Yooka-Laylee और असंभव खोह निश्चित रूप से आसान नहीं है (लेकिन यह मजेदार है)

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युका-लैली और असंभव खोह लगता है, अच्छा... हराना असंभव है, लेकिन वास्तव में, यह कभी-कभी बेहद कठिन और निराशाजनक हो सकता है। हालाँकि, यही नया स्पिनऑफ़ शीर्षक बनाता है युका-लैली डेवलपर प्लेटोनिक की ओर से और भी खास। दिलचस्प है, पहले गेम की तरह एक और 3D प्लेटफ़ॉर्मर बनाने के बजाय, डेवलपर्स ने लेने का फैसला किया मेमोरी लेन के नीचे एक यात्रा और एक 2.5D साइड-स्क्रोलर बनाएं (स्पष्ट प्लेटफ़ॉर्मर तत्वों के साथ अभी भी शामिल हैं)। यह सतह पर डाउनग्रेड की तरह लग सकता है, लेकिन यह वास्तव में उनके पक्ष में काम करता प्रतीत होता है।

एक 3D ओवरवर्ल्ड अभी भी मौजूद है, जहां खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से एक स्तर से दूसरे स्तर पर जा सकते हैं और यहां तक ​​कि स्तर परिवर्तन भी ट्रिगर कर सकते हैं। एक उदाहरण में, एक पूरा मिशन भर जाएगा, जो खिलाड़ियों के लिए एक बहुत ही अलग अनुभव प्रदान करेगा, इस प्रकार मैक्रो पैमाने पर एक निश्चित मात्रा में पुन: खेलने की क्षमता सुनिश्चित करेगा। (ये संशोधन ओवरवर्ल्ड में पहेली/उद्देश्यों को पूरा करके किए गए हैं, जैसे किसी विशेष गुफा से पानी को पुनर्निर्देशित करना।) मूल के बारे में सबसे बड़ी पकड़ में से एक

युका-लैली खेल इसके दोहराव वाले मिशन थे, और जबकि मौलिक स्तर के डिजाइन युका-लैली और असंभव खोह 2017 की किस्त से बहुत भिन्न नहीं हैं, यह नया कार्य एक स्वागत योग्य पूरक है।

शुरुआत से ही, खिलाड़ी किसी भी स्तर पर गोता लगा सकते हैं, जिसमें इम्पॉसिबल लायर भी शामिल है, लेकिन जैसे प्लेटोनिक ने हमें E3 2019 में अपने हैंड्स-ऑन डेमो में बताया, सीधे इम्पॉसिबल लेयर में जाना तार्किक नहीं है पसंद। केवल सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी, जिन्होंने शायद पहले में महारत हासिल की हो युका-लैली खेल या खेले गए साइड-स्क्रॉलर यह जानने के लिए पर्याप्त हैं कि वे क्या कर रहे हैं, मदद करने के लिए हाथ पर मधुमक्खियों के बिना असंभव खोह के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं। जब भी वह मारा जाता है तो यूका लैली को खो देता है और इसलिए उसे विकलांग राज्य में संघर्ष करना पड़ता है। तो, सभी वैकल्पिक चरणों के माध्यम से खेलकर सहायक मधुमक्खियों (48 तक) को जमा करने से यूका को लैली को खोए बिना हिट लेने की अनुमति मिलती है, कम से कम तुरंत नहीं।

खेलते समय युका-लैली और इम्पॉसिबल लैयर, वास्तविक इम्पॉसिबल लेयर को अंतिम उद्देश्य और अन्य सभी चरणों को एक अंत के साधन के रूप में सोचना सबसे अच्छा है। निश्चित रूप से, साइड-स्क्रॉलर और प्लेटफ़ॉर्मर्स में अतिरिक्त स्तरों के माध्यम से खेलना मज़ेदार है, लेकिन प्लेटोनिक का दृष्टिकोण पुन: चलाने योग्यता के लिए खिलाड़ियों को उन "वैकल्पिक" मिशनों के माध्यम से अधिक मधुमक्खियों (साथ ही साथ अन्य) प्राप्त करने के लिए जाना है संग्रहणीय)। यदि आपके पास पर्याप्त हाथ नहीं है, तो आप बस एक मिशन को फिर से चलाएंगे और उम्मीद है, ऐसा करने में खेल में बेहतर होंगे।

भले ही खेल की लय में आने में समय लगता है, सभी विभिन्न गेमप्ले यांत्रिकी युका-लैली और असंभव खोह उल्लेखनीय रूप से अच्छी तरह से काम करें (वैकल्पिक चरणों को ट्रिगर करने वाली पहेली सहित)। कुल मिलाकर, यह देखना बहुत अच्छा है कि डेवलपर्स क्लासिक गेमिंग अनुभव प्रदान करते हैं लेकिन आधुनिक तरीके से। हमें आगामी स्पिनऑफ़ शीर्षक में केवल एक संक्षिप्त झलक मिली, लेकिन यदि खेल का अंतिम संस्करण प्लेटोनिक द्वारा E3 पर दिखाए गए प्रेस पर वितरित कर सकता है, तो युका-लैली और असंभव खोह दोनों को संतुष्ट करना चाहिए युका-लैली और प्लेटफ़ॉर्मर प्रशंसक।

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