10 Metroidvanias जिसने शैली को परिभाषित करने में मदद की

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प्रगति के लिए महत्वपूर्ण भूलभुलैया जैसे वातावरण और असंख्य उन्नयन के संयोजन से परिभाषित, Metroidvania खेल की शुरुआत के बाद से लोकप्रिय रहे हैं Metroid तथा Castlevania एनईएस पर। जैसे शीर्षकों के साथ कैरियन, इकोनोक्लास्ट्स, तथा तिरस्कारीवहाँ कुछ इंडी डार्लिंग होने के नाते जो शैली में फिट होते हैं, यह विश्वास करना कठिन है कि केवल कुछ चुनिंदा खेल ही एक बिंदु पर उस शीर्षक का दावा कर सकते हैं।

जबकि कई आधुनिक हैं एक्शन-एडवेंचर गेम्स जिन्हें Metroidvanias के रूप में वर्णित किया जा सकता है, वे पुराने और अधिक प्रयोगात्मक खेलों के कंधों पर खड़े हैं जो धीरे-धीरे गेमिंग महानता के लिए अपने रास्ते पर चढ़ गए, जिनमें से अधिकांश कंसोल गेमिंग के शुरुआती दिनों में वापस आ गए।

10 Metroid

शब्द "मेट्रोइडवानिया" दो खेलों का जिक्र करते हुए एक मिश्रित शीर्षक है, Metroidतथा Castlevania. उस अवधारणा की पहली छमाही एक निश्चित से संबंधित है साहसी इनाम शिकारी सैमस अराना की विशेषता वाला निन्टेंडो शीर्षक और भयानक विदेशी प्राणियों से भरा एक अंधेरा और निराशाजनक ग्रह। श्रृंखला के विपरीत मारियो ब्रओस। या ज़ेल्डा, Metroid कहानी और लहजे के मामले में बहुत अलग दिशा ली।

हालांकि अपनी तरह के अन्य खेलों की तुलना में थोड़ा आदिम, मूल Metroid अपने उजाड़ वातावरण और अलगाव का उपयोग एक गहरी, पूर्वाभास वाली दुनिया का पता लगाने के लिए किया, और इसने लगभग सभी शीर्षकों के लिए रूपरेखा तैयार की।

9 Castlevania

स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर, Castlevania एक विशाल वातावरण लाया, लेकिन इसने कार्रवाई-भारी दृष्टिकोण की तुलना में अधिक लिया मेट्रॉइड। जोड़ी है कि खेल के कुख्यात ट्रिकी प्लेटफॉर्मिंग के साथ, और मेट्रोडवानिया शैली की नींव का विस्तार जारी है।

काउंट ड्रैकुला और उसकी अंधेरे की सेना को हराने के लिए साइमन बेलमोंट की शाश्वत खोज ने हथियार-आधारित में प्रवेश करने में मदद की शैली में देखा गया मुकाबला-विशेष रूप से दुश्मनों को और अधिक प्रभावी ढंग से हराने के लिए विभिन्न हथियारों और पावरअप का उपयोग और मालिकों जैसे-जैसे खेल अधिक जटिल होते गए, वैसे-वैसे स्क्रीन-क्लीयरिंग हथियार का शस्त्रागार भी।

8 ब्लास्टर मास्टर

ब्लास्टर मास्टर पहले उल्लेख किए गए लोगों की तुलना में थोड़ा अधिक जटिल है, लेकिन इसके अन्वेषण के उपयोग ने आधुनिक मेट्रोडवानिया के निरंतर निर्माण में योगदान दिया है। यह अपने समय के लिए एक महत्वाकांक्षी गेम था, जिसमें एक सुंदर हाइब्रिड बनाने के लिए एक साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर को टॉप-डाउन एक्शन गेम के साथ जोड़ा गया था। एनईएस गेम के लिए यह काफी प्रभावशाली था, कम से कम कहने के लिए।

इसने कई रचनात्मक विकल्प भी लिए जो शैली में आगे की प्रविष्टियों में देखे जाएंगे जैसे कि मालिकों को हराना आवश्यक हथियार अर्जित करें, एक बड़ा नक्शा जिसके लिए बैकट्रैकिंग की आवश्यकता होती है, और राक्षसों से भरा एक भूलभुलैया वातावरण और दुश्मन। विशेष रूप से, सोफिया III के पहिए के पीछे होने से खेल को नए क्षेत्रों में ले जाया गया।

7 सुपर कैसलवानिया IV

कुछ इस प्रविष्टि पर विचार कर सकते हैं Castlevania श्रृंखला केवल पहले गेम की रीमेक है, लेकिन यह एक अनुचित मूल्यांकन की तरह लगता है। हालांकि यह निश्चित रूप से Metroidvania छतरी के नीचे अधिकांश खेलों की तुलना में अधिक रैखिक है, यह एक प्रदर्शन है कि कैसे एक अच्छे Metroidvania शीर्षक में संतुलन और नियंत्रण होना चाहिए।

इसमें अभी भी विशाल स्क्रीन और पॉवरअप हैं, लेकिन यह बॉलरूम और रिवॉल्विंग टनल जैसे स्थानांतरण स्तर और वातावरण भी जोड़ता है। इसने श्रृंखला को प्रयोग करने और आगे बढ़ने वाले खेलों और स्पिनऑफ़ में योगदान करने की अनुमति दी।

6 मेगा मैन X

यह गांठ अजीब लग सकता है मेगा मानअधिक पारंपरिक Metroidvania खेलों के साथ, but मेगा मैन X शुरुआती मेट्रॉइडवानिया खिताब के साथ कुछ समानताएं साझा करता है जितना कोई सोच सकता है। यह की श्रृंखला के लिए मानक सूत्र का अनुसरण करता है पॉवरअप इकट्ठा करना और रोबोट मास्टर्स को हराना, लेकिन यह डिलीवरी है जो इसे अर्ध-उपेक्षित Metroidvania बनाती है।

एक्स के रूप में, खिलाड़ियों को छिपे हुए क्षेत्रों को उजागर करने, एक्स सूट को पूरा करने और कभी-कभी प्रगति के क्रम में पिछले स्तरों पर वापस जाने के लिए मालिकों की शक्तियों को इकट्ठा करना होता है। यह निश्चित रूप से शैली के लिए बुनियादी आवश्यकताओं को पूरा करता है।

5 शांते

गेमबॉय कलर के लिए अक्सर अनदेखा किया जाने वाला शीर्षक, शांतेMetroidvania के मूलरूप में विशद व्यक्तित्व का एक छींटा लाया। अपने समुद्र तटीय शहर को के चंगुल से बचाने के लिए विभिन्न शक्तियों, परिवर्तनों और नृत्य चालों की आवश्यकता होती है जोखिम भरे जूते, खेल अपरंपरागत माध्यमों से अपनी स्थिति अर्जित करता है, लेकिन यह पसंद के बीच खड़ा हो सकता है Metroid बिना आँख मिलाए।

खेल हमेशा मौजूद साहसिक तत्व का प्रतिनिधित्व करता है जो शैली के माध्यम से जारी रहता है। उष्णकटिबंधीय द्वीपों से लेकर गहरे जंगल के खंडहरों तक, शांते सैमस या साइमन के रूप में अनुकूलनीय है, जब रोमांच की तलाश में आता है, लेकिन यह संभावना नहीं है कि कोई भी रोड़ा से बाहर निकल सकता है।

4 गुफा की कहानी

गुफा की कहानी यकीनन उस खेल को माना जा सकता है जिसने Metroidvania खिताब के पुनर्जागरण को शुरू करने में मदद की। एक इंडी डार्लिंग जो रेट्रो-गेम-प्रेरित ग्राफिक्स पर निर्भर थी, रन-एंड-गन गेमप्ले, और विस्तृत भूमिगत क्षेत्रों का पता लगाने के लिए। अगर यह खरगोश लोगों के लिए नहीं होता, तो यह एक के लिए प्लॉट होता Metroid अगली कड़ी।

खेल ने एक विशिष्ट मेट्रोडवानिया का परिचित सूत्र लिया लेकिन इसे आकार और कहानी दोनों में बढ़ा दिया। एक जटिल और मनोरंजक कथा, कई अंत और नशे की लत गेमप्ले के साथ, गेमिंग हॉल ऑफ फेम में इसे जोड़ने के लिए पर्याप्त से अधिक कारण हैं।

3 खोखले नाइट

खोखले नाइटकई लोगों द्वारा इसे Metroidvania खेल के सबसे परिष्कृत उदाहरणों में से एक माना जाता है। जबकि खोखले नेस्ट की गाथा एक मानक की तरह लगती है Castlevania खेल कभी-कभी, कीड़ों की गहरी, अंधेरी दुनिया में कुछ ऐसा होता है जिसकी कई प्रजातियों में कमी होती है, वह है इमर्सिव स्टोरीटेलिंग।

खोखले नाइट नाइट की खोज को सामने लाने में मदद करने के लिए अपनी दुनिया के विभिन्न वातावरणों का उपयोग करता है। परिणाम कीड़ों, महामारी, और एक गॉथिक फंतासी की एक गहरी समृद्ध और विद्या-भारी कहानी है जो बिना किसी दूसरे विचार के सबसे हरे रंग के खिलाड़ियों को भी खींच लेगी।

2 सुपर मेट्रॉइड

मूल Metroid एनईएस पर एक हॉलमार्क गेम हो सकता है, लेकिन सीक्वल तक श्रृंखला वास्तव में अपने आप में नहीं आई थी, सुपर मेट्रॉइड। कई लोगों द्वारा माना जाता है सर्वश्रेष्ठ एसएनईएस खिताबों में से एक, यह वह गेम था जिसने सैमस को अपने स्वयं के स्टैंड-आउट चरित्र के रूप में परिभाषित किया, क्योंकि इसने गेमप्ले तत्वों की परिणति को पेश किया जो कि मेट्रोडवानिया शैली को स्थायी रूप से परिभाषित करेगा।

पहले गेम की तरह, सुपर मेट्रॉइड पावरअप और हथियारों की प्रचुरता के साथ छिपे हुए नुक्कड़ और सारस से भरी एक अलग-थलग विदेशी दुनिया को दिखाया गया है, और सैमस को पैशाचिक अंतरिक्ष समुद्री लुटेरों के साथ-साथ हिंसक विदेशी राक्षसों से भी जूझना पड़ा अंधेरा। खेल की कार्रवाई और अन्वेषण के संयोजन ने भविष्य के खिताब के लिए बार सेट किया।

1 कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ़ द नाइट

सुपर मेट्रॉइड जैसा कि कई प्रशंसक उद्धृत करते हैं, दो शीर्षकों में से केवल पहला भाग था जिसने वास्तव में शैली को परिभाषित किया था रात की सिम्फनी Metroidvanias के शिखर के रूप में। खेल ने न केवल अपने पूर्ववर्तियों के क्लासिक हॉरर तत्वों को शामिल किया, बल्कि इसने आकार, पैमाने और जटिलता के मामले में सीमाओं को आगे बढ़ाया।

गहरा और अपार Castlevania खेल ने शीर्षकों में देखे गए सभी तत्वों को लिया जैसे सुपर मेट्रॉइड और इसे एक क्लासिक वैम्पायर कहानी, आरपीजी तत्वों, और एक गेमर की सूक्ष्मता का परीक्षण करने के लिए विभिन्न ट्रिक्स और ट्रैप के साथ मिलाया- और इसमें उल्टा महल की नौटंकी भी शामिल नहीं है। अक्सर नकल की जाती है लेकिन कभी दोहराई नहीं जाती, यह Metroidvania शैली के लिए सुनहरा मानक है।

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