Pregled Mini-Mech Mayhem: VR strategija otežava sreća

click fraud protection

Mini-Mech Mayhem donosi strateško igranje istovremenog okreta na PlayStation VR, ali mu nedostaje karizme i većina njegove dubine temelji se na slučaju.

Vrijeme je za još jednu PlayStation VR igru ​​za više igrača, iako ova ima razliku po tome što je više moždana stvar od Svemirski ovisnici. Mini-mehZločin'naslov bi mogao zvučati kao a Smash Bros. klon, ali zapravo želi ispuniti određenu teorijsku nišu za VR igrače koji su više zainteresirani za natjecanje s drugima na mreži bez preduvjeti brzih refleksa i oštroumne prostorne svijesti, ali rezultira svojevrsnom natjecateljskom igrom nalik na stolu prikazanom u saharinu furnir prilagođen djeci. Neposredno pitanje koje se vrti u pozadini i nikada ne dobije zadovoljavajući odgovor je sljedeće: zašto takvu igru ​​učiniti ograničenom na VR?

Kada Mini-Mech Mayhem prvim čizmama, igrači se počastiju razgovornim uvodom koji im predstavlja lik malog robota. Od vas traže da odaberete opcije za različite dijelove tijela, kao i da ispunite dijelove kostima avatara. Opet, kao što je postalo de rigueur, tu je frizura i neki jednostavni detalji prilagodbe poput naočala ili majica za vašu glavu i torzo bez ruku i vrata, s obećanjima da ćete otključati više bitova za mehanika i avatara dok vi igra. Je li to važno za igrače ili ne, nije bitno; to je samo očito uključivanje u igranje za više igrača u 2019., a uključeno je ovdje kako bi igrači mogli pokazati svoje preferencije boja i kozmetička otključavanja kada igraju protiv drugih na mreži.

Uskakanje u multiplayer predstavlja potencijalna četiri igrača po meču, od kojih svi predsjedaju četvrtastom mrežom sa zamkama, predmetom moći i pobjedničkim novčićem koji čisti krug. Ako igrač prvi osigura tri novčića za pobjedu, on odmah pobjeđuje u igri, a ersatz novčić dobiva se ako je poražen drugi mini-meh od strane njihovih tijekom borbe, tako da igrač može pobijediti u igri u dva kruga ili, što je manje vjerojatno, u jednom posebno sretnom jedan.

Sada, postoje dva aspekta koja Mini-Mech Mayhem odmah nudi kao definirajuće osobine: strategiju i humor. Razdvojimo oboje, prvo tako što ćemo točno opisati što radite u igri. Svaki igrač ima ukupno tri akcije po potezu, što može uključivati ​​dva poteza i jedan napad ili dva napada i jedan potez (čudno, samo ove dvije varijacije okreta su dopuštene, a igrači ne mogu odlučiti preskočiti radnju) i redoslijed radnji temelji se na nekoliko čimbenika - najprije se događaju kraći potezi, a prije napada slijed. Kada su u pitanju samo dva igrača, ovaj proces je prilično lako zamotati, ali meč četiri igrača predstavlja Ukupno 12 radnji koje se sve provlače jedna kroz drugu na način za koji je potrebno neko vrijeme da naučite čitati na a pogled. Radnje svakog igrača su uklesane prije nego što se izvedu na ploči, s mehanizmima koji se kreću samo u kardinalnim smjerovima, iako se napadi mogu ispaliti dijagonalno.

To je nešto poput postavljanja roombe po prvi put; možete predvidjeti očite zidove i kutove sobe, pa čak i neki veći namještaj, ali debeli tepih ili kućni ljubimac ili odbačena igračka vjerojatno će vam smetati na tom prvom putovanju. Većina roomba će se prilagoditi ovim preprekama, ali mehovi su tu Mini-Mech Mayhem ne mogu se stvarno preorijentirati u hodu, a tu dolazi očita strategija razmišljanja (i nagađanja) unaprijed. Budući da na svakoj ploči postoji samo jedan pobjednički novčić po rundi, do četiri igrača uvijek će ga istovremeno loviti. Naravno, čini se da biste se mogli samo pomaknuti jedan korak na sjever i dva koraka na istok da biste to zatražili, ali drugi igrač može pretpostaviti da idete tim izravnim putem i prekinuti vaše putovanje razmišljanjem naprijed metak.

Prilagodba avatara u Mini-Mech Mayhemu

Za razliku od šaha, igra se ne odnosi na protureakciju ili čak razmišljanje o mnogo poteza unaprijed, a većina toga, nažalost, svodi se na sreću. Igrač s hrabrim umom mogao bi biti tvrdoglavo nepredvidiv i na kraju pobijediti u meču, dok će oni koji su se zalagali za pobjednički novčić na kraju naletjeti i gurnuti jedni druge s puta. Strategija se ponekad može pametno nagraditi, ali mnoge utakmice (posebno one za dva igrača) rezultiraju time da mehovi probijaju put prema istom novčiću i dalje, neprestano gurajući ili pucajući jedni druge s puta sve dok konačno ne završe okret na pobjedničkom polju ili smanje drugog meha zdravlje.

To znači da je pobjeda rijetko zadovoljavajuća ili čak predvidiva, a ne pomaže da doslovno svaki aspekt Mini-Mech Mayhem je glečerski tempo; igranje poteza, pa čak i odabir radnji uvijek uključuju zamorno spore animacije. Kako je riječ o VR igrici, igrači koriste svoje PS Move kontrolere za unos radnji, ali je shema upravljanja apsolutno iracionalna. S obzirom na to da je predstavljena stolna uobrazilja, mogli biste očekivati ​​da se svaki meh može brzo podići i pomicati u cijelosti kada igrači umjesto toga trebaju kliknuti na čudne žarišne točke i gumbe, a udaljenost se bira trčanjem kotač. Zbog toga igrači izgledaju kao da petljaju s ezoteričnom kontrolnom pločom samo da bi pomaknuli dva mjesta, što vjerojatno izgleda smisleno iz daljine, ali je apsolutno neintuitivno, čak i nakon nekoliko sati igra. Iako se također možete odlučiti za DualShock kontroler, niti jedna metoda unosa nije prirodna, a online multiplayer postavlja (razumno uključen) mjerač vremena za okretanje koji pogoršava ove probleme.

Humor je naglašen u Mini-Mech Mayhem's promotivni tekst, iako se u igrici jedva da ima smisla za karakter. Naravno, igrači mogu odabrati emocije za svoj avatar ili pomicati ruke dok gledaju u ploču, ali nema ništa smiješno u samoj igri ili njenoj blage nespecifičnoj prezentaciji. Likovi umjetne inteligencije mogu često tapkati i emocionalizirati, a avatar može opremiti hot dog za torzo, ali ništa od toga nije vrijedno kao komedija samo po sebi. Čak ste prisiljeni fizički udariti svog mehanika šakom nakon pobjede u meču, što je opipljivo neugodno na način "kako ste, djeco".

Strategija ovdje više liči na nagađanje, ali postoji mehanika "prekidanja", koja uključuje niz posebnih ovlasti koje može prilagoditi skriptirane radnje usred igranja, iako su one ograničene zahtjevima za napajanje i nasumično raspoređene u svakom podudarati. Ove moći mogu okrenuti drugog igrača za 90 stupnjeva ili ga gurnuti u zamku, odmah odbacivši ono što bi moglo biti pobjednička akcija. vjerojatno je Mini-Mech MayhemNajnadahnutiji izbor dizajna, iako zahtjevi za snagom za njihovo aktiviranje znače da oni pravi nisu uvijek dostupni, što zbunjuje prisutnost pametne strategije.

Za one koji nisu zainteresirani za natjecateljski multiplayer, tu su AI botovi i "zagonetke" za jednog igrača za igranje, smještene u izbornicima tutoriala igre. Lijepo je što nudi ove opcije, ali utakmice protiv čvršće AI izgledaju kao SNES SuperMario Kart u načinu na koji pokazuju ljestvicu, i teško je "osjetiti" da li ovi botovi donose pametne sretne odluke ili su jednostavno svjesni poteza igrača. Svi ljudski igrači izgledaju mnogo uravnoteženiji u borbi od pružene umjetne inteligencije, čak i tijekom izgubljenih mečeva.

Ne postoji pravi način da se zna hoće li se pokupiti značajna zajednica potrošača Mini-Mech Mayhem i ispuniti svoje predvorje za više igrača, testirajući održive stratove i hraniti metaigru u razvoju koja izmiče ovoj recenziji, ali, po svemu sudeći, to je upitno. Osim gore spomenutih zafrkancija s njezinim dizajnom ili konceptom, zbunjujuće je da je ova igra ikada bila upakirana kao VR naslov za za početak, i vjerojatno je trebala biti razvijena kao oštra aplikacija za pametne telefone kako bi prvo testirali svoje sirove osnove igranja u divlji. Moguće je da će se neki naći zavedeni njegovim taktičkim obećanjem ili će uživati ​​u emocijama i gluposti i plesu pored drugih a la PokerStars VR, ali konačni proizvod je zamoran za igranje i dosadan za gledanje sa strane.

Mini-Mech Mayhem izlazi na PlayStation VR 18. lipnja po cijeni od 19,99 USD. Digitalna kopija igre dostavljena je Screen Rantu u svrhu pregleda.

Naša ocjena:

2 od 5 (u redu)

The Witcher's Geralt neće imati kameo u Cyberpunku 2077

O autoru