Vrijednost Tencenta pala je 60 milijardi dolara slijedeći kineski zakon o igrama na sreću

click fraud protection

Kao rezultat nedavnih suzbijanja igara u Kini i njene veće industrije, Tencentov vrijednost je pala za 60 milijardi dolara. Osnovan 1998. godine, Tencent je kineska konglomeratna holding kompanija koja služi i kao matična tvrtka iznimno popularan Liga legendi'programer, Riot Games.

Kineska vlada poduzela je dugogodišnje napore u suzbijanju igara na sreću. Nedavno je, međutim, zemlja donijela nove propise koji samo dopuštaju Kineski maloljetnici igrat će se tri sata tjedno. Ti su uvjeti stroži od prethodnih ograničenja u igrama, koja su maloljetnicima (mlađima od 18 godina) dozvoljavala da se igraju sat i pol radnim danima te tri sata vikendom i praznicima. Međutim, prošlog kolovoza državni mediji usporedili su ovisnost o igrama s ovisnošću o opijumu, posebno spominjući Tencentove povezane naslove kao krivce.

Dodatna intervencija državne vlade oštetila je vrijednost dionica Tencenta. Kako je izvijestio Bloomberg, državni regulatori nedavno su se sastali s Tencentom i drugim čelnicima industrije kako bi im savjetovali da gledaju dalje od profita i rade na sprječavanju maloljetnika u razvijanju ovisnosti o igrama. Štoviše, regulatori su tvrdili da će Kina sada usporiti buduće odobravanje novih online igara. Sastanak je povećao strahove ulagača uslijed vladinog suzbijanja igara na sreću - i u kombinaciji s prethodnim padom dionica koji je uslijedilo nakon što su državni mediji izjednačili ovisnost o opijumu s ovisnošću o igrama, dionice Tencenta od tada su pale za više od 60 milijardi dolara vrijednost.

Prošlog četvrtka, poslijepodnevni gubici Tencenta u trgovanju u Hong Kongu doveli su do toga da je kompanija završila 8,5 posto niže u odnosu na ranije, čak i strmije od drastičnog pada vrijednosti u srpnju. Učinci suzbijanja dosežu još dalje. Bloomberg izvijestio je i da "Prosus NV, najveći dioničar Tencenta, pao je u Amsterdamu za 6,6 [posto], dok je matični Naspers Ltd. pao čak 8,3 [posto] u Johannesburgu"Prošlog mjeseca Tencent je obećao umiriti vladu ograničavanjem maloljetničkog vremena igranja i iznosa novca potrošenog na igre. Tvrtka je također nedavno razvila a Značajka prepoznavanja lica robne marke Tencent kako bi spriječili mlađe igrače u pretjeranom igranju.

S najnovijim kineskim zakonima o igrama, tvrtke za video igre će se držati na nogama u doglednoj budućnosti. Čini se da vlada neće usporiti napore da regulira industriju u skorije vrijeme, a programeri igara će vjerojatno i dalje snositi glavninu novčane štete - što će potencijalno potaknuti dioničare i tvrtke za video igre na ulaganje drugdje. Njegovi učinci na globalnu industriju igara još uvijek nisu jasni; međutim, postoji razlog za zabrinutost, s obzirom na to da je Kina najveća svjetska industrija igara na sreću.

Izvori: Bloomberg

Minecraft Player gradi svaki pojedinačni Smash Bros. Vrhunski lik

O autoru