DOOM -ov vječni pregled: Doom Slayer ima nekoliko novih igračaka

click fraud protection

Svi smo bili tamo 2016. godine i češkali se po kolektivnim glavama oko sumnjivog, ali ozbiljnog nastavka Propast. id Software omiljeno čudovište hit iz 90-ih-demonski FPS koji definira žanr koji će postati ime i utjecaj kućanstva bezbroj igara koje slijede - sada su imale noviju inkarnaciju koja bi, ovo vrijeme, oplemeniti žanr. Gledajući unatrag, čini mi se kao da Propast prikrao se igračkoj zajednici, AAA-naslovu koji je objavila Bethesda, a koji dokazuje da svemirski marinci još nisu završili ubijanje demona s aplombom. Sada, s DOOMVječni, nastoje ubiti onu najtvrdokorniju i osuđujuću demonskih sila: pad druge godine.

DOOM Vječni pjeva istu veselo neozbiljnu baladu o ubojstvu heavy metala kao i njezin prethodnik, s igranjem koje se čini temeljno uglađenim više nego iznova. To znači da sustavi prenošenja iz prve igre-nedostatak ponovnog punjenja, jednokratno "Glory Kills" za nagrade i sažetost, mnoštvo tajni u svakom području itd. - osjećajte se kao neophodni aspekti našeg novog razumijevanja robna marka. Osim toga, dvostruki skok Doom Slayera automatski je opremljen kada započnete ovaj izravni nastavak priče, ali nemojte biti uvjereni da ste upali u cipele potpuno nadograđenog svemirskog marinca s kraja prethodne igre.

Kad smo već kod te priče, DOOM VječniPriča se ovaj put čini naglašenijom i središnjom. Glatkih prizora ima na pretek, unatoč činjenici da naš junak ostaje nijem koliko i dolazi, osim ako ne računate njegove gunđanja i nerazumljive borbene povike. Nekoliko ključnih likova izašlo je iz pokolja u našem kratkom vremenu s pregledom, a svi oni izbacuju dramatične monologe o temama koje se dublje bave PropastZnanje. Čini se da se igra također uvelike odvija u brojnim različitim okruženjima, uključujući opljačkanu površinu Zemlje.

Fascinantno je kako Propast uspio se shvatiti ozbiljno, istovremeno uživajući u svom mračnom snu adolescentne groznice. Ta čarobna kombinacija ostaje ovdje, ali igrači dobivaju još više sposobnosti kretanja i opreme za borbu sa svakom prijetećom zamkom i bojnim poljem. Osim dvostrukog skoka, uskoro dobivate i sposobnost dvostrukog zaleta, što vam omogućuje da se penjete na kratke udaljenosti u zraku ili pješice. Ovo se poigrava s brojnim slagalicama dostupnim u prvih nekoliko sati, koje bi trebale dodatno zadovoljiti svatko tko je većinu svog vremena proveo u prethodnoj igri tražeći tajne u udaljenim kutovima karta.

Naravno, dvostruka crtica nije korisna samo izvan borbe, a s borbama s gušćim stanovništvom pokazuje se neprocjenjivom za držanje sigurnije udaljenosti od hordi neprijatelja. Čak i na standardnom načinu rada, borba u DOOM Vječni osjeća intenzivnije, a neprijatelji žešći i gladniji. Mnoga poznata lica ponovno se pridružuju frazama, uključujući Mancubusa, Revenanta i one uporne Imps i Cacodemone, koji su svi značajno preoblikovani i transformirani. Vjerojatno to proizlazi iz prisutnosti ovih stvorenja u okruženjima osim Marsa, s nekim od njih neprijatelji u prethodnoj igri "prenamijenjeni" iz tijela mnogih tisuća mrtvih znanstvenika i zaposlenici.

To nije čisto vizualni remont - mnoge se čvršće rulje sada mogu razoružati ciljajući na određene dijelove tijela. Na primjer, ogromni topovi naoružanja Mancubusa sada se mogu potpuno raznijeti, a Revenantov poznati i raketni lanseri smrtonosnog navođenja mogu se maknuti s raketnog omota, pretvarajući ga u znatno slabiju opasnost od okršaja. Odluke o tome koji pakleni spawn treba taktički odvojiti, a ne dinamički pokositi već oznojena borba, ali čini se da igra baca i više neprijatelja posebnog tipa po susretu prije.

Osim što se jurite posvuda kako biste ih izbjegli, dobivate i opremu na ramenu, uključujući granatu, (izuzetno korisnu) ledenu bombu, pa čak i bacač plamena. Korištenjem bacača plamena, Glory Kill u brzom okršaju i motorna pila vraća povećani oklop, zdravlje i prikupljanje streljiva, predstavljajući akciju još jedan sloj odlučivanja. Redatelj Hugo Martin opisuje ovaj koncept kao "zagonetku resursa" koja se nalazi u središtu igre.

Dok je prior Propast nije bio neprohodan izazov dovršiti na standardnim postavkama težine, DOOM Vječni općenito se osjeća teže. Čak se i Imps osjeća teže pogoditi i predstavlja veću prijetnju nego što su nekad bili, pa je njihovo postavljanje prioriteta u bitkama s mnogo oštrijim neprijateljima u kombinaciji bilo apsolutni zahtjev. Možda je to razlog zašto sada u tajnim područjima možete pronaći nekoliko oskudnih prozora koji vam nude trenutni drugi vjetar nakon spuštanja, iako oni odmah nestaju iz vašeg inventara nakon upotrebe.

PropastCrveno-smeđa industrijska vizualna tema nije popuštala tijekom većeg dijela kampanje, ali DOOM VječniNjegovi rani sati posvećeni su dizajnu s vrlo različitim pozadinama. Još uvijek postoje postapokaliptični kanjoni prekriveni plamenom i lancima, ali rana razina kultističke baze predstavlja mrazno plavo brdo koje skriva hram visoke tehnologije. Prethodna igra je svakako bila atraktivna, ali DOOM Vječni osjeća se ne samo većim i detaljnijim, već i ubrzanijim korakom. Iako je bilo zabavno čeprkati po laboratorijima i ljevaonicama za tajnama i razglednicama, Vječni naizgled više brine o tome da vas gurne naprijed i na sljedeće područje, a ne da vas prepusti vlastitim snagama da riješite svoj put pored tri brave vrata označene bojama.

Tu je i doista veličanstveno područje čvorišta, u obliku stanice u orbiti koja vas vodi do svake razine putem koordinata portala. Na prvi pogled djeluje pomalo podsjećajući na brod sa čvorištem u Warframe, ali nekoliko razina otkriva pećinski interijer. Postoje sektori s različitim kožama odijela Praetor koje se mogu otključati, oružjem, "zatvorom" u kojem se možete sukobiti s neprijateljima u slobodno vrijeme, nadograditi stanice i bonuse - djela. Sustav portala također znači da vas id Software može bitno odvesti do različitih područja za svaku misiju, što se čini logično povezano s prethodno spomenutom vizualnom raznolikošću.

Iako multiplayer nije bio aktivna opcija u našoj demonstraciji, postoje neki zanimljivi načini za to DOOM Vječni namjerava ugraditi brbljanje s prijateljima. Kao prvo, posebni snažni demoni koji su prethodno ubili drugog igrača u vlastitoj igri nasumično će se pojaviti u vašoj kampanja za jednog igrača koja nudi bonus padove za njihovo pobjeđivanje (nažalost, dobijete samo jedan hitac u njih jer se neće ponovno pojaviti ponovno punjenje). Osim toga, postoji navodna opcija za "invaziju" na igre drugih igrača kao na potpuno kontrolirane neprijatelje, iako ovu značajku nismo uspjeli vidjeti na djelu. S obzirom na to, prilika da se privremeno kontrolira demon u Kultističkoj bazi činila se kao okus ovog jedinstvenog zaokreta u igri.

Propast nije samo nastupio ili se dobro prodao 2016. - pokazao je igračima i kritičarima da postoji način da se senzibilitet drevnog klasika prenese u moderno doba igara, a da se pritom osjeća svjež. Neka (ali ne previše) glupost navijačke službe između utrobe i krvi dala joj je neki šarm, ali čvrsta borba i lovovi čistača koji indeksiraju kartu učinili su ga neočekivano zadovoljavajućim, osjećajući se kao pravi i poštovan nasljednik franšiza. DOOM Vječni izgleda da će to udvostručiti s proširenim borbenim rječnikom, prekrasnim okruženjem i povećanim izazovom... i mnogo, mnogo više raskomadanih demona.

DOOM Vječni izdanja za PC, PlayStation 4, Stadia i Xbox One 20. ožujka 2020. i kasnije 2020. na Nintendo Switchu.

Pregled bežičnih gejmerskih slušalica Astro A20 Gen 2

O autoru