डैन हर्नांडेज़ और बेंजी समित साक्षात्कार: जासूस पिकाचु

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किसी भी फिल्म को लिखना कठिन है, पोकेमॉन मूवी लिखना बिना किसी रिवाइज के एलीट फोर को लेने जैसा है। लेकिन डैन हर्नान्डेज़ और बेंजी समित का इससे क्या लेना-देना था जासूस पिकाचु, प्रिय वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी को पहली बार लाइव-एक्शन में बड़े पर्दे पर ला रहा है। इसी नाम के 2016 के स्पिनऑफ़ गेम से प्रेरणा लेते हुए, उन्होंने एक ऐसी फिल्म तैयार की जो स्रोत का सम्मान करती है और फिर भी इसे नए प्रशंसकों के लिए खोलती है।

स्क्रीन रेंट लेखन की पूरी प्रक्रिया पर चर्चा करने के लिए हाल ही में हर्नांडेज़ और समित के साथ पकड़ा गया जासूस पिकाचु, दुनिया के निर्माण से लेकर कुछ लंबे समय तक चलने वाले पोकेमॉन फैन थ्योरी के माध्यम से भविष्य को छेड़ने तक।

मैं इसके लिए शुरुआत में वापस जाना चाहता हूं, क्योंकि पूरी अवधारणा बहुत रोमांचक है और पोकेमोन पर यह विशेष रूप से दिलचस्प है। तो जब आप लोग प्रोजेक्ट पर आए, तो स्क्रिप्ट किस तरह की स्थिति में थी और आप लोगों ने इसे कैसे विकसित किया?

बेंजी समित: जब हम बोर्ड पर आए, तो वास्तव में कोई स्क्रिप्ट नहीं थी। उन्होंने कुछ अलग विचारों के साथ खेला था, और वे अभी भी विचार उत्पत्ति चरण में बहुत अधिक थे। तो हम बहुत जल्दी आ गए और आप जो देखते हैं उसे आकार देने में मदद की: फिल्म में पोकेमोन क्या दिखाता है, पात्र कौन हैं, उनकी भावनात्मक यात्राएं क्या हैं, सेट टुकड़े। उस प्रारंभिक विश्व-निर्माण सामग्री का एक बहुत वास्तव में हम थे।

जब पोकेमोन की बात आती है, तो क्या इस पर कोई प्रतिबंध था कि आप क्या उपयोग कर सकते हैं और क्या नहीं? जाहिर तौर पर जासूस पिकाचु में निहित होने के कारण, पिकाचु को प्रमुख होना चाहिए। लेकिन मिस्टर माइम और मेव जैसे पात्रों को खींचने के बारे में क्या, यह कैसे हुआ और क्या कोई ऐसा था जो आप चाहते थे लेकिन निन्टेंडो अनुमति नहीं देगा?

डैन हर्नांडेज़: वास्तव में ऐसा कुछ भी नहीं था जो उन्होंने कहा कि हम नहीं कर सकते। निन्टेंडो वास्तव में हमारे साथ काम करने के बारे में बहुत अच्छा था और एक संसाधन के रूप में वास्तव में मददगार था। मुझे लगता है कि हमारे लिए चुनौती उन सभी पोकेमोन की एक मास्टर सूची बनाना थी जिसमें हम रुचि रखते थे और फिर उस सूची से बाहर निकलना जब तक हमें पता नहीं चल जाता कि हमें वास्तव में उस सूची में होना चाहिए था चलचित्र। तो साइडक जैसा चरित्र वीडियो गेम में दिखाई नहीं देता है, और हमें बहुत जल्दी लगा कि यह एक ऐसा चरित्र था जिसे हम वास्तव में फिल्म में लाना चाहते थे। यह मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा पोकेमोन है, और इसलिए एक ऐसा समय था जब हम न केवल यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे कि सबसे दिलचस्प पोकेमोन कौन हैं, बल्कि किसके पास एक हास्य दृष्टिकोण है? किसको न्यूरोसिस है? किसका चरित्र विचित्रता है जो एक लाइव एक्शन कथा का अनुवाद करेगा। जहाँ तक हम उपयोग करना चाहते थे... ऐसा नहीं था कि हम किसी भी पोकेमोन का उपयोग नहीं कर सकते थे, लेकिन वहाँ थे a स्क्रिप्ट के पहले के मसौदों में कुछ ऐसे थे जो बहुतों के दौरान दूर हो गए ड्राफ्ट। एक जिसे मैं वास्तव में उपयोग करना चाहता था वह था गारबोडोर क्योंकि ऐसा लगा कि इस शहरी वातावरण के लिए यह बना देगा कचरा प्रबंधन पोकेमोन को कचरा प्रबंधन के रूप में रखना समझ में आता है, लेकिन यह इसे काफी हद तक नहीं बना पाया समाप्त। तो वह एक था जो मैं चाहता हूं कि हम वहां पहुंच सकें।

आपने बताया कि Psyduck आपके पसंदीदा में से एक है। अमीन में, वह हमेशा एक मजाक और एक बेकार पोकेमोन होता है। लेकिन फिल्म में आप साइडक को अविश्वसनीय शक्ति देते हैं, और आप उसे बहुत उपयोगी बनाते हैं। क्या आपको लगता है कि यह इस बात की प्रतिक्रिया थी कि Psyduck को पारंपरिक रूप से कैसे देखा जाता है?

हर्नांडेज़: ठीक है, हाँ। मुझे ऐसा लगा जैसे हमने देखा कि उसके पास हास्यपूर्ण विचित्रताएँ हैं जो तुरंत आप समझ जाते हैं कि वह कहाँ से आ रहा है। यदि आप उसे बहुत अधिक तनाव देते हैं, तो उसका मानसिक विस्फोट होता है। लेकिन इस फिल्म के संदर्भ में हमें ऐसा लगा कि यह तभी संतोषजनक होगा जब आप वास्तव में उसके पास हों एक ऐसे क्षण में मानसिक विस्फोट करें जहां यह वास्तव में सभी के लिए उपयोगी हो और दर्शकों के लिए संतोषजनक हो। आप Psyduck की जाँच करें जैसे, ठीक है, उसके पास मानसिक शक्तियाँ हैं - लेकिन फिर इस विशाल एक्शन सीन के बीच में, आप कंपाउंड करते हैं कि Psyduck बाहर निकल रहा है, और अंततः उसका सनकी आउट दिन को बहुत सारे में बचा रहा है तरीके। हमें ऐसा लगा कि उसके साथ जाने के लिए यह वास्तव में एक मज़ेदार और संतोषजनक यात्रा थी, और कुछ ऐसा जो शायद एनीमे ने काफी हद तक नहीं किया था।

समित: मैं इसमें कुछ और जोड़ूंगा, जो इस फिल्म को लिखने में हमारे लिए वास्तव में महत्वपूर्ण था और कुछ पोकेमॉन की दुनिया के बारे में यह वास्तव में आश्चर्यजनक है कि यह इन सभी जीवों से भरी दुनिया है जिनमें ये अद्वितीय हैं क्षमताएं। कुछ ऐसा जो बत्तख की तरह सांसारिक लगता है, उसके पीछे वास्तव में बहुत अधिक शक्ति होती है। यहां तक ​​​​कि हमारे पास मैगीकार्प के साथ थोड़ा सा है, जो एक और है जिसे लोग बेकार पोकेमोन पाते हैं, हम यह दिखाना चाहते थे कि यहां तक ​​​​कि सबसे तुच्छ लोगों में भी ये जबरदस्त क्षमताएं हैं।

फिल्म में मेरे पसंदीदा पोकेमोन में से एक मिस्टर माइम था। वह पूरा सीक्वेंस सिर्फ प्रफुल्लित करने वाला है, और ट्रेलर इसकी सतह को खरोंच तक नहीं करता है। यह अंत में एक तरह का अंधेरा हो जाता है - क्या वह अंधेरा हमेशा चरित्र का मूल विचार था जब उसे लाया गया था?

समित: मिस्टर माइन वास्तव में डिटेक्टिव पिकाचु वीडियो गेम में दिखाई देता है, इसलिए वह एक ऐसा चरित्र था जो हमेशा छोटी सूची में था। मैं कहूंगा कि इससे पहले कि हम शामिल हों - रॉब लेटरमैन, निर्देशक, बहुत शुरुआत में आए, और मिस्टर माइम के साथ पूछताछ करना हमेशा उनकी सूची में सबसे ऊपर था। फिर जब डैन और मैं इसे लिखने के लिए जहाज पर आए, तो लेखकों के रूप में हमारे लिए यह सवाल था: हाँ, एक माइम से पूछताछ करना मज़ेदार है, लेकिन वास्तव में यह कैसा दिखता है? आप एक माइम से कैसे पूछताछ करते हैं? तो हम यातना की नकल करने के इस विचार के साथ आए, और यह निश्चित रूप से हमारे विचारों में से एक था जिसे हमने सोचा था कि लोग टकराएंगे। जब लोगों ने वास्तव में इसे पसंद किया - क्योंकि यह निश्चित रूप से एक और अधिक विचार था - यह मूल रूप से वही रहा। यातना की शैली थोड़ी बदल गई है, लेकिन यह मूल रूप से शुरू से ही एक ही रही है।

मैंने पिछले हफ्ते रॉब के साथ बात की, और उन्होंने कहा कि लगभग 54 पोकेमोन थे, जो तैयार फिल्म में दे या ले लो। मुझे आश्चर्य हुआ कि आपकी लिपि में कितने पोकेमोन थे। विस्तृत स्थापना शॉट्स में, क्या आपने लिखा है कि शहर के विभिन्न क्षेत्रों में कौन सा पोकेमोन दिखाई देगा?

समित: हाँ। हमने निश्चित रूप से स्क्रिप्ट में बहुत कुछ लिखा है। मुझे लगता है कि हमारी स्क्रिप्ट अतीत में लिखी गई कुछ अन्य लिपियों की तुलना में अधिक विस्तार से गई है। हमने, रॉब के साथ, पोकेमॉन की शुरुआत में ही एक सूची बनाई थी जिसे हम फिल्म में देखना चाहते थे। और हमने यह सुनिश्चित करने के लिए सभी अलग-अलग पीढ़ियों से लोगों को चुना कि निष्पक्ष प्रतिनिधित्व हो। स्क्रिप्ट में, उस क्रम में जब वह पहली बार राइम सिटी में जाता है, तो सड़कों पर सो रहे बहुत सारे स्नोरलैक्स स्क्रिप्ट में थे। लेकिन तब रॉब और पूरी प्रोडक्शन टीम ने स्क्रिप्ट में मौजूद पोकेमोन की मात्रा को दोगुना कर दिया। इसलिए जब हमने पहली बार उस क्रम को देखा, तो इसने हमारे दिमाग को उड़ा दिया।

पोकेमॉन विद्या का एक प्रकार का प्रश्न: पोकेमॉन गेम में एक चीज जो इतनी बड़ी बात है, वह है पात्रों का स्तर। क्या आपने सोचा था कि इस फिल्म में पिकाचु या कुछ अन्य किस स्तर के होंगे? या ऐसा कुछ था जिसे आपने राइम सिटी की बाधाओं में दूर करने का प्रयास किया था?

हर्नांडेज़: हमने वास्तव में किसी भी पात्र पर एक स्तर की संख्या नहीं रखी थी, लेकिन उसके प्रति हमारे दृष्टिकोण वास्तव में विकास के बारे में बात करने की कोशिश कर रहे थे। विशेष रूप से, उस क्षण में Magikarp के साथ विकास को देखना। हम वास्तव में उन गेमप्ले तत्वों और उन यांत्रिकी का उपयोग करने के लिए एक जैविक तरीके का पता लगाना चाहते थे जिनसे प्रशंसक परिचित हैं, लेकिन बुनाई इसे कथा में इस तरह से शामिल किया गया है कि यह जैविक और शहर के एक हिस्से की तरह महसूस हुआ जिसे लोग समझते थे और इससे परिचित थे। Eevee और Flareon के साथ भी ऐसा ही एक क्षण था, जहां यह विकसित होता है।

समित: क्योंकि राइम सिटी में कोई लड़ाई नहीं है, कोई पोकबॉल नहीं है, कोई प्रशिक्षक नहीं है। उन पारंपरिक पोकेमोन तत्वों में से कुछ, हम वास्तव में उपयोग नहीं कर सके। लेकिन एक चीज हमारे पास थी, जैसा कि डैन ने कहा, कि हम वास्तव में उपयोग करना चाहते थे, वह था विकासवाद का विचार। बहुत पहले से, हम इसे विकसित होने के बारे में एक फिल्म बनाना चाहते थे। क्योंकि यह पोकेमॉन के लिए इतना अनोखा है। और यह सिर्फ एक पोकेमोन के दूसरे में विकसित होने के बारे में नहीं है, यह लोगों के विकसित होने के बारे में है? क्या पिता और पुत्र के साथ संबंध विकसित हो सकते हैं? विकास हमारे प्रमुख शब्द की तरह था क्योंकि हम सब कुछ लिख रहे थे।

हर्नांडेज़: इसे देखने के बाद मेरे मन में एक सवाल आया कि वह मगिकर्प कहाँ था कि उसे ग्याराडोस में विकसित होने का अनुभव प्राप्त हुआ? यह उस तरह की अपनी साइड मूवी की मांग करता है कि उस मगिकर्प के साथ क्या हो रहा था जिसने इसे उस क्षण तक पहुंचाया। लेकिन उन प्रशंसकों के लिए जो खेल के उन तत्वों को समझते हैं, मुझे लगता है कि उन्हें उस सामान को देखकर एक बड़ी किक मिलती है।

ईवे के फ्लेरॉन बनने के विकास के बारे में बात करते हुए, आपने उस विकासवाद को ईवे में बदलने के लिए क्यों चुना? क्योंकि आपके पास वहां बहुत सारे विकल्प हैं।

हर्नांडेज़: मेरा मानना ​​​​है कि हमने उसे नहीं चुना। मुझे लगता है कि वह शायद रोब था, मुझे 100% यकीन नहीं है कि वह किसका विचार था। हम हमेशा फिल्म में ईवे रखना चाहते थे क्योंकि यह इतना लोकप्रिय, प्रतिष्ठित पोकेमोन है। लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि फ्लेरॉन वास्तव में किसका विचार था, मुझे याद नहीं है।

दुनिया के बारे में एक दिलचस्प बात यह है कि इन पोकेमोन के भीतर धर्म और किंवदंती की भावना निश्चित रूप से निर्भर नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से है। आप इस अधिक ग्राउंडेड राइम सिटी की पृष्ठभूमि में एक विश्वसनीय पौराणिक दुनिया का निर्माण करने के बारे में कैसे गए?

समित: हम वास्तव में सब कुछ गंभीरता से लेना चाहते थे। मुझे लगता है कि एक लाइव-एक्शन दुनिया में इसे आधार बनाने का एक हिस्सा ब्रह्मांड के इन सभी प्रमुख तत्वों को स्वीकार कर रहा था। हम वास्तव में नहीं चाहते थे कि यह फिल्म ऐसा महसूस करे कि यह एक वैकल्पिक पोकेमोन ब्रह्मांड था। हम चाहते थे कि यह उन सभी विद्याओं से जुड़ा हुआ महसूस करे जो इससे पहले आई हैं, और हम इसका सम्मान करना चाहते थे।

Hernandez: और जो विद्या मौजूद है वह इतनी दिलचस्प है, इतने वर्षों में विकसित हुई है कि वास्तव में इसे बहुत सीधे खेलना चाहता था। मुझे लगता है कि कभी-कभी जब चीजों का संकेत दिया जाता है, तो यह अधिक उत्तेजक होता है जब इसे अत्यधिक प्रदर्शित किया जाता है। उम्मीद है कि जो लोग पहले से ही पोकेमोन में नहीं हैं, वे इन किंवदंतियों के कुछ संदर्भ सुनेंगे और कहेंगे, 'वह सब क्या था? मैं इसके बारे में और जानना चाहता हूं। कम से कम मैं तो ऐसा ही था जब मैं इस तरह की चीजों के बारे में बच्चा था। मुझे लगता है कि लोगों के लिए इस दुनिया पर वास्तव में गहरा गोता लगाने के लिए बहुत सारे अवसर हैं, और मुझे लगता है कि यह इस अनुभव का एक सहायक हिस्सा होगा।

उन चीजों के बारे में बात कर रहे हैं जिन पर ध्यान दिया जाता है लेकिन जरूरी नहीं कि आपने मेवातो की उत्पत्ति के संदर्भ में कांटो क्षेत्र का उल्लेख किया है, जो बहुत ही इंगित है। इसका मतलब है कि टीम रॉकेट मौजूद है, लेकिन यह वास्तव में उन्हें नाम नहीं देता है। क्या आपने कभी इस बात पर विचार किया है कि फिल्म में टीम रॉकेट की मौजूदगी और नेमड्रॉप बिल्कुल भी है?

समित: नहीं। मुझे लगता है कि इस फिल्म के लिए, हम वास्तव में इसे अपने दम पर खड़ा करना चाहते थे। हम नहीं चाहते थे कि यह एनीमे की विशिष्ट कहानियों और पहले आए खेलों से भी जुड़ा हो। हम उस पर थोड़ा ध्यान देना चाहते थे, क्योंकि केवल एक मेवातो है, इसलिए यदि हम उसे इस फिल्म में लेने जा रहे हैं तो उसे उससे जुड़ा होना चाहिए। लेकिन हम चाहते थे कि कथा वास्तव में अपने आप खड़ी हो।

मेरे पास डिट्टो के बारे में एक स्पॉइलर प्रश्न है। मैंने सोचा था कि संपूर्ण डिट्टो विचार शानदार था, लेकिन जो मुझे वास्तव में पसंद आया वह यह है कि यह कैसे आनुवंशिक रूप से इंजीनियर था। क्या यह इस सिद्धांत के संदर्भ के रूप में था कि डिट्टो मेव से लिया गया है, कि यह मेवातो से पहले एक असफल मेव क्लोन है?

हर्नांडेज़: तो हम डिट्टो के इतिहास में गए, हमने उन सभी चीजों को देखा, और हम इसे उन लोगों के दर्शकों के लिए छोड़ना चाहते थे जो [कहानी के साथ] अधिक परिचित हैं। हमें जरूरी नहीं लगा कि हम इसमें बहुत ज्यादा जाना चाहते हैं। लेकिन वे सभी चीजें एक कारक हैं, और मुझे लगता है कि डिट्टो की गहरी उत्पत्ति एक उत्तेजक प्रश्न है जिसका हम संकेत देना चाहते थे। मेवेटो की आनुवंशिक सामग्री के साथ बातचीत के कारण, ऐसा लगता था कि मेवेटो और डिट्टो के बीच एक समझदार संबंध था।

मुझे फिल्म के बारे में वास्तव में यह पसंद आया कि यह इस नई दुनिया में इस अद्भुत, चरित्र-चालित कहानी को कैसे बताती है, लेकिन ऐसा नहीं लगता कि यह कुछ भी विशिष्ट रूप से स्थापित कर रहा है। यह गुडमैन परिवार के बारे में बहुत कुछ है। क्या भविष्य में पोकेमॉन फिल्मों के लिए और अधिक चिढ़ाने के लिए कभी किसी प्रकार का दबाव या इच्छा थी, या क्या आप हमेशा यह सुनिश्चित करने की कोशिश कर रहे थे कि यह अपने आप खड़ा हो और किसी भी स्पष्ट सीक्वेल को छेड़े नहीं?

हर्नांडेज़: हम इस फिल्म के साथ एक पूरी कहानी और एक पूरी फिल्म बताना चाहते थे। बेशक हम इस बात से अवगत थे कि, यदि सफल होता है, तो यह एक विशाल ब्रह्मांड है जिसमें बहुत सी संभावित कहानियां बताई जानी हैं। और मुझे आशा है कि वे कहानियां बताई जाएंगी, लेकिन जब हम इसे लिखने के लिए बैठे थे, तो हमने वास्तव में कहा, 'इस कहानी का सबसे अच्छा संस्करण क्या है जिसे हम पूरा कर सकते हैं? यह अपने आप में एक संतोषजनक कहानी की तरह महसूस कर सकता है, चाहे कोई अगली कड़ी है या नहीं?' और वहां से चले जाओ। अगर ऐसा है, तो हम वास्तव में इसे जितना हो सके उतना महान बनाना चाहते थे।

यदि आप अपने द्वारा यहां बनाई गई दुनिया में कोई भी पोकेमॉन मूवी सेट लिख सकते हैं, चाहे वह कितना भी व्यवहार्य क्यों न हो, वह क्या होगा?

हर्नांडेज़: यह एक कठिन प्रश्न है।

समित: यह एक कठिन है।

हर्नांडेज़: मेरा मतलब है, मुझे जिगीपफ के गायन करियर में दिलचस्पी है। मुझे लगता है कि वहाँ एक अमेरिकन आइडल/यूरोविज़न कहानी है। मैं जिग्लीपफ की स्टारडम की यात्रा पर जाना चाहता हूं, जिसमें सभी को सोने की गंभीर समस्या है। हम जिग्लीपफ से प्यार करते हैं - मुझे अजीब पोकेमोन पसंद है जो वास्तव में कुछ चाहता है। और सिर्फ उनके स्वभाव से, जिग्लीपफ इसे कभी हासिल नहीं कर सकता। जिग्लीपफ: ए स्टार इज बॉर्न।

समित: मुझे ऐसा लगता है कि मैं इसे टॉप नहीं कर सकता।

आप लेडी गागा को जिग्लीपफ की आवाज देने के लिए कह सकते हैं।

हर्नांडेज़: और यह अभी भी एक दुखद प्रेम कहानी है।

यह एक वीडियोगेम मूवी है, और जिन्हें ठीक करना बहुत मुश्किल है। लेकिन डिटेक्टिव पिकाचु इतनी अच्छी तरह से काम करता है कि आप यह सवाल भी नहीं करते कि यह वीडियोगेम से है या नहीं। तो क्या आपके पास इस बारे में कोई सलाह है कि इस तरह की फिल्म को कैसे अपनाया जाए और यह कैसे सुनिश्चित किया जाए कि यह अपनी खूबियों के आधार पर बनी रहे?

समित: जब हमने इस पर संपर्क किया, तो यह हमारे दिमाग में नहीं था। जैसे, 'ओह, यह वीडियोगेम अभिशाप है कि किसी ने भी कभी भी ऐसी वीडियोगेम फिल्म नहीं बनाई है जिसकी अच्छी समीक्षा की गई हो, बस इतना ही हम पर दबाव।' हमने बस कहानी और दुनिया के बारे में जो पसंद किया उसे बनाने की कोशिश की, और बस सबसे अच्छी कहानी बेच दी जो हम कर सकते थे। मुझे लगता है कि जिस संपत्ति को आप अपना रहे हैं, उसके लिए प्यार होना एक लंबा रास्ता तय करता है। हमने इन सभी पोकेमोन की परवाह की, हमने इस दुनिया की परवाह की, हमने इसे गंभीरता से लिया। हमने इसे एक प्रकार की नकदी हड़पने के रूप में नहीं देखा, हमने पहले प्रशंसकों के रूप में संपर्क किया।

हर्नांडेज़: मुझे लगता है कि आपको वह कहानी लिखनी है जो आपको उत्साहित करती है, और यदि आप उस कहानी को लिख सकते हैं कि क्या यह पोकेमॉन या माई लिटिल पोनी या लेगो है, वास्तव में इसे सम्मान के साथ देखें और लोगों को इसके बारे में क्या पसंद है, इसे अपनाएं। मुझे लगता है कि कभी-कभी इन अनुकूलन के साथ, यह सोचने की प्रवृत्ति होती है कि यह काम नहीं करेगा बड़े पर्दे पर चीज की कुछ अंतर्निहित संपत्ति के कारण होता है, और मैं इसे अस्वीकार करता हूं पूरी तरह। मुझे लगता है कि यदि आप मूर्खतापूर्ण चीजों को अपनाते हैं, उन अजीब चीजों को गले लगाते हैं जिनके बारे में आप लिख रहे हैं, तो आप पाएंगे कि सबसे बड़ी कमजोरियों के विपरीत वे सबसे बड़ी ताकत हैं।

बड़े चुटकुलों में से एक जो मुझे यकीन है कि आपने ऑनलाइन देखा है वह है जासूस पिकाचु एक के लिए पहला कदम है सुपर स्माश ब्रोस साझा ब्रह्मांड। यदि आप उस तक पहुंचें, तो आपकी उत्पत्ति क्या होगी?

हर्नांडेज़: यह एक अत्यंत रोमांचक चुनौती होगी। मुझे लगता है कि ऐसा कुछ भी करने की कुंजी यह सुनिश्चित करना है कि अन्य परिचयात्मक फिल्में सनसनीखेज हों। लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा जैसा कुछ लिखना एक सपना होगा, लेकिन इससे पहले कि आप उस स्मैश ब्रोस स्टेज पर पहुंच सकें, आपको लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा का सबसे अच्छा लानत संस्करण लिखना होगा जो आप संभवतः कर सकते हैं। और मारियो के साथ भी ऐसा ही, किर्बी के साथ भी ऐसा ही, स्टारफॉक्स के साथ भी ऐसा ही है।

समित: एवेंजर्स: एंडगेम केवल उतना ही अच्छा है जितना कि हम उन सभी पात्रों को व्यक्तिगत रूप से प्यार करते थे, इसलिए जब यह एक साथ आया तो यह सिर्फ जादू था। और मुझे लगता है कि आपको स्मैश ब्रदर्स से कैसे संपर्क करना है।

भविष्य के बारे में एक अंतिम प्रश्न: ऐसी खबरें हैं कि वे इसके लिए एक स्क्रिप्ट पर काम कर रहे हैं जासूस पिकाचु 2. क्या आपके पास कोई विचार है कि वे इस कहानी की अगली कड़ी कैसे कर सकते हैं, क्योंकि यह एक ऐसी निहित चीज है?

समित: बहुत सारे विचार हैं। जैसा कि हमने कहा, पोकेमोन और स्थानों के मामले में ब्रह्मांड आकार में विशाल है। यहां तक ​​​​कि राइम सिटी के भीतर भी, हमने केवल उसी की सतह को खरोंचा है। इस ब्रह्मांड में बहुत सारा जादू है, इसलिए इसके जाने के लिए बहुत सारे स्थान हैं।

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