मौत का दरवाजा समझाया: क्यों खिलाड़ी और आलोचक खेल की प्रशंसा कर रहे हैं

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मौत का दरवाज़ाकेवल कुछ हफ़्ते के लिए बाहर किया गया है, लेकिन गेम गेमिंग समुदाय से उच्च प्रशंसा प्राप्त कर रहा है। एक्सबॉक्स कंसोल और पीसी के लिए विशेष, इंडी गेम ने उपयोगकर्ताओं पर काफी प्रभाव डाला है, 100,000 से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करना रिलीज के पहले सप्ताह में। मौत का दरवाज़ा मुकाबला मुठभेड़ों, गहन स्तर के डिजाइन और समग्र प्रस्तुति से लेकर कई अलग-अलग चीजों के लिए प्रशंसा की जा रही है।

मौत का दरवाज़ा एसिड नर्व द्वारा विकसित किया गया था, जो यूनाइटेड किंगडम में स्थित एक दो-व्यक्ति टीम है जो मुख्य रूप से 2D गेमिंग अनुभव बनाने पर केंद्रित है। मौत का दरवाज़ा स्टूडियो के 2015 के खेल के अनुवर्ती के रूप में कार्य करता है टाइटन सोल, एक 2डी टॉप-डाउन एक्शन-एडवेंचर गेम जहां खिलाड़ी टाइटन्स नामक कई राक्षसों से लड़ते थे जो एक हिट में खिलाड़ियों को हरा सकते थे। खेल से काफी प्रभावित था जैसे खेल जेलडा की गाथातथा गंदी आत्माए, तथा मौत का दरवाज़ा एसिड नर्व के पिछले काम पर बनाता है।

की कहानी मौत का दरवाज़ा क्रो के इर्द-गिर्द घूमती है, एक अमर नायक जो एक एजेंसी के लिए काम करता है जो आत्माओं की कटाई पर केंद्रित है जो बाद के जीवन में संक्रमण कर रहे हैं। एक आत्मा को इकट्ठा करने के लिए एक नियमित असाइनमेंट पर, क्रो का केस एक और बड़े कौवे द्वारा चुरा लिया जाता है जो देता है आत्मा नाममात्र के मौत के दरवाजे से गुजरती है, जो नायक को उनके बिना छोड़ देता है अमरता। अपने शाश्वत अस्तित्व को वापस पाने के लिए, कौवा को शिकार करना होगा और तीन मालिक आत्माओं को हराना होगा जो मौत का दरवाजा खोलेंगे।

मौत के दरवाजे के बारे में क्या खिलाड़ी आनंद ले रहे हैं

मौत का दरवाज़ा आलोचकों और प्रशंसकों से समान रूप से बहुत प्रशंसा प्राप्त हो रही है, जिसमें से एक मुख्य पहलू पर ध्यान आकर्षित करना प्रस्तुति है। गेम एक 3डी टॉप-डाउन एडवेंचर है, जिसमें गेम के प्रत्येक क्षेत्र का अपना अलग रंग पैलेट होता है आईजीएनराज्य, "उन स्थानों की खोज करने का आभास देता है जो उनके प्रमुख से बहुत पहले थे।" की याद ताजा खोखले नाइट, हर क्षेत्र में क्रो के दौरे की अपनी संगीत रचना भी होती है ताकि खिलाड़ी यात्रा के दौरान आनंद उठा सकें, साथ में फैनबाइटकह रही है कि प्रत्येक विषय "आपके दिमाग में रहता है और कालातीत महसूस करता है।"

मुकाबला और कठिनाई के अन्य तत्व हैं मौत का दरवाज़ा ऐसा लगता है कि खिलाड़ी आनंद ले रहे हैं, क्रो के साथ तीरों और जादू क्षमताओं के मिश्रण का उपयोग करके दुश्मनों और मालिकों को नुकसान पहुंचाने के रास्ते में पाया जाता है। बहुभुज कठिनाई के दृष्टिकोण का वर्णन करता है मौत का दरवाज़ा जैसा "एक निर्देशित रैंप के अधिक, खिलाड़ियों को उनके सामने पिछले की तुलना में थोड़ा लंबा बाधा डालकर मदद करना।" यह अनुमति देता है मौत के दरवाजे की तुलना में अधिक सुलभ "कठिन" गेम के रूप में सेवा करने के लिए इस तरह के खेल गंदी आत्माए श्रृंखला. में तीन मुख्य मालिकों मौत का दरवाज़ा साथ ही प्रशंसा की जा रही है कोटकूयह कहते हुए कि प्रत्येक बॉस की लड़ाई होती है "अपने स्वयं के यांत्रिकी, कई चरणों, और उनके केंद्र में पात्र जो अतिरिक्त व्यक्तित्व के साथ प्रत्येक मुठभेड़ को प्रभावित करते हैं।"

एसिड नर्व का स्तर डिजाइन मौत का दरवाज़ा खेल के प्रत्येक क्षेत्र में पहेलियाँ, वैकल्पिक रहस्य, और घुमा देने वाले लेआउट के साथ सकारात्मक ध्यान भी आकर्षित किया है गेमस्पोट कहते हैं "जैसा कि आप एक्सप्लोर करते हैं उजागर करने के लिए आकर्षक।" स्तर के डिजाइन के लिए यह दृष्टिकोण स्पष्ट रूप से है Metroidvania उपजातनी से प्रेरित, खिलाड़ियों को नए कौशल और हथियार प्राप्त करने के बाद पिछले क्षेत्रों में फिर से जाने की अनुमति देता है, और क्रो के आसपास की दुनिया का पता लगाने के लिए मुख्य कहानी पथ से भटक जाता है। ऐसा लगता है कि एसिड नर्व के पास विजेता है मौत का दरवाज़ा, एक ऐसा गेमिंग अनुभव प्रदान करना जो खिलाड़ियों और आलोचकों की नज़र में बहुत कुछ ठीक करता है।

स्रोत: आईजीएन, फैनबाइट, बहुभुज, कोटकू, गेमस्पोट

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