डिज़्नी इन्फिनिटी प्रोड्यूसर ने फ्यूचर कैरेक्टर और मार्वल कॉस्मिक पर बात की

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यह कुछ हफ़्ते के लिए व्यस्त रहा है डिज्नी इन्फिनिटी 3.0 जो लगातार दूसरे वर्ष टॉय-टू-लाइफ वीडियो गेम शैली का नेतृत्व करने के लिए जारी है धन्यवाद अपनी दूसरी और तीसरी वार्षिक डिस्क-आधारित रिलीज़ में, जिसने मार्वल के प्रमुख डिज़्नी ब्रांडों को पेश किया तथा स्टार वार्स. आगे बढ़ते हुए, वर्तमान में पूर्ण के लिए कोई योजना नहीं है डिज्नी इन्फिनिटी 4.0 डिस्क-आधारित शीर्षक अब से सभी प्रमुख फ़्रैंचाइजी पेश किए गए हैं। इसके बजाय, प्रत्येक के लिए नए प्लेसेट डेवलपर हिमस्खलन के रूप में पूरे वर्ष शुरू होते रहेंगे सॉफ्टवेयर (निंजा थ्योरी, स्टूडियो गोबो, सूमो डिजिटल और यूनाइटेड फ्रंट गेम्स द्वारा अतिरिक्त काम के साथ) विस्तार डिज्नी इन्फिनिटी 3.0 सामग्री और विशेषताएं।

इसका अब तक का सबसे अच्छा उदाहरण पिछले सप्ताह की रिलीज़ हो सकती है मार्वल बैटलग्राउंड प्लेसेट जो न केवल आर्केड ब्रॉलर गेमप्ले के इर्द-गिर्द निर्मित एक मूल कहानी के साथ एक नए प्रकार की मार्वल सामग्री जोड़ता है, बल्कि यह जोड़ता है a खेलने का पूरा नया तरीका, चार-खिलाड़ी स्थानीय गेमप्ले की अनुमति देता है - पावर डिस्क शामिल है - एक मानक दो-खिलाड़ी के साथ द्वार।

हमने डिज़्नी इन्फिनिटी के वरिष्ठ निर्माता रयान रोथेनबर्गर के बारे में बात की मार्वल बैटलग्राउंड पिछले सप्ताह विस्तार पूछने के लिए और यह कैसे मिश्रण और मिलान को संभालता है सब मार्वल पात्रों को संतुलित रखते हुए। हम महिला पात्रों की कमी, कॉमिक्स से अधिक ब्रह्मांडीय नायकों की क्षमता पर भी चर्चा करते हैं, अन्य क्या 4-खिलाड़ी अनुभव जो खेल का पता लगा सकता है, और मार्वल कॉमिक्स के वातावरण ने क्या किया और क्या नहीं किया खेल।

आप लोग सभी युद्धाभ्यासों और अन्य चालों को कैसे संतुलित करते हैं जो वे कर सकते हैं? क्या ऐसा कुछ है जिसे आप लोगों को आगे बढ़ने की निगरानी करनी है?

रयान रोथेनबर्गर: यह हमेशा कुछ ऐसा होता है जिसे आपको आगे बढ़ने की निगरानी करने की आवश्यकता होती है और हमारे पास कुछ अच्छे बीआई हुक हैं प्लेसेट यह देखने के लिए कि कौन चुना गया है की तुलना में कौन से पात्र उच्चतम प्रतिशत जीत रहे हैं अधिकांश। इसलिए हम निश्चित रूप से उस पर नजर रख रहे हैं।

लेकिन जहां तक ​​संतुलन की बात है, तो यह कुछ ऐसा था जो हमने सचमुच पहले दिन किया था। हमें पता था कि हम एक ब्रॉलर बना रहे हैं। हम एक लड़ाई का खेल बना रहे हैं। जिस तरह से इन्फिनिटी को मूल रूप से बनाया गया था, मेरे पास लेवल 20 हल्कबस्टर लेवल 1 रॉकेट रैकून के खिलाफ नहीं जा सकता, क्योंकि उस समय चरित्र के लिए कौन सी चाल उपलब्ध हैं, वहां तक ​​चालें हैं, यह एक अच्छे खेल के लिए नहीं जा रहा है प्ले Play।

तो हमने शुरू से ही सही करने का फैसला किया था, मूल रूप से सभी पात्रों को स्तर 20 पर लिया गया था, अगर वे अधिकतम थे और उनके पास खिलौना बॉक्स में उनका पूरा कदम सेट उपलब्ध था, हम क्या खींचेंगे बाहर? तो हमने क्या करना शुरू करने का फैसला किया है, हम जानते हैं कि हम त्रिभुज के लिए टैप-टैप-टैप की तरह तीन-हिट कॉम्बो चाहते हैं। हम जानते थे कि अगर आप रेंज कैरेक्टर, ब्लॉक ब्रेकर, थ्रो नहीं होते तो हर कोई एक रेंजेड अटैक, एक चार्जेड रेंज, या एक स्लैश और डैश अटैक चाहता था।

तो हम जानते थे कि हम थोड़े रॉक, पेपर, कैंची के लिए एक चाल सेट दृष्टिकोण से क्या चाहते हैं। और फिर हमने प्रत्येक चरित्र को 20 के स्तर पर लिया और हमने सबसे अच्छी चालों को चुना जो हमने सोचा था कि सबसे उचित व्यवहार करेंगे। फिर हमने ईमानदारी से इसमें से नरक का परीक्षण करना शुरू कर दिया। और इस तरह हमने पात्रों को संतुलित किया।

लेकिन इसने हमें क्या किया, स्वाभाविक रूप से, हमने सभी 28 मार्वल पात्रों के लिए एक पूरी तरह से नया कदम सेट किया है कि यह एक प्रकार का युद्धक्षेत्र विशिष्ट है जहां आपको लेवलिंग के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। यह सिर्फ मैं आता हूं और मुझे पता है, मेरे द्वारा चुने गए चरित्र के आधार पर और मैं कैसे लड़ता हूं, मैं अपने लिए सबसे अच्छे व्यक्ति से लड़ सकता हूं। इस तरह हमने वास्तव में इससे संपर्क किया।

अल्ट्रॉन बैटल

जिसके बारे में बोलते हुए, आप लोगों को पहली बार युद्ध के मैदान को इस चार-खिलाड़ी चीज़ के रूप में करने का विचार कब आया? यह अजीब है, क्योंकि मार्वल डिज़्नी इन्फिनिटी 2.0 था, और फिर आप 3.0 और स्टार वार्स के साथ एक अलग ब्रांड और अलग-अलग प्लेसेट पर आगे बढ़ रहे हैं। तो जब उस प्रक्रिया में आप लोग तय करते हैं, "चलो यह बड़ी चमत्कारी चीज करते हैं और इसे बहुत अलग तरीके से करते हैं?"

रयान रोथेनबर्गर: यह था, मैं कहूंगा, 2015 की शुरुआत में। हम जानते थे कि 3.0 के साथ हम स्पष्ट रूप से स्टार वार्स ला रहे हैं, लेकिन हम जानते थे कि हम अभी-अभी मार्वल से बाहर आए हैं। वहां उनका बहुत बड़ा फैन बेस है। लोगों ने खिलौनों, खेल में ही भारी निवेश किया। हमें इसका समर्थन करने की जरूरत है, जैसे हम इसके प्रति ईमानदार हैं।

लेकिन, साथ ही, हम सक्रिय रूप से इन्फिनिटी को विभिन्न शैलियों में धकेलने की कोशिश कर रहे थे। हमने ऐसा इनसाइड आउट के साथ किया, मूल रूप से, 3.0 के लॉन्च के साथ, जहां, उस बिंदु तक, सब कुछ वास्तव में कहानी से प्रेरित, तीसरे व्यक्ति, एक्शन-एडवेंचर स्टाइल गेमप्ले था, जो कि बहुत अच्छा है। हम इसे अच्छी तरह से करते हैं। लेकिन इनसाइड आउट ने वास्तव में खुद को उधार नहीं दिया। तो एक गोल छेद में एक वर्ग खूंटी चिपकाने की कोशिश करने के बजाय, हम जैसे हैं, "आप जानते हैं क्या? आइए इसे एक पहेली प्लेटफ़ॉर्मर बनाते हैं। कुछ स्तर पूरी तरह से 2-डी हैं। पहेली और चीजों के प्रकार को हल करने के लिए आपको सहकारी पात्रों का उपयोग करना होगा।" और इसने हमें मार्वल के बारे में सोचने पर मजबूर कर दिया: “ठीक है। खैर, हम मार्वल के साथ क्या कर सकते हैं?" और यह ऐसा है, "ठीक है, गेमप्ले की एक ब्रॉलर शैली कमाल की होगी।"

और हमने अपने कुछ पसंदीदा दिन में पीछे मुड़कर देखना शुरू कर दिया, जैसे पावर स्टोन, पावर स्टोन 2, जाहिर तौर पर स्मैश ब्रदर्स। और हम जैसे हैं, "ऐसा लगता है कि यह एक अच्छा फिट है।" तो यहीं से हमने इस तरह के विचार की शुरुआत की, 2015 में बहुत जल्दी था, या उससे थोड़ा पहले भी मुझे कहना चाहिए। लेकिन यह वास्तव में तब हुआ जब हमने इस बारे में सोचना शुरू किया कि हम क्या करना चाहते हैं।

और फिर इस तरह के युग्मन के साथ कि हमें बहुत से माता-पिता की प्रतिक्रिया मिलती है, "दोस्तों, सुनो। हमारे दो से अधिक बच्चे हैं। वे उन सभी को एक साथ खिलौनों के डिब्बे में खेलना पसंद करते हैं। एक दम बढ़िया। लेकिन, साथ ही, हमें अच्छा लगेगा यदि वे आपके किसी फ्रैंचाइज़ी के अनुभव के साथ प्लेसेट में खेल सकें।"

एक बार जब हम इसे ब्रॉलर के साथ एक अलग शैली में धकेलने के बारे में सोच रहे थे, तो हम चार खिलाड़ियों की तरह थे, काउच गेमप्ले, यही पैसा है - प्राप्त करना लोग स्मैक की बात कर रहे हैं, एक-दूसरे को सोफे से धक्का दे रहे हैं, अपने भाई के साथ मिलकर काम कर रहे हैं, अगर यह आपको ग्रूट के साथ धोखा दे रहा है या कुछ। और हम जैसे थे, "ठीक है। यही वह जगह है जहां जादू है।" मैंने यही कहा था - यह उस तरह का है जहां उत्पत्ति की तरह हुआ था और फिर हम वहां से इसके साथ भागे, "ठीक है। हम पात्रों को कैसे संतुलित करते हैं? हम पहले से सभी पावर डिस्क का उपयोग कैसे करते हैं और उनकी पुन: कल्पना कैसे करते हैं? जब आपके पास केवल दो स्लॉट वाला आधार होगा तो चार खिलाड़ी कैसे काम करेंगे?" तो हमने बस उन बड़ी, ढेर करने योग्य समस्याओं को हल करना शुरू कर दिया और फिर स्नोबॉल लुढ़कता रहा और अब हम यहां हैं।

ब्रुकलिन ट्रेनयार्ड

अब जब आप लोगों ने दो से अधिक खिलाड़ियों के साथ, और यहां तक ​​कि एकाधिक के साथ व्यवहार करने पर भी कोड को क्रैक कर लिया है कई खिलाड़ियों के लिए पावर डिस्क, क्या हम स्टार वार्स या अन्य डिज्नी के लिए चार-खिलाड़ी अनुभव देख सकते हैं? ब्रांड?

रयान रोथेनबर्गर: आप जानते हैं, फिर से, यह मामला दर मामला होगा। मुझे लगता है कि स्पष्ट रूप से हम देखना चाहते हैं कि समुदाय और प्रशंसक और उपभोक्ता सामान्य रूप से युद्ध के मैदान और गेमप्ले की उस शैली के प्रति कितनी अच्छी प्रतिक्रिया देते हैं। लेकिन मुझे लगता है कि जहां तक ​​चार खिलाड़ियों की बात है, हम जानते हैं कि यह कुछ ऐसा है जिसे हम आगे बढ़ाना चाहते हैं। क्या यह हर नाटक में काम करने में सक्षम होने जा रहा है जिस तरह से हमने युद्ध के मैदानों में काम किया था जहां आप पात्रों को लोड करते हैं और चरित्र चयन स्क्रीन रखते हैं? शायद नहीं। यह कुछ ऐसा है जो वहां अद्वितीय है। लेकिन क्या यह अन्य जगहों पर किया जा सकता है? बिल्कुल। मुझे लगता है कि सवाल यह है कि कहां और कब, और किस तरह का आकाश अभी सीमा है जहां तक ​​​​हम इसे कैसे करने जा रहे हैं। लेकिन मुझे लगता है कि यह सब, फिर से, युद्ध के मैदानों को प्राप्त करने के तरीके पर वापस आने वाला है।

महिला पात्रों बनाम पुरुष पात्रों की संख्या और उस सब के बारे में कुछ चर्चा है। मार्वल फिल्म के मोर्चे से डॉकेट पर जो कुछ आ रहा है, उसमें से कितना तय है?

रयान रोथेनबर्गर: जब विशेष रूप से मार्वल की बात आती है, तो इसमें से बहुत कुछ स्पष्ट रूप से होता है। पात्रों को खींचना अधिक कठिन है, चाहे वे पुरुष हों या महिला, पूरी तरह से अस्पष्टता से बाहर। जब स्लेट हिलने पर वास्तव में कुछ भी नहीं होता है तो उन्हें अस्पष्टता से बाहर निकालना कठिन हो सकता है आगे, जहां यह पसंद है, "अरे, हम अगली फिल्मों में से किसी एक में ब्ला या जिसे भी शामिल करने जा रहे हैं।" तो यह एक है लड़ाई।

जहाँ तक महिला पात्रों की बात है, हम वास्तव में महिला पात्रों को बनाना पसंद करते हैं। ईमानदारी से, युद्ध के मैदानों में, गमोरा, जैसे आप, मेरे और फ़ेंसपोस्ट के बीच, खेल के सबसे मजबूत पात्रों में से एक है। और ऐसा नहीं था कि हमने जानबूझकर उसे ऐसा बनाया था, यह सिर्फ वह कौशल था जिसमें उसके पास फिल्मी दुनिया और कॉमिक्स दोनों में है, वास्तव में उसे एक बहुत अच्छा विवाद करने वाला बनाता है। जैसे, वह वास्तव में बहुत अच्छी है। मुझे पसंद है, "ओह, वाह। यह व्यवस्थित रूप से बस थोड़े इस तरह से निकला। ”

लेकिन, नहीं, जहाँ तक आप पात्रों के लिए किसे चुनते हैं, हाँ, उनमें से बहुत कुछ पूरी तरह से स्लेट पर आने वाली घटनाओं से प्रेरित है, और ठीक ही ऐसा है। मेरा मतलब है कि यह वही है जो लोग जानने, देखने और पहचानने वाले हैं, इसलिए हमें उन चीजों का समर्थन करना होगा। लेकिन हम हमेशा खेल में नए, अच्छे, दिलचस्प चरित्रों को लाना चाहते हैं, चाहे वे पुरुष हों या महिला, हर समय खेल में।

कोई नई महिला मार्वल पात्रों का अर्थ नहीं है 26 पुरुष, 2 महिलाएं

मैं यहाँ एक सेकंड के लिए आपके साथ वास्तविक geeky प्राप्त करने जा रहा हूँ। जोड़े गए नए पात्रों से, मैं हल्कबस्टर का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। लेकिन जो चीज मुझे वास्तव में उत्साहित करती है वह है मार्वल बैटलग्राउंड पावर डिस्क क्योंकि आप डार्कहॉक और नोवा कॉर्प्स का संदर्भ देते हैं, और मैं एक बड़ा मार्वल कॉस्मिक एबनेट-लैनिंग आदमी हूं। तो मुझे सिर्फ अपने दोस्तों के लिए पूछना है, क्या कोई मौका है कि हमें डार्कहॉक या मूल नोवा - जैसे रिचर्ड राइडर शैली - सड़क के नीचे मिल जाए?

रयान रोथेनबर्गर: बढ़िया सवाल। मुझे अपना डिज्नी जवाब देना है। मैं पुष्टि या इनकार नहीं कर सकता कि कोई भी चरित्र बनाया जाएगा। लेकिन हाँ, मुझे लगता है कि डार्कहॉक एनर्जी ब्लास्ट पावर उस तरह की थी जिसे देखने के लिए उस छोटे लोगों को तालाब में फेंक दिया गया था कई लहरें इस तरह की होंगी, "आप इस तरह की चीज़ के बारे में क्या सोचते हैं?" तो हम देखेंगे क्या हो जाता। लेकिन हाँ, जैसा कि यह अभी खड़ा है, मैं स्पष्ट रूप से भविष्य के किसी भी विचार की पुष्टि या खंडन नहीं कर सकता। लेकिन पावर डिस्क, जैसा मैंने कहा, यह देखने के लिए कि भूख क्या हो सकती है, नदी में टॉस करने का एक अच्छा प्रकार है।

यह बहुत ही उचित उत्तर है। तो निश्चित रूप से बड़ी खबर यह है कि इस साल कोई डिज्नी इन्फिनिटी 4.0 की तरह एक और स्टैंडअलोन डिस्क रिलीज नहीं होने जा रही है, क्योंकि 3.0 अब आगे बढ़ने वाला मंच है। क्या ऐसा कुछ है जो बदल सकता है? क्या डिस्क-आधारित रिलीज़ हो सकती है, चाहे वह 4.0 हो या अब से एक साल बाद कुछ और? या यह इस तरह है, “अब सभी ब्रांड बाहर हैं। हम विशिष्ट कहानियों, पात्रों और नाटकों पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं ”?

रयान रोथेनबर्गर: फिर से, दुर्भाग्य से, मैं भविष्य की बहुत अधिक योजनाओं में नहीं जा सकता, जहाँ तक वह जाता है। लेकिन मैं युद्ध के मैदानों के साथ कह सकता हूं, हम भाले की नोक पर हैं जहां तक ​​​​हमारे पैर की अंगुली को डुबोना है जहां तक ​​डिजिटल रूप से वितरित डाउनलोड करने योग्य सामग्री का संबंध खुदरा के साथ है, अधिकार? क्योंकि युद्ध का मैदान पाने के लिए आपके पास इंटरनेट कनेक्शन होना चाहिए। लेकिन, साथ ही, आपको रिटेल में जाना होगा और खिलौनों से खेलना होगा।

हमें यह देखने की जरूरत है कि यह कैसे होता है। फिर, वहां से यह हमारे निर्णय को सूचित करने में मदद करेगा ताकि हम न केवल हमारे लिए, बल्कि वास्तव में ग्राहकों के लिए, जो लोग खेल खेल रहे हैं, सर्वोत्तम निर्णय ले सकें। और हम उनके लिए जितना संभव हो सके इसे आसान बनाना चाहते हैं न केवल यह महसूस करना कि वे अपने निवेश से मूल्य प्राप्त कर रहे हैं, लेकिन यह भी कि हम जिस सामग्री को देने का प्रयास कर रहे हैं उसका आनंद लेने के लिए उन्हें बहुत अधिक हुप्स से कूदने की ज़रूरत नहीं है।

द जंगल बुक के बालू डिज्नी इन्फिनिटी 3.0 में शामिल हुए

मैं बालू के बारे में बात करने जा रहा था, लेकिन मैं भविष्य से संबंधित कोई और सवाल नहीं पूछना चाहता और आपको परेशानी में डालूंगा। तो मेरा आखिरी सवाल यह है: युद्ध के मैदान में 12 स्तर हैं - क्या कॉमिक्स या फिल्मों से कोई ऐसा वातावरण था जो आपको पसंद है कि शायद इस बार कटौती नहीं की?

रयान रोथेनबर्गर: यह मजाकिया था। मुझे वास्तव में एक युगल मिला जो मुझे चाहिए था। और हमें केवल आठ अखाड़े पसंद थे। इसलिए मैं वास्तव में नोहेयर स्टेज करना चाहता था। जैसे, गार्जियंस [ऑफ द गैलेक्सी] मेरे लिए कुछ ऐसा था जो फिल्म कितनी अच्छी थी, मैं कहना चाहता हूं। मैं इससे सचमुच हैरान था। इसलिए मैं वास्तव में वहां एक नोहेयर स्तर प्राप्त करना चाहता था। और यह इतना अराजक स्तर है क्योंकि आप मूल रूप से इन फ्लोटिंग प्लेटफॉर्म पर हैं। यह स्मैश ब्रदर्स के अंतिम स्तर की तरह लगता है। जहां आप हाथ की तरह की चीज के खिलाफ लड़ रहे हैं। आप किसी भी क्षण आगे और पीछे दोनों तरफ से गिर सकते हैं। तो वह एक अच्छा स्तर था।

जहां तक ​​उन लोगों की बात है जो इसमें सफल नहीं हो पाए थे, जिसके लिए हम जोर दे रहे थे, वहां हमेशा चर्चा होती है, "हम एक अलग एवेंजर्स कैसे प्राप्त कर सकते हैं, जैसे, स्टार्क टॉवर या कुछ और?" यह वह था जिसे मैं वास्तव में एक शांत आंतरिक स्तर की तरह धकेलने की कोशिश कर रहा था, जहां यह a. जैसा था पृष्ठभूमि में सिटीस्केप और आप थोड़े लोगों को कांच के माध्यम से ड्राइव कर सकते हैं और उन्हें बाहर खटखटा सकते हैं और फिर किसी तरह वापस आ सकते हैं में। तो यह वह था जिसके बारे में हम हमेशा बात कर रहे थे, जैसे, "हम स्टार्क टॉवर कैसे कर सकते हैं?" लेकिन यह पूरी तरह से अंदर नहीं आया। लेकिन आप कभी नहीं जान पाते। क्या पता?

ठंडा। ठीक है। धन्यवाद, रयान। मेरे पास अभी के लिए यही सभी प्रश्न हैं।

रयान रोथेनबर्गर: आह, यार। मैं वास्तव में इसकी सराहना करता हूं, यार। बहुत - बहुत धन्यवाद। जब आप खेल खेलते हैं तो मैं वास्तव में आशा करता हूं कि आप इसका आनंद लेंगे। हमें वास्तव में इस पर गर्व है।

बहुत - बहुत धन्यवाद। चीयर्स।

रयान रोथेनबर्गर: हाँ।

सभी डिज्नीअनंतता (2.0 संस्करण): मार्वल सुपर हीरोज वर्ण और गोल पावर डिस्क प्ले सेट के साथ पूरी तरह से संगत हैं। मार्वल बैटलग्राउंड $ 29.99 के सुझाए गए खुदरा मूल्य के लिए उपलब्ध है। प्रत्येक मार्वल कैरेक्टर फिगर (MSRP: $13.99 प्रत्येक) और मार्वल बैटलग्राउंड थीम्ड पावर डिस्क पैक (MSRP: $9.99) अलग से बेचे जाते हैं। Play सेट को नवीनतम की आवश्यकता है डिज्नीअनंतता खेलने के लिए सॉफ्टवेयर अपडेट। सॉफ़्टवेयर अपडेट के लिए इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है।

की मूल कहानी में मार्वल बैटलग्राउंड, अल्ट्रॉन वकांडा के सबसे मूल्यवान संसाधन, वाइब्रानियम को चुराने के प्रयास में लोकी के साथ मिलकर काम करता है। कप्तान अमेरिका, ब्रह्मांड के महानतम सुपर हीरोज के साथ, कार्रवाई में छलांग लगाते हैं लेकिन इससे पहले कि वे लोकी की योजनाओं को उजागर कर सकें कीमती धातु के लिए, उनकी दासता प्रसिद्ध मार्वल सुपर हीरोज की रोबोटिक प्रतिकृतियां बनाती है और उन्हें प्रत्येक के खिलाफ बदल देती है अन्य। मार्वल सुपर हीरोज एक बर्बाद ब्रुकलिन ट्रेन जैसे प्रतिष्ठित वातावरण में एक-दूसरे से लड़ते हैं यार्ड, वकंडा माइंस और S.H.I.E.L.D. का लूनर बेस, के खिलाफ एक ब्रह्मांड को हिला देने वाली लड़ाई में परिणत हुआ अल्ट्रॉन। खिलाड़ी अंतिम गड़गड़ाहट में संलग्न होते हैं और 25. से अधिक में से चुनते हैं डिज्नीअनंतता मार्वल सुपर हीरोज और सुपर विलेन, और आठ गतिशील एरेनास में 12 स्तरों के माध्यम से लड़ाई।

डिज्नी इन्फिनिटी 3.0 वर्तमान में PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, iOS, Android और Apple TV के लिए उपलब्ध है।

NS मार्वल बैटलग्राउंड विस्तार 15 मार्च 2016 को जारी किया गया।

लिज़ एंगेजमेंट के बाद सिंगल लाइफ पर बिग एड के 90 दिन के प्रशंसक

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