शीर्ष पर रही जो एक स्तर के डिजाइनर ने सोशल मीडिया छोड़ने का नेतृत्व किया.

कूद बल

कूद बल बैरल में मछली मारने जैसा होना चाहिए था। अन्य सभी को समाप्त करने के लिए एक मंगा क्रॉसओवर घटना, कूद बल से वर्ण लेता है साप्ताहिक शोनेन जंप और उन्हें 1v1 लड़ाई में एक दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है। उस पर विचार करना शोनेन कूद ऐसी प्रतिष्ठित कहानियां शामिल हैं ड्रैगन बॉल, एक टुकड़ा, तथा जोजो का विचित्र साहसिक, यह सभी के लिए एक शक्तिशाली बढ़िया रोस्टर है।

बंदाई नमको इसे एक मजबूत अंत उत्पाद में परिवर्तित नहीं कर सका। हालाँकि लॉन्च रिलीज़ में पात्रों का पर्याप्त चयन था, लेकिन खेल के साथ व्यापक संरचनात्मक मुद्दे थे। जब यह नीचे आया, कूद बल बहुत उथला महसूस किया खिलाड़ियों के लिए वास्तव में इसका आनंद लेने के लिए।

टॉम क्लैन्सी का घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट

टॉम क्लैंसी का नाम पिछले कुछ वर्षों में कई अच्छे खेलों में डाला गया है। घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट हालांकि उनमें से एक नहीं था। जबकि पिछला भूत टोह खेलों ने अपनी खुद की, मजबूत पहचान बनाने में कामयाबी हासिल की थी, ब्रेकप्वाइंट इसके बजाय एक महसूस किया अन्य यूबीसॉफ्ट सैंडबॉक्स के बहुत करीब, लेकिन हर तरह से बदतर।

यह केवल खिलाड़ी ही नहीं थे जो निराश थे ब्रेकप्वाइंट, दोनों में से एक। यूबीसॉफ्ट भी लगा कि खेल संघर्ष कर रहा है, जैसा कि प्रशंसकों ने अपनी आलोचना में मुखर खड़ा किया था संतुलन बिगाड़ने वाले सूक्ष्म लेन-देन, खराब लूटपाट/प्रगति प्रणाली, आदि। क्या यह अगली रिलीज के लिए पैसा बनाने के फैसले में एक भूमिका निभाएगा, यह देखा जाना बाकी है, लेकिन यह स्पष्ट है कि ब्रेकप्वाइंट अपनी कई समस्याओं को कभी दूर नहीं कर सका।

नतीजा 76

यद्यपि नतीजा 76 पहली बार 2018 के टेल एंड में रिलीज़ हुई, बेथेस्डा ने लीक हुए जहाज को ठीक करने के बारे में बहुत शोर मचाया जो कि यह मल्टीप्लेयर आरपीजी है। दुर्भाग्य से कंपनी के लिए, का निरंतर विकास नतीजा 76 इसके बजाय कई सुधारों के साथ, खेल को बेहतर बनाने के लिए बहुत कम किया है जीवन को बहुत कठिन बना रहा है उन लोगों के लिए जिन्होंने शीर्षक के साथ दृढ़ता से काम किया है।

कुल मिलाकर ऐसा होना नामुमकिन सा लगता है नतीजा 76 कभी भी वह खेल खिलाड़ी बनेंगे जो खिलाड़ी चाहते हैं। इस साल, इसके मुद्दों में कई बग शामिल हैं, की देरी बंजर भूमि के विस्तार की घोषणा की, और एक सदस्यता सेवा का प्रमुख परिचय जिसके कारण शीघ्र ही a दो स्तरीय इन-गेम पदानुक्रम, और खिलाड़ियों को गुमराह करना। इन विफलताओं को इंगित करने की आवश्यकता है क्योंकि बेथेस्डा फिर से इस मल्टीप्लेयर को बनाने के लिए संघर्ष कर रहा है विवाद खेल का काम।

मार्वल अल्टीमेट एलायंस 3: द ब्लैक ऑर्डर

हर वापसी करने वाला क्लासिक सफल नहीं होता है। मूल दो मार्वल अल्टीमेट एलायंस क्रमशः 2006 और 2009 में रिलीज़ होने पर खेल प्रमुख प्रशंसक पसंदीदा थे, विभिन्न चरित्र आर्क्स की एक संपत्ति को एक साथ लाने के लिए एक एकजुट कार्रवाई आरपीजी पैकेज (बहुत कुछ की तरह) एक्स-मेन लीजेंड्स उनके सामने खेल)। एक तीसरी प्रविष्टि, मार्वल अल्टीमेट एलायंस 3: द ब्लैक ऑर्डर, निंटेंडो के लिए अस्तित्व में लाया गया, इस प्रवृत्ति को जारी रखने का प्रयास किया।

इस नए सीक्वल को वापसी करने वाले खिलाड़ियों का ज्यादा प्यार नहीं मिला। नई डेवलपर टीम निंजा कभी-कभी पहले गेम के अनुभव को फिर से बनाने में कामयाब रही, लेकिन काला आदेशवास्तव में कभी भी एक उपयुक्त प्रगति नहीं हुई पहले जो आया था उस पर रिलीज के बीच एक दशक तक दिखाने के लिए बहुत कम, काला आदेश आने वाले वर्षों में उतनी अच्छी तरह से सम्मानित होने की संभावना नहीं है।

क्रोध 2

सबसे पहला तेज़ी एक ठोस एफपीएस था, हालांकि शायद एक जो शूटर ग्रैंडडैडी आईडी सॉफ्टवेयर से अपेक्षित मानकों पर खरा नहीं उतरा। यह एक महान खेल से अधिक एक तकनीकी डेमो था। फिर भी, चारों ओर अभी भी काफी मात्रा में प्रचार था क्रोध 2, जब खिलाड़ी मई में खेल के जारी होने पर कुछ सर्वनाश के बाद के नरसंहार में कदम रखने की उम्मीद करते हैं। साथ में बस इसीलिये डेवलपर हिमस्खलन स्टूडियो इसे विकसित कर रहा है, यह सफलता के लिए एक नुस्खा लग रहा था।

कब क्रोध 2 आने वाले खिलाड़ी इसके बजाय अभिभूत थे। खेल था लापरवाही से किया गया, गनप्ले के लिए सामान्य प्रशंसा के साथ, लेकिन इसकी उबाऊ खुली दुनिया, साइड क्वेस्ट और कहानी पर आलोचना के साथ। माइक्रोट्रांस और लॉक की गई सामग्री ने एक बार फिर बहस का कारण बना कयामतका BFG एक paywall के पीछे छिपा है, छोड़ना तेज़ी एक फ्रैंचाइज़ी के रूप में जो लगातार धोखा देने के लिए चापलूसी करती है।

Google Stadia के साथ करने के लिए सब कुछ

जब पहली बार घोषणा की गई तो स्टैडिया को लेकर संदेह का एक उचित स्तर था, लेकिन Google ने इस वादे के साथ आगे बढ़ाया कि प्लेटफ़ॉर्म क्या कर सकता है। टेक मोनोलिथ ने कहा कि Stadia पर मल्टीप्लेयर बेहतर होगा कंसोल की तुलना में, और विलंबता पर यह चिंता होगी इनपुट भविष्यवाणी द्वारा तय. अभी तक, ऐसा कुछ भी नहीं दिखाया गया है जो बताता है कि Stadia एक उपयुक्त गेमिंग विकल्प है।

अंत में, Stadia को लॉन्च किया गया खराब समीक्षा, और समग्र भावना यह है कि मंच सार्वजनिक उपयोग के लिए तैयार नहीं है। Stadia की वजह से डिवाइस में ज़्यादा गर्मी हो रही है और डेटा को छिपाना 100MB प्रति मिनट की दर से, यह स्पष्ट है कि Stadia जो कर सकती थी उसे समायोजित करने के लिए Google को अधिक समय की आवश्यकता थी। और इसके लिए खेलों की जरूरत है। परियोजना के लिए अभी भी शुरुआती दिन हैं, लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, यह देखना मुश्किल है कि इसे कैसे चालू किया जा सकता है।

मारियो कार्ट टूर

जब अपने मोबाइल स्पिनऑफ की बात आती है तो निंटेंडो के मिश्रित परिणाम होते हैं। पोकेमॉन गो हो सकता है कि 2016 में रिलीज़ होने पर यह दुनिया भर में सनक बन गया हो, लेकिन हर खेल एक टचस्टोन जितना महत्वपूर्ण नहीं बन गया है। बहुत उम्मीद थी मारियो कार्ट टूर, लेकिन इस साल लॉन्च होने पर शीर्षक अपेक्षाओं से बहुत कम हो गया।

एक बार फिर, यह व्यापार मॉडल के लिए नीचे आता है। मारियो कार्ट टूरके सूक्ष्म लेन-देन में केस स्टडी साबित हुई मोबाइल गेमिंग में सब कुछ गलत है, भटकना इसमें क्या क्षमता थी एक मासिक सदस्यता सेवा के माध्यम से जो गेम मोड से लेकर आइटम तक सब कुछ हैमस्ट्रिंग करती है। मारियो कार्ट टूर बहुत सारे डाउनलोड देखे गए हैं, लेकिन इसकी संभावना नहीं है कि सभी खिलाड़ी तब तक बने रहेंगे जब तक कि इसका मल्टीप्लेयर बीटा परीक्षण सभी उपयोगकर्ताओं के लिए शुरू नहीं हो जाता।

कार्रवाई 3

कार्रवाई 3 एक लंबा समय आ रहा था, और शीर्षक अंत में श्रृंखला में अंतिम प्रविष्टि के नौ साल बाद जारी किया गया था। खेल की पहली बार 2014 में घोषणा की गई थी, लेकिन कई देरी ने कई रिलीज डेट पुशबैक के साथ विकास में बाधा उत्पन्न की। बहरहाल, Xbox उपयोगकर्ता अभी भी कम से कम Xbox One की शक्ति का प्रदर्शन करने के लिए और अधिक विशिष्ट गेम की उम्मीद कर रहे हैं कार्रवाई 3 एक उग्र अच्छा समय होने की उम्मीद थी।

सूमो डिजिटल दुर्भाग्य से के जादू को फिर से हासिल करने में असमर्थ रहा कार्रवाई 1. हालांकि इस तीसरे गेम ने पिछले रिलीज के समान ओपन वर्ल्ड गेमप्ले को बनाए रखा, पुराने गेम डिज़ाइन का मतलब था कि कार्रवाई 3 था परफंक्ट्री से थोड़ा अधिक. पिछले एक दशक में गेमिंग की दुनिया में काफी बदलाव आया है, और कार्रवाई 3 बस समय के साथ नहीं चला था। साथ में कार्रवाई 2 विफल भी हो सकता है, यह श्रृंखला मृत हो सकती है।

डब्ल्यूडब्ल्यूई 2K20

डब्ल्यूडब्ल्यूई 2K20 वर्ष की सबसे बड़ी वीडियो गेमिंग आपदाओं में से एक हो सकती है। जबकि श्रृंखला में पिछले खेल कभी-कभी प्रेरणाहीन लेकिन सक्षम थे, डब्ल्यूडब्ल्यूई 2K20 गेमिंग समुदाय के भीतर उपहास का एक त्वरित बिंदु बन गया, जिसके कारण भयानक ग्राफिकल गड़बड़ियां और एक विचित्र कैरियर मोड कहानी। अन्य समस्याओं जैसे कि गलत लेबल वाले संगीत ट्रैक और टूटे बटन संकेतों का मतलब है कि डब्ल्यूडब्ल्यूई 2K20 हर तरफ जल्दबाजी और मैला महसूस किया।

खेल श्रृंखला में पहला था जो युक के विकास की नजर में नहीं था, जिसमें दृश्य अवधारणाओं ने अकेले ही बागडोर संभाली थी। यह शायद ही शुरुआत थी जो स्टूडियो चाहता था, WWE गेम्स के साथ भी समस्याओं के बारे में एक बयान जारी करना खेल और आशाजनक सुधारों के साथ। खेल के सभी पहलुओं में इतनी सारी समस्याओं के साथ, डब्ल्यूडब्ल्यूई 2K20 अप्राप्य हो सकता है.

गान

गान बायोवेयर के लिए एक क्रांति होनी चाहिए थी, जिसमें एक नए युग और शैली में शानदार कहानी कहने के लिए डेवलपर की अच्छी-खासी प्रतिष्ठा थी। भले ही गानमल्टीप्लेयर एक्शन फोकस कंपनी के आराम क्षेत्र से बाहर था, अभी भी उम्मीद थी कि बायोवेयर कुछ ऐसी गुणवत्ता प्रदान करेगा जिसने पसंद को प्रेरित किया था सामूहिक असर तथा ड्रैगन एज. दुर्भाग्य से, खेल वर्ष की सबसे बड़ी निराशाओं में से एक के रूप में खड़ा है।

दोपहर के भोजन के समय, गान इतना अधूरा साबित हुआ कि यह था ब्रेकिंग कंसोल, कई अन्य मुद्दों के साथ, जिसने धीरे-धीरे एक लाख कटौती के साथ अपनी गति को समाप्त कर दिया। जो लोग खेल को काम कर सकते थे, उनकी प्रतिक्रिया ज्यादा बेहतर नहीं थी गान आत्माहीन महसूस करना, सामग्री में गंभीर रूप से कमी, और गहरी गुणवत्ता की कहानी के बिना बायोवेयर इतना प्रसिद्ध था। जब. की गहन रिपोर्ट पर्दे के पीछे की उथल-पुथल जारी किया गया था, यह शायद ही एक आश्चर्य के रूप में आया था, और हालांकि बायोवेयर ने खेल को एक पूर्ण ओवरहाल देने का वादा किया है, लेकिन निश्चित रूप से शीर्षक से कुछ भी उबारने में बहुत देर हो चुकी है।

बीएलएम विरोध चर्चा को सेंसर करने के लिए एनिमल क्रॉसिंग का नुकाज़ोन क्षमा करें

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