इतने सारे मंगा में टूर्नामेंट आर्क क्यों हैं

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टूर्नामेंट आर्क एक्शन-आधारित एनीमे का एक प्रधान है और मंगा श्रृंखला। चाहे लक्ष्य एक महत्वपूर्ण पुरस्कार जीतना हो, यह साबित करना हो कि कौन सबसे अच्छा है, या शक्ति और प्रतिष्ठा हासिल करना है, एक टूर्नामेंट अक्सर वह तरीका होता है जिससे इन श्रृंखलाओं के पात्र चीजों को निपटाने का फैसला करते हैं। लेकिन क्यों है टूर्नामेंट फॉर्मूला जापानी मीडिया में इतना आम है, खासकर जब यह पश्चिम में काफी दुर्लभ है?

टूर्नामेंट आर्क की उत्पत्ति लगभग आधुनिक मंगा तक जाती है। किसी टूर्नामेंट को प्रमुखता से दिखाने वाली पहली लोकप्रिय मंगा श्रृंखला में से एक 1968 का था आशिता नो जो (कल का जो), ए चट्टान काबॉक्सिंग की दुनिया में प्रवेश करने वाले एक युवा दलित व्यक्ति की -जैसी कहानी। आधुनिक श्रृंखला की तरह, एक लड़ाई के लिए प्रशिक्षण और तैयारी पर बहुत समय बिताया जाता है, और प्रतियोगी हर मैच में अपना सब कुछ झोंक देते हैं। आशिता नो जो (और इसकी 50वीं वर्षगांठ रीमेक, मेगालोबॉक्स) हालांकि, लड़ाई के भौतिक टोल पर अधिक ध्यान दें, और अक्सर जीत की भारी कीमत चुकानी पड़ती है। श्रृंखला बेहद प्रभावशाली थी और इसने बहुत सारी खेल कहानी को शैली में लाने में मदद की।

में आशिता नो जो, टूर्नामेंट कहानी है। यह तब तक नहीं है ड्रैगन बॉल कि एक बड़ी कहानी के भीतर एक अलग चाप के रूप में एक टूर्नामेंट का विचार पकड़ में आता है। ड्रैगन बॉलवर्ल्ड मार्शल आर्ट्स टूर्नामेंट (या तेनकैची बुडोकै) पहली बार 1985 में जारी मंगा के अध्याय 24 में दिखाई देता है, और कुछ ऐसे लक्षण स्थापित करता है जो आम हो जाते हैं। विश्व मार्शल आर्ट टूर्नामेंट अभी भी केवल यह देखने के लिए एक लड़ाई है कि कौन सबसे मजबूत है, इसके अलावा और कुछ नहीं लाइन, और नायक गोकू और उसके कई दोस्त और सहयोगी एक साथ टूर्नामेंट में प्रवेश करते हैं। अब तक मंगा में हुए कई झगड़ों के विपरीत, विश्व मार्शल आर्ट टूर्नामेंट कुछ चीजें थीं जो इसे अलग करती थीं। पहले, अब ऐसे नियम थे जिनका पालन किया जाना था, रिंग-आउट के संबंध में, विरोधियों को कितनी चोट पहुंचाई जा सकती है, आदि। दूसरे, सभी झगड़े आमने-सामने थे; इसका फायदा यह हुआ कि जब वे हारते हैं तो खतरनाक विरोधियों की ताकत स्थापित करते हुए माध्यमिक पात्रों को सुर्खियों में आने का मौका मिलता है। यह सहयोगियों को प्रतिस्पर्धी लेकिन घातक परिस्थितियों में एक-दूसरे से लड़ने की अनुमति देता है, और यह एक ही बार में नए पात्रों के एक बड़े बैच को पेश करने और दिखाने का एक सुविधाजनक कारण है। NS टूर्नामेंट संरचना का भी लाभ है बिल्ट-इन एस्केलेशन, क्योंकि प्रत्येक लड़ाई स्पष्ट रूप से नायक को लक्ष्य के करीब लाती है।

पहला टूर्नामेंट काफी सफल रहा ड्रैगन बॉल उनका उपयोग जारी रखने के लिए, अक्सर उच्च दांव या नुकसान के घातक परिणामों के साथ (जैसे सेल गेम्स में पृथ्वी का विनाश)। अन्य मंगा रचनाकारों ने नोटिस लेना शुरू कर दिया और टूर्नामेंट के विचार पर अपना स्वयं का स्पिन दिया। यू यू Hakushoका डार्क टूर्नामेंट आर्क टीमों में पात्रों को रखता है, साइकिल से बाहर निकलता है जो लड़ता है, और सबसे विशेष रूप से पात्रों को उनकी इच्छा के विरुद्ध भाग लेने के लिए मजबूर करता है। हंटर एक्स हंटर एक डबल-उन्मूलन टूर्नामेंट का इस्तेमाल किया यह तय करने के लिए कि फाइनल में से किसे शिकारी का लाइसेंस मिलेगा, जो पात्रों को एक सेकंड की अनुमति देता है उनके हारने के बाद भी लाइसेंस पाने का मौका, कुछ ऐसा जो उनके अधिकांश चरित्र के लिए महत्वपूर्ण था चाप और जैसे ही इन कार्यों को एनीमे के लिए अनुकूलित किया जाने लगा, टूर्नामेंट का एक नया लाभ स्पष्ट हो गया: मूल फिलर सामग्री आसानी से मैच दिखाकर बनाई जा सकती है मंगा में छोड़ दिया गया, दावेदारों के लिए अतिरिक्त लक्षण वर्णन की अनुमति दी गई और मंगा के रिलीज शेड्यूल और के बीच एक बफर का निर्माण किया गया एनीमे है।

बेशक, इसका नकारात्मक पक्ष यह है कि यह टूर्नामेंट चाप के माध्यम से आगे बढ़ने में लगने वाले समय को बढ़ाता है; ड्रैगन बॉलका मूल विश्व मार्शल आर्ट्स टूर्नामेंट आर्क 30 अध्यायों तक चला, जबकि एनीमे अनुकूलन में 15 एपिसोड लगे। एनीमे ने प्रारंभिक दौर में यमचा के लिए काफी कुछ झगड़े जोड़े जो कि मंगा में नहीं दिखाए गए थे, जो जरूरी नहीं कि एक बुरी चीज थी। अगले विश्व मार्शल आर्ट टूर्नामेंट तक, जहां टीएन शिनहान पहली बार दिखाई देता है, यह 21 अध्याय और 17 एपिसोड थे, जिसमें बहुत सारे नए दृश्य और पैडिंग शामिल थे, लेकिन साथ ही इसे थोड़ा खींचने का कारण भी बना, क्योंकि टूर्नामेंट समाप्त होने तक कहानी आगे बढ़ने में असमर्थ थी। अन्य टूर्नामेंट, जैसे कि उपरोक्त सेल गेम्स, पर केवल इस क्षमता के लिए पैडिंग के रूप में कार्य करने का आरोप लगाया गया है, जबकि वास्तविक खतरे को संबोधित करने के लिए बहुत कम किया गया है।

वन-पंच मैन शोनेन के बीच इस प्रवृत्ति की पैरोडी स्वयं के साथ काम करती है सुपर फाइट मार्शल आर्ट टूर्नामेंट, कि सैतामा एक झूठे नाम के तहत प्रवेश करती है और एक विग पहनती है, केवल एक तकनीकी पर अंतिम दौर हारने के लिए। मनोरंजक रूप से, एनीमे वास्तव में कहानी की इस उम्मीद को धीमा कर देती है कि जेनोस को दिखाना जारी रखा जाए और अन्य एस-क्लास नायक राक्षसों से जूझ रहे हैं, जबकि सीतामा अपनी बारी के लिए लॉकर रूम में ऊब गया है मंच। अन्य आधुनिक श्रृंखलाओं ने भी इससे सीखने के लिए एक बिंदु बनाया है, या तो बहुत छोटे टूर्नामेंट की विशेषता है या टूर्नामेंट को अन्य कहानी धागे के साथ कहीं और जोड़ना है।

माई हीरो एकेडेमिया स्पोर्ट्स फेस्टिवल के रूप में एक टूर्नामेंट है, जो 22 अध्याय (या 11 एपिसोड) तक रहता है, और जल्दी होता है श्रृंखला में पर्याप्त है कि प्रत्येक लड़ाई महत्वपूर्ण चरित्र क्षणों को स्थापित करने की अनुमति देती है जो बाद में वापस आती हैं, जैसे कि टोडोरोकी का एंडेवर से संबंध. के सबसे हाल के मौसम पोकीमोन एनीमे भी प्रत्येक पीढ़ी के अंत में एक लंबे टूर्नामेंट आर्क से एक टूर्नामेंट में चला गया है जो चल रहा है पृष्ठभूमि में, एक ईएलओ-शैली रैंकिंग प्रणाली के साथ पूर्ण, जो झगड़े को बहुत अधिक समय तक खाने से रोकता है एक बार।

टूर्नामेंट आर्क्स की धीमी गति से चलने वाली प्रकृति के बावजूद, मंगा उद्योग ने नए पात्रों को पेश करने की उनकी क्षमता के लिए उन पर भरोसा करना जारी रखा है। गौण पात्र (जैसे ड्रैगन बॉल का पिकोलो) कुछ समय के लिए सुर्खियों में रहे, और उनकी स्वाभाविक रूप से बढ़ती संरचना। हालांकि प्रशंसक कभी-कभी कराह सकते हैं, टूर्नामेंट आर्क की लंबी प्रकृति निस्संदेह लेखकों के लिए इसकी अपील का हिस्सा है; यह उन्हें उन नए पात्रों में से कुछ पर प्रतिक्रिया प्राप्त करने का मौका देता है और यह तय करता है कि टूर्नामेंट के बाद कौन सा (यदि कोई हो) प्रमुखता से जारी रहेगा। आधुनिक श्रृंखला ने ज्यादातर अतीत की गलतियों से सीखा है, कहानी को लंबे समय तक चलने में मदद करने के लिए तकनीकों का उपयोग करते हुए, लेकिन क्लासिक टूर्नामेंट चाप गायब नहीं होगा मंगा कभी भी जल्द ही।

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