Frostpunk Dev izaziva mogući nastavak krvavim videom

click fraud protection

Poljski razvijač igara 11 Bit Studios zadirkivao je potencijalni nastavak svoje popularne i maštovito igre za preživljavanje u gradu Frostpunk s prikolicom za najavu barebones. Mogući nastavak vjerojatno bi krenuo stopama igre 2018., koja će se odvijati u istom postapokaliptičnom ledenom dobu. Stupanj u kojem bi mehanika, ton i priča nastavka odražavali prvi Frostpunk igra ostaje da se vidi.

Osnovali su ih 2010. bivši zaposlenici tvrtki poput CD Projekt Red, 11 Bit Studios proslavio se stvarajući sumorne svjetove ispunjene likovima koji se jedva drže života i nade. Osim toga, najpopularniji naslov Frostpunk je Ovaj moj svijet, sporedni skroler koji je vidio igrače kako u ime preživljavanja odmjeravaju prednosti i nedostatke različitih moralnih i etičkih nedoumica. Izbor da se usredotočite na opresivan ton, donošenje odluka zasnovano na etici i upravljanje resursima Ovaj moj rat pripremio 11 Bit Studios da preuzme mnogo ambicioznije i mehanički složen Frostpunk, igra koja je igračima zadala zadatak da se četiri godine kasnije pozabave sličnim zagonetkama u većim razmjerima.

Bolno kratak teaser-trailer u izdanju 11 Bit Studios 10. lipnja otvara citat iz britanskog premijera Harolda Wilsona iz 1970 -ih: "Onaj tko odbacuje promjene, arhitekt je propadanja". Kamera se zatim kreće po snijegom opterećenom tlu i po krvavoj sjekiri prije nego što gledatelju pokaže prosutu posudu s uljem i muškarca bez majice na koljenima. Je li još uvijek član svijeta živih, ostaje na tumačenju. Tizer se završava naslovnom karticom u kojoj se navodi da će se 12. kolovoza 2021. otkriti neka vrsta otkrića.

Isječak ne daje mnogo jasnoće - uostalom naziva se i teaser - ali još uvijek postoje neki detalji u koje vrijedi kopati. Prvo, citat bivšeg premijera Wilsona o promjenama i propadanju: prvi Mrazpunk stavio igrača u ulogu vođe, dajući im sve moguće izvršne alate i administrativnu kontrolu nad svojim problematičnim gradom. Citiranje Wilsona moglo bi biti i nagovještaj postavki igre u Velikoj Britaniji i sugestija da će igrač morati donijeti još radikalnije odluke u ime opstanka i napretka. Nakon toga, upečatljiva slika krvave sjekire u snijegu izaziva osjećaj građanskih nemira kao nusprodukt navedenih radikalnih odluka.

Prvi Frostpunk prikazani neredi koji bi mogli prerasti u nasilno rušenje vlade, kao i mogućnost vladavine željeznom šakom, zapošljavajući izvršitelje kako bi pobijedili protivnike i ubili ih ako potrebno. Konačno, ulje u snijegu označava potencijalno veliki skok naprijed za Frostpunk's proizvodnim sredstvima, jer se vrhunac industrijske inovacije u prvoj igri zaustavio na parnom stroju. Prelazak na neobnovljivu, zapaljivu energiju mogao bi imati velike posljedice u nastavku.

Od mnogih načina Frostpunk izdvaja se od drugih popularni gradski sim naslovi poput Civilizacija, možda najupečatljiviji je osjećaj da zajednica nikada uistinu ne napreduje, već samo preživljava. Ono što zadržava Mrazpunk od silne depresije komadići svjetlosti koji sjaje kroz pukotine; izgradnja konobe za okupljanje radnika i opuštanje ili postavljanje sustava vjere koji će građanima dati osjećaj svrhe nesavršena su rješenja za prijeteći strah od Frostpunk svemira, ali izbor - ponekad buntovan izbor - ponuđen igraču da zadrži svoju ljudskost pred propašću je ono što je učinilo Frostpunk poseban, a svaki nastavak koji se naslanja na to mora biti i poseban.

Izvor: 11 Bit Studios

Zelda: Ocarina vremena - Tko je Malonova majka (i zašto je važna)

O autoru