Fortnite vs. Probna verzija Applea otkriva cijenu besplatnih igara u Epic Storeu

click fraud protection

U samo prvih 10 mjeseci Trgovina Epic Gamespostojanja, Epic je platio preko 11,6 milijuna dolara da ponudi besplatne PC igre koje bi privukle nove kupce, kao što je otkriveno u dokumentu iz novopokrenutog Epic v. Proba jabuke. Podaci također pokazuju da su neke igre bile daleko učinkovitije od drugih u privlačenju kupaca i mogućem zadržavanju onih koje su već bile u igri.

Svaki tjedan Epic Games Store nudi jedan ili više starijih naslova bez ikakvih troškova, koji se nakon toga poništavaju kako bi se osiguralo da su besplatni izvlačenje ograničeno u vremenu. To se razlikuje od svog glavnog rivala, Steama, koji nema darivanja, ali ih obično ne treba jer je daleko najpopularnija trgovina za PC i de facto meta većine izdavača. Zapravo Vlasnik Steama, Valve, uglavnom je odbio popustiti na svoj dio prihoda od prodaje, proširujući popuste samo na najunosnije igre.

Dokument je dobio povjesničar igre Simon Carless (preko Poligon), koji je na Twitteru rekao da je "slučajno rano objavljen“ zajedno s ostalim materijalom iz tužbe. Podaci pokrivaju prosinac 2018. do rujna 2019. i dijele igre prema aspektima kao što su cijena otkupa, ukupan broj preuzimanja, broj novih povezanih Epic računa i učinkovitost potrošnje za korisnika stjecanje. Najskuplji otkup tvrtke bio je 

Batman Arkham trilogija, procijenjena na 1,5 milijuna dolara, koja je ostvarila 513.912 novih računa po cijeni od 2,44 dolara po osobi. Jedan od učinkovitijih poslova bio je Svijet Gooa, koji je koštao samo 50.000 dolara, ali je zgrabio 155.215 ljudi za po 0,32 dolara.

Želite li znati koliko su dolara dobili programeri tih 'besplatnih' igara Epic Games Storea i koliko je kopija oteto? Evo prvih 9 mjeseci do rujna 2019. 👀 pic.twitter.com/5hkLb1VEjj

— Simon Carless (@simoncarless) 3. svibnja 2021

Metro: 2033 Redux je naveden kao da ima nultu cijenu otkupa, ali to je vjerojatno bio kompromis za Metro Exodus što je jednogodišnja ekskluziva. Doista, ekskluzive su bile jedno od ostalih Epic-ovih glavnih oružja, držeći naslove izvan Steama sve dok ne bude manje profita za ostvarivanje. To je ponekad izazvalo bijes među igračima - drugi primjer je Remedy's Kontrolirati, što je također bio jednogodišnji Epic ugovor. Mnogi PC igrači imaju svoje knjižnice kojima dominira Steam, a u nekim slučajevima koriste Steam Link za tretiranje svojih računala kao konzole. Ne postoji ekvivalent funkcijama kao što su Steam Link, SteamVR ili Steam Remote Play u Epicovom klijentu trgovine.

The Trgovina Epic Games već je izgubio 273 milijuna dolara do 2020. Izvršni direktor Tim Sweeney tvrdi da je to bilo potrebno za razvoj trgovine kao poslovanja, ali čak i tada se ne očekuje da će ostvariti profit do 2027. Štoviše, Epic će morati preuzeti veći dio Steamovog tržišnog udjela i obraniti se od Microsofta, koji je nedavno odlučio uskladiti Epicovo smanjenje prihoda od 12% i pridružiti mu se u potkopavanju Steama.

Izvor: Simon Carless (preko Poligon)

Xbox igre poput PlayStationovih ekskluziva koje zadirkuje voditelj Xbox Game Studios

O autoru