10 stvari koje se vraćaju iz drugih igara Roguelite

click fraud protection

Povratnoje ekskluzivni naslov PlayStation 5 koji spada u kategoriju "rogue-lite", žanr igara inspiriran revolucionarnom računalnom igrom iz 1980. Odmetnik. Moderni rouge-lites skloni su se odreći hardcore RPG zamki istoimenog žanra, u favoriziranje raznovrsnijih struktura igranja, dublje borbene mehanike i više detalja pripovijesti.

To je svakako slučaj sa Povrat, isto toliko-ali ne i sve-mehanike u igri može se pronaći u prethodnim rogue-lite izdanjima. Povratno kombinira ovu mehaniku s onima koje sama uvodi kako bi postigla lijepu ravnotežu poteškoća i poznavanja.

10 Ciklusi petlji, okruženja koja se ponavljaju

Od početka, Povratno predstavlja svojim igračima ideju da ovo nije Selenino prvo lutanje tajanstvenim planetom, opažanje koje izvrši kada otkrije jedan od svojih vlastitih leševa iz prijašnjeg života. Ovo je klasičan koncept koji vodi sve do izvornika Odmetnik; smrt dovodi do kraja trčanja i popraćena je ponovnim pokretanjem.

Nadalje, Povratno organizira svoje razine u isti broj područja koja se uvijek igraju istim redoslijedom. Ovo je slično načinu na koji se igraju druge skitničke igre, u kojima postoji nekoliko razina po kojima će igrač koračati unatrag tijekom vremena.

9 Trgovanje kletvama za blagoslove

Slično mnoge od najboljih skitničkih igara, Povratno sadrži stavke koje mogu biti izuzetno moćne, ali dolaze s popriličnom cijenom. U Povrat, ovo ima oblik parazita i neispravnosti odijela.

Kvarovi u odijelu imaju male šanse da se jave kada igrač u igri pokupi zloćudne predmete bez upotrebe etera. Ovo su mini izazovi koje igrač preuzima u zamjenu za primanje gore spomenute stavke. Paraziti se manje temelje na šansama i umjesto toga nude igraču strogi debuff za istodobno pojačanje. Ključ korištenja ovog mehaničara je u preuzimanju učinka koji nadmašuju rizike, poput smanjenja vjerojatnosti kvara odijela pri pronalaženju zloćudnijih predmeta.

8 Nadogradnje koje traju tijekom izvođenja

Povratno ima isti sustav stalne nadogradnje kao i igra Castlevania: Simfonija noći koristi kada pobjeđuje moćno čudovište u tome što će uklanjanje šefa nagraditi igrača novim komadom opreme za ostatak njihovih vožnji.

To se obično kreće od stavke koja će omogućiti igraču da pređe nova područja do izravne borbene nadogradnje, ali barem jedna od ovih nadogradnji je trajno propuštena. Povratno mijenja prirodu ovog sustava nagrađivanjem ovih stavki bez potrebe za susretima sa šefovima.

7 Oblik tvrdog moda

Dok Povratno ne sadrži istu vrstu "New-Game Plus" ili tvrdi način rada koji ima većina rouge-litara, Povratno uključuje mehaničara u svoj drugi čin koji omogućuje igri da prođe kroz sve veći izazov za igrača.

Nakon što igrač završi svoju prvu uspješnu vožnju kroz igru ​​i pobijedi "konačnog" šefa, naći će se na planetu nakon što prođe dosta vremena u svemiru. Time igrač počinje sa 15 godina znanja, što čini njegovo oružje mnogo jačim po cijenu teže neprijatelja, šefova i podmuklijih područja za istraživanje.

6 Dnevni izazovi

Ukrcajte se na Helios, brod na koji Selene naleti na vanzemaljski planet, igrač može pronaći dva terminala. Jedan od ovih terminala služi za praćenje različitih statistika igrača tijekom njihovih izvođenja u igre i za pohranu nekih unosa koji se šalju Selene vjerojatno prije njezinog pada slijetanje.

Drugi terminal omogućuje igraču pristup svakodnevnom izazovu, koji je trčanje kroz određeno područje u igri gdje je igrač opremljen unaprijed postavljenim opterećenjem. Cilj ovih trčanja je pobijediti šefa područja i postići što je više moguće, slično kao i drugi rogue-lites i klasične igre poput Sonic the Hedgehog.

5 Sigurno područje nalik bazi

Kad smo već kod Heliosa, područje u kojem se igrač budi prije početka svake vožnje služi kao oblik pseudo-čvorišta u kojem igrač mogu pregledati statistiku rada, čitati znanje, drijemati i kupiti nove artefakte s eterom za upotrebu u kasnijim izdanjima.

Ova vrsta područja postala je glavna u modernim skitnicama i pojavljuje se u velikom broju njih. Najviše se ističe da je ova vrsta područja vrlo istaknuto obilježje rogueita Had, što je, prema ScreenRant, jedna od najprodavanijih igara u žanru.

4 Nasumično oružje i pogodnosti po trčanju

Od smrti u Povratno je teško ponovno pokretanje, to znači da igrač gubi sve nakupljene artefakte, poboljšanja zdravlja i oružje nakon resetiranja. Oružje u Povratno dolaze sa nasumičnom sposobnošću alternativne paljbe te sa slučajnim statistikama i pogodnostima. Zvijezde uključuju atribute poput oštećenja baze, dok pogodnosti upravljaju značajkama poput probojnih metaka.

Na početku trčanja igrač je svaki put opremljen zadanim pištoljem, ali ovaj pištolj dolazi sa potpuno slučajnom alternativnom vatrom i statistikom. Ovo je vrlo slično, recimo, Rogue Legacy, ali mnogo drugačiji od oružanog sustava u Had što igraču omogućuje veći izbor.

3 Tajna područja otvorena pomoću alata

Tajne sobe pojavljivale su se u igrama od objavljivanja Avantura na Atari 2600, a često ih se može vidjeti u vrlo popularnim igrama kao što su Izakov uvezRogue Legacy. Prirodno, Povratno ima više od nekoliko tajni u rukavu.

Povratno sadrži ove sobe u punoj snazi, skrivene pukotinama u zidovima koje igrač mora uočiti i pucati kako bi skupio plijen unutra. Ove sobe obično sadrže i audio zapise.

2 Kumulativna vještina i prateće nagrade

Kako se svaki igrač probija kroz rogue-lite, počinje dobro shvaćati zacrtanu mehaniku, petlju igranja i opći osjećaj borbenog sustava igre. Kao takav, igrač počinje skupljati znanje o igri koje se može prevesti izravno u nagrade za igranje.

Od češćeg dovršavanja trčanja do sposobnosti savršenog stvaranja i optimiziranja trčanja na temelju stečenih artefakata i pojačanja, igrač počinje stjecati osjećaj majstorstva i postignuća s vremenom. Iako je taj osjećaj uspjeha dosljedan u mnogim igrama u ovom žanru, posebno je izražen u Povrat, budući da se igra oslanja na pamćenje obrazaca izmicanja, uzoraka metaka, učinkovitosti oružja, željenih artefakata itd.

1 Lore Pick-up-ovi

Kao što je spomenuto u prethodnim zapisima, postoje različiti audio zapisi u kojima igrač može pronaći Povratno koji pričaju priče o Seleninim prethodnim prolascima vanzemaljskim planetom. Oni se kreću od pomalo prijekornih do potpuno beznadnih i ostaju trajno otključani nakon što su pronađeni.

Ovo postaje noviji trend u skitnicama-lite igrama i postoji u takvim novijim naslovima kao što su Tezgaroš Najtamnija tamnica. Ubij Spiralu nastoji zauzeti kombinirani pristup tome, imajući okusni tekst za sve relikvije i susrete u igri. Ovaj dodatak pomaže igraču razumjeti svoje mjesto u svijetu ovih igara i pomaže pojačati uranjanje.

SljedećiDani su prošli: 10 najstrašnijih stvorenja, rangirano

O autoru