Programer System Shock 3 dodaje originalnog producenta Warrena Spectora

click fraud protection

Još u studenom 2015., razvijač igara Night Dive Studios najavio je svoje planove preraditi klasičnu PC igru Šok sustava. Iako je to bila uzbudljiva vijest za neke obožavatelje, bilo je sljedeće otkriće koje se pokazalo najzanimljivijim - Night Dive Studios, u partnerstvu s OtherSide Entertainmentom, također će biti razvija novu igru ​​u seriji. Šok sustava 3 trenutno je u ranoj fazi razvoja, a očekuje se da će se proizvodnja povećati kasnije ove godine.

Projekt ima niz Šok sustava veterani na brodu, uključujući Paula Neuratha, osnivača OtherSide Entertainmenta koji je nadgledao razvoj prethodnih unosa u seriji. Koncept umjetnik Robb Waters, dizajner antagonista serije SHODAN, također je dio projekta koji radi na redizajniranju zlikovca A.I. s modernom estetikom. Konačno, Nate Wells, stariji umjetnik Šok sustava 2, također radi na nastavku. Sada, još jedno poznato lice iz Šok sustava's legacy se pridružio OtherSide Entertainment: Warren Spector.

Spector je služio kao kreativni savjetnik u OtherSideu od samog početka, ali slavni producent službeno će se pridružiti developeru kao direktor studija kasnije ove godine. Nakon što prijeđe, Spector će nadgledati razvoj studijske igre Kickstarted

Podzemlje Ascendent, nasljednik Ultima Underworld: The Stygian Abyss, prije nego što pređe na vođenje razvojnog tima na kojem radi Šok sustava 3. Osnivač studija Paul Neurath objavio je sljedeću izjavu:

„Drago mi je što je Warren preuzeo ulogu redatelja u OtherSide-u i pomogao u vođenju igre s našim inovativnim pristupom igrama. Ne mogu se sjetiti nikoga boljeg za ovaj kreativni izazov. Warren je prije promijenio industriju i to će učiniti opet."

Spector je prethodno radio s Neurathom u Looking Glass Studios, developeru odgovornom za original Šok sustava igre kao i Ultima Underworld. Studio je bio poznat po inovativnosti, o čemu svjedoči Podzemlje, prvi RPG koji sadrži pogled iz prvog lica u 3D okruženju, i Lopov: Mračni projekt, prva 3D stealth igra objavljena na računalima. Možda je najvažnije to što je studio zaslužan za guranje igara vođenih pričama naprijed i naglašavanje kontrole igrača u svojim naslovima.

Naslovnica: Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Nakon što je napustio Looking Glass, Spector je nastavio gurati igre naprijed, služeći kao redatelj originalaDeus Ex kao i njegov nastavak Deus Ex: Nevidljivi rat. Njegov rad kao redatelj igara nastavio se u Disney Interactiveu, gdje je bio direktor Wii-exclusive Epski Miki. Nakon duge karijere u razvoju igara, Spector je potvrdio svoje uzbuđenje zbog povratka u rane svemire kojima je pomogao stvoriti.

"... kada se prilika za veću ulogu u oživljavanju 'Underworld Ascendant', kao i igranje u 'System Shock' svemir još jednom, pomažući da se ove igre dovedu do publike 21. stoljeća, jednostavno nisam mogao reći Ne. Rad na 'System Shock' bila je jedna od stvari koje sam najviše ispunio u svojoj karijeri i teško ju je opisati koliko se veselim što ću s igračima podijeliti što je SHODAN radio od posljednje utakmice pušten."

Iako je prije radio kao producent na Ultima i Šok sustava serija, njegovo vrijeme režije Deus Ex potvrđuje da je Spector dorastao izazovu režiranja novog projekta. Nastavak i dalje privlači snažne talente, što ga pozicionira kao jedno od najiščekivanijih nastavaka u posljednje vrijeme. Nije pretjerano reći da su rane igre poput Ultima Underworld i Šok sustava poslužio je za nadahnuće cijele generacije dizajnera igara. S tim da se ponovno okuplja, Šok sustava 3 ima potencijal učiniti isto.

Screen Rant će vam donijeti više informacija o Šok sustava 3 kako postane dostupan.

Izvor: OtherSide Entertainment

Novi Eternals video potvrđuje da Superman postoji u MCU-u