आई एम डेड रिव्यू: ए जेंटल आइलैंड घोस्ट स्टोरी

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में मैं मर गया, दिवंगत दूसरों की यादों में रहते हैं और उन कलाकृतियों को जो वे पीछे छोड़ते हैं। जबकि यह कथन गंभीर रूप से संबंधित है, खेल का विकसित द्वीप वातावरण और नाजुक कहानी कहने के बाद के जीवन के विषय को एक आकर्षक उछाल के साथ मानता है। खोखले तालाबों और रिचर्ड हॉग द्वारा यह काल्पनिक कथा साहसिक काफी हद तक एक यांत्रिक मोड़ पर टिका है: एक जादुई एमआरआई मशीन जैसी भौतिक वस्तुओं के अंदर गोता लगाने की क्षमता, उनके अंदरूनी टुकड़े का खुलासा करके टुकड़ा। यह एक के लिए बनाता है कोमल यात्रा और एक द्वीप और उसके सुप्त ज्वालामुखी के इतिहास के माध्यम से धीमी गति से जलने वाला मींडर।

मैं मर गयाका प्रकाशक अन्नपूर्णा इंटरएक्टिव "कला खेल" शैली की ओर झुकाव वाली परियोजनाओं के साथ इंडी दृश्य में एक मजबूत उपस्थिति स्थापित की है। हालांकि यह उस संबंध में अलग नहीं है, यह ध्यान गुणों के साथ एक मांसाहारी प्रकार के खेल के लिए आकस्मिक छिपी हुई वस्तु शैली का उपयोग करता है। वस्तुओं में गोता लगाना एक नई गेमप्ले चाल है, और अधिक जानने के लिए पात्रों के दिमाग में संक्षिप्त कूदता है उन लोगों के बारे में जो आगे बढ़ चुके हैं, एक नए दृष्टिकोण की तरह महसूस करते हैं, भले ही यह ज्यादातर दिखने और सुनना।

खेल पूरी तरह से शेल्मेर्टन द्वीप पर होता है, हालांकि यह विभिन्न स्थानों और व्यक्तित्वों को प्रस्तुत करता है। खिलाड़ी मृतक मॉरिस ल्यूपटन और उसके (मृत भी) कुत्ते स्पार्की की भूमिका निभाते हैं, जिसे अब सौंपा गया है शेल्मेर्टन के निवासियों की शांतिपूर्ण नींद को बनाए रखने के लिए एक उपयुक्त नई "संरक्षक" भावना की खोज करना ज्वर भाता। मैं मर गयाके संरक्षक-चुनावों को उन लोगों की यादों के माध्यम से पेश और तैयार किया जाता है जो उन्हें जीवन में जानते थे, और खिलाड़ी उन वस्तुओं में अपने निहित सार को ढूंढते और इकट्ठा करते हैं जो उनके लिए सार्थक थे। शेल्मेर्टन संग्रहालय क्यूरेटर के रूप में मॉरिस की पूर्व भूमिका का अर्थ है कि वह इस खोज के लिए एकदम अनिच्छुक जासूस है, एक सुखद और मित्रवत मध्यम आयु वर्ग की आत्मा जो अपने समुदाय के बारे में उपाख्यानों से भरी है।

यहां दृश्य डिजाइन सभी नरम किनारों, सरल बनावट और बल्बनुमा पात्र हैं, जो टीम के पिछले खेलों की याद दिलाते हैं और अक्सर अपने आप में एक मुस्कान या चकली देने के लिए पर्याप्त होते हैं। उस ऊर्जा का मेल एक नीरस और चंचल साउंडट्रैक से होता है जो ऊंचा हो जाता है मैं मर गयाका उत्साही स्वभाव, हालांकि कुछ अंतराल अफसोस, क्रोध और उदासी पर आधारित होते हैं। यह कहने के लिए है कि स्क्रीनशॉट में उपलब्ध प्यारा और रंगीन अग्रभाग के बावजूद, खेल का स्वर स्वस्थ है, फिर भी बहुआयामी है।

वर्णन करने में झिझक है मैं मर गया एक पूर्ण के रूप में पहेली का खेल, हालांकि स्तरों में वैकल्पिक पहेली अनुक्रम होते हैं जिनमें विचार करने के लिए वाक्य वाक्यांश होते हैं; उदाहरण के लिए, एक योग पोस्टर एक "आराम करने वाले रॉबिन" का वर्णन करता है और इसका उत्तर रॉबिन नाम के एक व्यक्ति की खोपड़ी है जिसे डाइविंग हेलमेट में बांधा गया है। स्पिरिट ब्लॉब्स को खोजने के लिए "ग्रेनकिंस" भी हैं जो किसी वस्तु में विशिष्ट स्लाइस का प्रयास करके एकत्र किए जाते हैं। ये फिजूलखर्ची महसूस करते हैं और आमतौर पर अनुमान लगाने के लिए राशि होती है, हालांकि स्पार्की हमेशा मॉरिस को सचेत करेगा यदि कोई ग्रेनकिन पास है।

दुर्भाग्य से, उस काल्पनिक गुणवत्ता को बढ़ा दिया गया है निन्टेंडो स्विच नियंत्रण, जो सही फिट की तरह महसूस नहीं करते मैं मर गयाका गेमप्ले। बायां एनालॉग स्टिक कैमरे को वस्तुओं या स्थानों के चारों ओर घुमाता है और धक्का देता है जबकि दायां स्टिक या डी-पैड विशिष्ट वस्तुओं को केंद्रित करता है, जो हमेशा छोटे लक्ष्यों के साथ मुश्किल होता है। किसी भी नियंत्रक संवेदनशीलता सेटिंग्स की कमी यहां उपयोग में आसानी से समझौता करती है, और यह एक चूक की तरह लगता है टचस्क्रीन नियंत्रणों को पूरी तरह से बाहर करने का अवसर, जो गेमप्ले को तेजी से बढ़ा देता चिकना।

सब वही, कुछ भी नहीं मैं मर गया त्वरित सजगता पर निर्भर करता है। मॉरिस प्रत्येक दृश्य के माध्यम से प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य में तैरता है और ट्रिगर बटन विभिन्न संरचनाओं और पंचांग के माध्यम से ज़ूम इन और आउट करते हैं। लगभग हर छोटी वस्तु को विस्तार के एक रमणीय स्तर के साथ डिजाइन किया गया है, जिसमें तारों और डायोड का खुलासा किया गया है वॉकी टॉकीज, लेटस हेड्स के अंदर कुतरने वाले कैटरपिलर, या सूटकेस में छिपी छोटी मूर्तियाँ। स्वाद पाठ की एक समान समृद्ध विविधता है, अधिकांश वस्तुओं में बस उतना ही कथा और संदर्भ है, वैकल्पिक पाठ जो दुनिया को और भी आगे बढ़ाता है।

शेल्मेर्टन के अधिकांश निवासियों के पास सुलझने के लिए योग्य लघु कथाएँ हैं, जो धागे पहले की कुछ मुठभेड़ों की तुलना में कम शराबी हैं, संकेत दे सकते हैं। यह एक ऐसे खेल के लिए बनाता है जो परिपक्व है लेकिन सनकी है, जो एक समुदाय पर छोड़े गए लोगों द्वारा ज्ञात और अज्ञात छापों की खोज करता है, और पूरी कहानी एक पूर्ण कहानी है रचनात्मक कथा समापन. इस तरह के एक उच्च अवधारणा गेम मैकेनिक के लिए, यह निराशाजनक है कि नियंत्रण उतना सहज नहीं है जितना हो सकता है, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं है जो समझौता करता है मैं मर गयाउत्तरी अटलांटिक द्वीप जीवन में रंगीन पोर्टल।

मैं मर गया निन्टेंडो स्विच, पीसी/स्टीम और एपिक गेम्स स्टोर पर 8 अक्टूबर को रिलीज़ होगी। को एक डिजिटल निन्टेंडो स्विच कोड प्रदान किया गया था स्क्रीन रेंट इस समीक्षा के प्रयोजन के लिए।

हमारी रेटिंग:

5 में से 4 (उत्कृष्ट)

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