मूल हत्यारे का पंथ लगभग बिना किसी खोज के भेज दिया गया

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मूल असैसिन्स क्रीड लगभग इसके कुख्यात साइड फ्लैग संग्रह और टेंपलर शिकार पक्ष मिशन नहीं थे, बजर-बीटर निर्णय के लिए बचाए जिसने टीम को आखिरी मिनट में हाथापाई करने के लिए मजबूर किया। 2007 में रिलीज़ हुई, असैसिन्स क्रीड कंसोल के Xbox 360 और PlayStation 3 युग के लिए एक प्रारंभिक सफलता थी, और सफलतापूर्वक Ubisoft की अब तक की सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी में से एक को लॉन्च किया। स्टील्थ एक्शन टाइटल ने खिलाड़ियों को क्रूसेड्स के समय में वापस ले लिया, जो कि हत्यारों के प्राचीन आदेश के सदस्य के रूप में थे, जिन्हें उनके शपथ ग्रहण करने वाले दुश्मनों को उतारने का काम सौंपा गया था, शूरवीरों टमप्लर. एक अद्वितीय विज्ञान कथा मोड़ के साथ वास्तविक इतिहास का मेल, असैसिन्स क्रीड तुरंत 2007 की सबसे बड़ी हिट फिल्मों में से एक बन गई।

अपनी अनूठी कहानी कहने और इमर्सिव स्टील्थ गेमप्ले के लिए प्रशंसा करते हुए, मूल असैसिन्स क्रीड इसकी छोटी लंबाई और सार्थक पक्ष सामग्री की कमी के लिए आलोचना की गई थी। इस खेल में खुली दुनिया की खोज की एक जोड़ी थी: झंडे इकट्ठा करना और टमप्लर का शिकार करना, जिसने कथा में कुछ भी नहीं जोड़ा। ये छोटे-मोटे काम अर्थहीन मोड़ से ज्यादा कुछ नहीं थे जो मुख्य कहानी की गति से विचलित होते थे। जैसा कि यह पता चला है, इन भारी खोजों की अनावश्यक प्रकृति का एक अच्छा कारण है।

जैसा कि द्वारा रिपोर्ट किया गया है यूरोगैमर, यूबीसॉफ्ट के चार्ल्स रान्डेल ने कहा कि खेल पूरी तरह से समाप्त हो गया था जब शब्द नीचे आया तो टीम को और काम करना था। जाहिर है, यूबीसॉफ्ट के एक कार्यकारी के बच्चे ने खेल खेला और खुली दुनिया में साइड कंटेंट की कमी से नाखुश था। इस प्रकार, विकसित हो रही टीम असैसिन्स क्रीड केवल पांच दिनों के दौरान ध्वज संग्रह और टमप्लर शिकार पक्ष quests को लागू करने के लिए मजबूर किया गया था।

फाइनल गेम में, झंडे इकट्ठा करना और यादृच्छिक टमप्लर का शिकार करना कथा में कुछ भी नहीं जोड़ता है। कोई गुप्त कहानी नहीं है, कोई शीर्ष स्तरीय हथियार नहीं है, और कोई गुप्त उन्नयन नहीं है। वे खोज केवल ऊपर से भेजे गए मनमाने जनादेश के कारण मौजूद हैं। फिर भी, इस तरह की छोटी सूचना पर किसी गेम में नई सामग्री जोड़ने से बग पेश करने या अन्यथा गेम को नकारात्मक तरीके से प्रभावित करने का एक महत्वपूर्ण जोखिम होता है। सौभाग्य से, मूल असैसिन्स क्रीड एक अपेक्षाकृत सहज अनुभव था, एक गड़बड़ के लिए बचाओ जो अंतिम टमप्लर दुश्मन के माध्यम से गिरने का कारण होगा ग्राउंड, एक Xbox उपलब्धि के खिलाड़ी को लूटना (PSN ट्राफियां होने से पहले PlayStation 3 संस्करण जारी किया गया था अनिवार्य)।

आज का असैसिन्स क्रीड श्रृंखला को व्यावहारिक रूप से इसकी खोज करने के लिए साइड कंटेंट की संपत्ति द्वारा परिभाषित किया गया है। नवीनतम गेम यकीनन करने के लिए चीजों से भरे हुए हैं, उस बिंदु तक जहां आगामी के लिए मार्केटिंग हत्यारा है पंथ: वल्लाह ने यह इंगित करने का एक बिंदु बनाया है कि कैसे खेल में अपने पूर्ववर्ती के समान महाकाव्य रनटाइम नहीं होगा, चीजों को एक के लिए पुन: व्यवस्थित करना सख्त, अधिक कॉम्पैक्ट अनुभव. यह विडंबना है, तो, कि मूल असैसिन्स क्रीड अंतिम समय में बाहरी सामग्री को जोड़ने से लगभग बर्बाद हो गया था।

स्रोत: यूरोगैमर

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