Svaka Silent Hill igra, rangirana od najgore do najbolje

click fraud protection

Dok svijet čeka (možda uzalud) na novo Silent Hill igra, rangirajući svaku glavnu liniju Silent Hill naslov od najgoreg do najboljeg čini se kao dobar način da se prođe vrijeme. Franšiza je zasigurno doživjela svoje uspone i padove, pogotovo nakon što su uzde serije prešle s Team Silenta (kreatori prva četiri SH igre) rotirajućoj ekipi programera u Americi, Britaniji i Češkoj. Taj nedostatak dosljednosti mogao bi objasniti zašto, na mnogo načina, ovo drugo Silent Hill igre nikada nisu uspjele živjeti u skladu s podrijetlom franšize.

The Silent Hill Konami je u posljednje vrijeme jako zanemario seriju. Posljednja igra glavne serije (Silent Hill: Pljusak) objavljen je 2012. i od tada je franšiza vidjela nešto više od pachinko stroja. Da budemo pošteni, bilo je P.T., fantastičan demo objavljen 2014. za Hidea Kojime Silent Hills. Tragično, naslov je poništen, a demo uklonjen s liste, iako ih je bilo glasine o Silent Hills preporod.

Osim toga, vijest da Keiichiro Toyama (tvorac Silent Hill) radi na novoj horor igri možda konačno dati

SH fanovi nešto čemu se mogu radovati. Ali prije nego što krenete u tu, nadamo se, zastrašujuću (na dobar način) budućnost, odvojite trenutak da se prisjetite dobrog i lošeg mjesta Silent Hill već je bilo.

Silent Hill: Pljusak (2012.)

Silent Hill: Pljusak nažalost zatvorio glavnu seriju franšize cviljenjem, a ne praskom. Developer Vatra Games pokušao je osvježiti formulu novim elementima, no eksperiment se pokazao uspješnim (uglavnom promašenim). Poluotvorena svjetska verzija igre Silent Hill često ostavljao igrače osjećaj izgubljenosti i nesigurnosti što su sljedeće trebali učiniti. Neuredne kontrole čine blisku borbu teškom u najboljem slučaju i gotovo nemogućom u najgorem. Bacite oružje koje se čini da se lomi u najgorem mogućem trenutku, zajedno sa sklonošću Murphyja Pendletona (lik igrača) da se zatetura pri najmanjem dodiru, a krajnji rezultat je SH obožavatelji ispraćaja bi što prije zaboravili.

Silent Hill: Povratak kući (2008.)

Silent Hill: Povratak kući objavljena je u Sjevernoj Americi i Europi, ali je japanska verzija otkazana. Iako Konami nikada nije dao službeni razlog za odluku, lako je zamisliti da se tvrtka jednostavno nije htjela truditi lokalizirati takav nered u igri. Najveća promjena je protagonist, Alex Shepherd. Za razliku od prethodnih likova igrača iz serije, Alex je nevjerojatno sposoban u borbi. Izbjegava opasnosti i niza kombinirane napade zajedno kao profesionalac - toliko da se zapravo nema mnogo bojati od čudovišta s kojima se igrač može susresti. Ovaj nedostatak straha poprilično prožima cijelu igru, od predvidljivih strahova od skokova do preokreta u zapletu koji je vidio da dolazi milju daleko. Rezultat Akire Yamaoke je sjajan kao i uvijek, a glasovna gluma je zamjetan napredak u odnosu na normu franšize, ali nažalost, Silent Hill igra koja nije strašna uopće ne vrijedi puno.

Silent Hill 4: Soba (2004.)

Silent Hill 4: Soba bio je četvrti i posljednji doprinos tima Silent seriji koju je proslavio. Rezultat njegovih napora proizveo je možda najrazličitiji naslov serije. Neki tvrde kritičari Silent Hill 4 je podcijenjena a možda čak i najstrašnija igra u nizu. Drugi kritiziraju nezgrapnu borbu, skokove težine i činjenicu da je drugo poluvrijeme igre jedna velika misija pratnje.

Zagonetke su uglavnom zamijenjene zadacima za dohvat, borbe s velikim šefovima zamjenjuju se neumoljivim neprijateljima duhovima, a sam Silent Hill uglavnom se mijenja za stan (titularnu sobu). Iako je jasno da je igra iskoristila neke šanse (i na pola puta Silent Hill niz’ životnog ciklusa, zasigurno bi se moglo tvrditi da je došlo do nekog osvježenja), promjene su bile prevelike za volju mnogih obožavatelja.

Silent Hill: Origins (2007.)

Nastavak do divergentnog Silent Hill 4, Silent Hill: Porijeklo’ glavni problem je što je previše ispravio pritužbe upućene svom prethodniku. Umjesto da pokuša ostaviti vlastiti trag u seriji, igra je ostala sigurno unutar utvrđene formule, što je rezultiralo poznatim, prilično bljutavim iskustvom. Kritičari su hvalili vizuale igre i pažnju na detalje, ali su žalili zbog kratke duljine i predvidljive priče. SH: Porijeklo je prequel za prvi Silent Hill igra, i da budemo pošteni, prequels često pate od predvidljivosti jednostavno zbog svoje prirode. Međutim, čak i ako naslov pridodaje spoznaji serije, poznatost izaziva dosadu, a ne teror - a teror bi trebao biti prioritet svakog SH igra.

Silent Hill: Shattered Memories (2009.)

Silent Hill: Razbijena sjećanja je reimaginacija prve igre franšize. Unatoč činjenici da je napravio velike promjene u tipičnom igranju serije i poznatim likovima, Silent Hill: Razbijena sjećanja bio uvelike hvaljen kao dašak svježeg zraka u franšizi koja je nedvojbeno ustajala. Igrači ponovno kontroliraju Harryja Masona, ali ovaj put igra se izmjenjuje između sesija u terapeutskom uredu i traženja Silent Hilla za Harryjevom kćeri Cheryl. U igri nema borbe; Harry može samo bježati i skrivati ​​se, a ti segmenti jurnjave često su frustrirajući. Međutim, kontrole pokreta Wii-ja dobro su uparene sa zahtjevima igre za rješavanje zagonetki, kao što je traženje baterijskom svjetiljkom, telefoniranje i fotografiranje.

Silent Hill 3 (2003.)

S vremenom Silent Hill 3 objavljen, kritičari su se već počeli žaliti na nedostatak inovacija u igranju serije (zapravo, Silent Hill 3 bila je gotovo drugačija vrsta igre sveukupno), i ova zamjerka od tada prati franšizu. Kontrole igre i kamera također su pretrpjele udarac, ali sve u svemu, to im je oprošteno. SH 3izvrsna atmosfera i istinski strahovi. Ovaj naslov nastavlja priču o prvom Silent Hill, a ima i zaista uznemirujućih trenutaka, posebno pred kraj.

Silent Hill 3 sadrži slojeve konteksta koji treba otkriti, od horor filma Uskršnja jaja do "teške" slagalice, koja testira igračevu bazu znanja, a ne samo njihove logičke vještine. Na mnogo načina, glavni problem sa SH3 je da je dobio nemoguć zadatak pratiti gotovo savršenstvo prva dva unosa serije.

Silent Hill (1999.)

Slično kao Resident Evil učinio tri godine ranije, Silent Hill eksplodirao na scenu i zauvijek promijenio krajolik horor videoigara. Od samog početka igre bilo je očito da su članovi tima Silent razumjeli horor na temeljni način. Jeftini strahovi od skoka imaju svoje mjesto, ali nisu ništa u usporedbi s neumoljivim, prožimajućim osjećajem straha koji stvaraju SH. Team Silent je čak učinio da hardverska ograničenja PlayStationa rade u njegovu korist prikrivajući svoja ograničenja maglom i sjenom. Tehniku ​​su replicirale igre svih vrsta žanrova (do te mjere da je postala punchline), ali je tako uspješno izvedena u SH ta je magla postala jedna od posjetnica serije. Igra ni na koji način nije besprijekorna (ima originalne PlayStation tenk kontrole i bezobraznu glasovnu glumu). Ipak, to je atmosfersko remek-djelo.

Najbolja igra Silent Hill: Silent Hill 2 (2001.)

Bez obzira na Silent Hill 2je užasan PC port, naslov je nedvojbeno vrhunac SH niz. Mnogi bi to čak nazvali vrhuncem horora videoigara. Silent Hill 2 je majstorski tečaj psihološkog horora napravljeno ispravno, delikatno naslojajući simboliku s emocijama na način koji daje svoju poantu, ali nikada nije previše težak. To je ravnoteža koju su oponašale (gotovo uvijek neuspješno) bezbrojne igre od tada, a čak ni Team Silent nikada više nije uistinu postigao ovu razinu savršenstva. Čudovišna glava piramide samo je jedan primjer za to - način na koji se može objasniti što SH serija je sve u jednoj slici. Silent Hill 2 često se svrstava među najbolje video igre svih vremena, i to zasluženo. To je mračna, brutalna igra koja nije za svakoga, već za one koji se usude zakoračiti Silent Hill, iskustvo se neće brzo zaboraviti.

Nintendo Switch Games 2021: Velika izdanja još uvijek dolaze ove godine

O autoru