डेथ स्ट्रैंडिंग सीक्वल नए निर्देशक के कट लोकेशन से सीख सकता है

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की रिलीज के साथ डेथ स्ट्रैंडिंग डायरेक्टर्स कट, खेल के माध्यम से पूरे रन को अतिरिक्त सामग्री के साथ गद्देदार किया गया है, जिसमें एक नया स्थान भी शामिल है जिसे बर्बाद फैक्ट्री कहा जाता है जो विविधता लाता है डेथ स्ट्रैंडिंगके गेमप्ले के साथ-साथ यह उन कमियों की ओर भी ध्यान आकर्षित करता है जहाँ एक संभावित सीक्वल में सुधार होने की संभावना है। डेथ स्ट्रैंडिंग सितारा नॉर्मन रीडस ने अगली कड़ी में संकेत दिया है, कह रहा है कि वह सैम के रूप में अपनी भूमिका को दोबारा करने के लिए बातचीत कर रहा है। हालांकि यह पूरी तरह से अज्ञात है कि कहानी कहां जा सकती है डेथ स्ट्रैंडिंगनिष्कर्ष, बर्बाद कारखाना कुछ गेमप्ले तत्वों की ओर इशारा करता है जिन पर बनाया जा सकता है।

में निर्देशक की कटौती, जो (कम से कम अब तक) PlayStation 5 के लिए अनन्य है, संयुक्त राज्य अमेरिका के शहरों को फिर से जोड़ने पर पोर्टर्स के पास पहले से कहीं अधिक उपकरण हैं। कार्गो कैटापोल्ट्स और नए सपोर्ट स्केलेटन जैसे परिवर्धन से खिलाड़ियों को अपना माल वहां पहुंचाने में मदद मिलेगी जहां इसकी जरूरत है जाने के लिए, लेकिन मासर गन नामक एक नया हथियार खिलाड़ियों को MULEs और उनके कार्गो के खतरे से निपटने में मदद करेगा चोरी होना। जिस क्रम के लिए सैम को मेसर गन की आपूर्ति की जाती है, वह वह जगह है जहां खिलाड़ी पहले बर्बाद कारखाने की यात्रा करेंगे।

बर्बाद कारखाने को सबसे पहले खेल में काफी पहले पहुँचा जा सकता है, जो. के पूर्वी क्षेत्र में स्थित है डेथ स्ट्रैंडिंगका अमेरिका, लेकिन पहला ऑर्डर जो खिलाड़ियों को वहां ले जाता है, उन्हें केवल बाहरी का पता लगाने देता है। यह एक आवर्ती स्थान होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, खिलाड़ी बर्बाद फ़ैक्टरी में आगे बढ़ते हैं। दूसरी बार खिलाड़ी नए स्थान पर जाते हैं, हालांकि, उन्हें अंदर जाने की अनुमति है। हालांकि वास्तव में एक इमारत परिसर के अंदर का पता लगाने के लिए साफ-सुथरा है - कुछ ऐसा जो बेस गेम में प्रदर्शित नहीं किया गया था - the नया डेथ स्ट्रैंडिंग मिशनों बर्बाद कारखाने में चुपके और युद्ध यांत्रिकी में खेल की कमियों को उजागर करें।

एक डेथ स्ट्रैंडिंग सीक्वल मुकाबला में सुधार कर सकता है

इसमें कुछ भी स्पष्ट रूप से गलत नहीं है डेथ स्ट्रैंडिंगका मुकाबला, यह स्पष्ट रूप से खेल का फोकस नहीं है। खिलाड़ियों को छिपने के लिए किसी भी अन्य खेल की तरह लंबी घास प्रदान की जाती है, और सैम की पीठ पर कार्गो का बड़ा ढेर चुपके से एक दिलचस्प मोड़ प्रदान करता है। खिलाड़ियों को दुश्मनों को मारने से हतोत्साहित किया जाता है, एक वॉयडआउट के खतरे के साथ, लेकिन आसपास के हर दुश्मन को खदेड़ने से वास्तव में कभी भी ज्यादा चुनौती नहीं होती है। मेसर गन, जो टेस्ला कॉइल की तरह बिजली के आर्क्स को लॉन्च करने के लिए सैम की सूट बैटरी का उपयोग करता है, खेल के लिए एक मजेदार अतिरिक्त है, लेकिन यह अनिवार्य रूप से एक छोटी रेंज के साथ एक अधिक प्रभावी बोला गन है।

बर्बाद कारखाने मुख्य खेल के लिए एक दिलचस्प एक तरफ है, एक भूमिगत परिसर में वृद्धिशील रूप से गहराई से और कुछ अलग महसूस करने वाले MULEs से छुटकारा पाने के लिए। मिशन लगभग पूरी तरह से चुपके और युद्ध के आसपास आधारित हैं, और पूरी तरह से महसूस किए गए ट्रैवर्सल के बिना डेथ स्ट्रैंडिंगखुली दुनिया, यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट है कि युद्ध यांत्रिकी स्वयं विशेष रूप से गहरे नहीं हैं। कोजिमा ने पहले कहा है कि कोई भी की अगली कड़ी डेथ स्ट्रैंडिंग शून्य से शुरू करना होगा, और जबकि एक डेथ स्ट्रैंडिंग 2 अपने पूर्ववर्ती के स्ट्रैंड-टाइप गेमप्ले के साथ आगे बढ़ने की संभावना है, यह लड़ाई को और अधिक पूरा करने में परिशोधित करने के लिए भी अच्छा होगा।

बर्बाद फ़ैक्टरी इस बात की एक झलक प्रदान करती है कि क्या अधिक खोज रहा है डेथ स्ट्रैंडिंगकी भूमिगत संरचनाएं जैसी हो सकती हैं, लेकिन क्राउच-वॉकिंग के अलावा बहुत कुछ नहीं है प्रत्येक कमरा, अनजान दुश्मनों पर मेसर गन की ओर इशारा करते हुए, और जब रेटिकल मुड़ता है तो ट्रिगर खींचता है लाल। डेथ स्ट्रैंडिंग डायरेक्टर्स कट बेस गेम में कोई व्यापक परिवर्तन नहीं करता है, इसके बजाय जो पहले से ऑफ़र पर था उसके ऊपर अधिक सामग्री प्रदान करता है (उल्लेखनीय के साथ) मॉन्स्टर एनर्जी ड्रिंक्स को हटाना), लेकिन ऐसा करने में सुधार के कुछ क्षेत्रों पर प्रकाश डाला गया है जिसका उत्तराधिकारी लाभ उठा सकता है।

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