Vanjski svjetovi su ono što je Fallout 76 trebao biti od početka

click fraud protection

Pretražite internetom bilo koji članak o Vanjski svjetovii bit ćete teško izbjegavati spominjanje Bethesdine Ispasti igre, oni zadivljujući postapokaliptični FPS/RPG hibridi koji izgledaju neumitno povezani s najnovijim IP-om Obsidian Entertainment-a. Iako ovo ne predstavlja Obsidianov prvi rodeo sa žanrom - oni su na čelu kritičari Fallout: New Vegas, dobro prihvaćen spinoff franšize koji je također sadržavao znatnu količinu grešaka veličine radroach-a-njihov najnoviji naslov ne može a da se ne suoči s prošlogodišnjim lansiranjem Fallout 76.

Sami Obsidian nemaju nikakve veze s najnovijim Bethesdinim razdornim igrama kao uslugom i njihov nedavni otkup od strane Microsoft Studiosa uskoro bi najavio najavu otvorenog svijeta za jednog igrača titula Vanjski svjetovi. Uključuje akcijsku RPG jezgru s živopisnim vanzemaljskim okruženjem za istraživanje, Vanjski svjetovi izgleda prikladno da napokon posluži razočarane igrače Fallout 76Instant mrežne smicalice koje nude poznati, ali vrlo uglađeni set mehanike u dijelu svoje kampanje koja se može igrati odabranim novinarima.

Fallout 76 bio je znatno manje vizualno dosadan od svojih prethodnika, ali Vanjski svjetovi pozitivno pršti bojom i kontrastom. Sablasne nadstrešnice faune nad jarko narančastim zvijerima poput pasa (poznate kao Canids, te bi mogle poslužiti kao neka vrsta reprezentativne maskote za igru), bizarni obrasli insekti drve kroz gomile gljiva, zveckaju roboti, a lutajući dobro opremljeni pljačkaši traže odvraćene stvari plijen. Mantiswarm zuji u blizini užarenih močvarnih bazena koji zvučno bruje usred maglovitih kestenastih planinskih stijena. Ovi su vidici daleko od trošnih pogleda na rascjepkane kolibe i osušenu ozračenu zemlju, a čini se da svijet igre kombinira veličanstven komad Ničije neboMeđuzvjezdane nekretnine s predstražama visoke tehnologije, džepnim zajednicama i korporativnim gradovima-državama.

Korisničko sučelje i opća estetika miješaju jednake dijelove art deco, art nouveau i steampunk sci-fi vestern, hraneći viziju koja se čini i ugodno zastarjelom, ali i novom. Nedostaje mu pouzdan Pip Boy, Vanjski svjetovi koristi niz izbornika, a iako im je bilo teško prelistati demo - postoje odjeljci za oružje, oklop, poboljšavanje vještina, modove, postavke sustava, dnevnik potraga i tako dalje, sve naizgled organizirano u proizvoljnom slijedu - kretanje kroz njih moglo bi se na kraju osjećati kao stari šešir, s obzirom na neke vrijeme. Jasno je da opći osjećaj karaktera velikodušno hrani aspekte poput glasovne glume i arhitekture do najsitnijih detalja, poput Bioshock-podsjeća na sans serif font ili sveukupno odsustvo tvrdih kutova za okvire za tekst, koji se svi povezuju u obline i ukrasne crte. Privlačan je i daleko od razmazanih, otrcanih hladnoratovskih stilova Bethesdine moderne serije.

Dio IspastiOčigledna prašnjavost u usporedbi s modernim sličnostima mogla bi potjecati iz davnina njezine imovine (ili možda motora), što vjerojatno čini Vanjski svjetovi izgledaju čak i bolje nego što bi trebalo biti. Svilenkasta je glatkoća svega u pokretu, od neprijatelja koji jure oko metaka, do prekrasno velike udaljenosti izvlačenja, do mnogo realnijih emocija i izraz lica za NPC -ove. Ovaj posljednji aspekt i dalje ostaje samo ova strana začudne doline, ali miljama ispred većine drugih ekspanzivnih pješčanika otvorenog svijeta igre.

Vizualni predmeti sami nisu Vanjski svijetIpak, najjača karta u špilu, a priroda igre temeljena na misijama dobro se miješa s radnjom i naglaskom na istraživanju. Vatreno i blisko oružje imaju oštro precizan osjećaj u usporedbi s mahanjem, labavom guskom Ispasti obožavatelji su možda navikli. U jednom trenutku, nakon što je ušao u oluju, spoj posvećen proizvodnji neke kvazi narkotične slastice pod nazivom (ili možda napravljeno od) "Purpleberry", uskoro smo otkrili Purpleberry Launcher koji odmara u trgovini umivaonik. Bacači granata, od svih vrsta oružja, rijetko pružaju optimalno iskustvo u FPS-u s okusom RPG-a, ali to posve nije slučaj u Vanjski svjetovi -ovaj lanser imao je izvrsnu taktilnu odzivnost i oštrinu, s dimnim laserskim cvjetanjem i područjem djelovanja aktiviranim pri pogotku. Samo za kratko vrijeme provedeno s njim, brzo je preraslo u omiljeno primarno oružje.

U tom istom spoju dogodilo se još nešto: sposobnost opremanja krinke. Nakon jednostavnog upita, igrači bi mogli upotrijebiti posebnu stavku da se uklope u prethodno neprijateljsko uporište za ograničeno vrijeme, uzimajući ovo kao priliku za istraživanje područja, prikrivanje ubijanja mete ili samo požurivanje povlačenje. Bilo je teško razaznati koliko duboko zamaskirani sustav ide, ali čini se da otvara održive strategije za udari i bježi ili pažljiva navigacija kroz skupinu ljudskih neprijatelja koji bi mogli imati igrača za kojim se traga popis.

Možete opremiti do četiri različita oružja koja se mogu mijenjati i međusobno ih mijenjati, ali razgovarajmo o očitom slonu u prostoriji: VATS. Vanjski svjetovi odlučuje se za izvrsnu i nadogradivu sposobnost usporenog kretanja koja se vremenom puni, omogućujući igračima da pokušaju i ciljaju na određene dijelove tijela kako bi neprijateljima nanijeli statusne tegobe; na primjer, ciljajte u lice i možda ćete moći zaslijepiti metu. Naravno, čini se da u praksi služi sličnoj funkciji VATS-u, ali tamo gdje je VATS ubrizgao sustav koji se temelji na potezu i koji je poslušao IspastiOriginalne igre, ova sposobnost osnažuje i ne ostavlja stvari samo na kocki.

Građenje od Fallout: New Vegas, čini se da postoji posvećena pozornost pratećim misijama, a demo nas je započeo s parom žena koje slijede svoje ciljeve i željne da im glavni lik pomogne. Očekivano, ovi pratitelji imaju stabla za razgovor slična ostalim NPC -ima u svijetu, ali Obsidian ukazuje da je način na koji pratimo i razvijamo ove zadatke otvoren eksperimentiranje, baš kao i s drugim davateljima zadataka u okruženju, a usklađivanje pratećeg NPC-a s vlastitim odlukama utječe na to kako se budući scenariji razvijaju i igraju van.

Također ćete uskoro primijetiti da pratitelji NPC -a dolaze sa svojim posebnim sposobnostima sa svakim hladnjakom koje se mogu pokrenuti po volji tijekom sukoba, podsjećajući na sposobnosti likova iz određene BioWare igre. Aktiviranje ovih sposobnosti također potiče kratku i ljutitu animaciju koja stvara mogućnosti za kombinacije, koje dodaje lijepo dinamičan tijek borbi zbog čega se osjeća kao da nije samo pitanje DPS brojeva povećavajući. Parvativa je sposobnost u našoj demonstraciji bila munjom udarna čekića vrijedna Thora, koja je ošamutila zadanu metu i sve okolne neprijatelje, dopuštajući igraču da brzo očisti ošamućene rulje.

Prošlog studenog, Screen Rant je to utvrdio svakako se može zabaviti Fallout 76, ali to je bio tako drastičan odmak od oprobanog igranja koje su mnogi obožavatelji mogli tražiti, ugodno gladnu nišu koja Vanjski svjetovi izgleda spremno zadovoljiti. U ovoj fazi, iako se ne čini da predstavlja veliku inovaciju u žanru, njegovi slojevi mehaničkog i vizualnog laka, oštar scenarij, svijet prepun slatkiša i izrazit osjećaj karaktera nagovještavaju sadržajnu i lijepu kampanju za jednog igrača. To znaci nema mikrotransakcija ili plaćanja za pobjedu, nema potrebnih zadataka za više igrača, nema ezoteričnih ciljeva izrade i, nadamo se, kao rezultat toga mnogo manje grešaka i grešaka.

Vanjski svjetovi trebao bi biti objavljen 25. listopada na PlayStationu 4, Xbox Oneu i računalu. Igra je također bila najavljeno objavljivanje na Nintendo Switcuh na trenutno neotkriven datum.

Resursi za D&D igrače koji pokušavaju napraviti zabavne pozadine likova

O autoru