Zašto je Kralj boraca promijenio svoj sustav imenovanja

click fraud protection

SNK -ovi Kralj boraca nekada nije bio sličan godišnjoj sportskoj igri u svom ciklusu objavljivanja, ali kako je tehnologija napredovala, filozofija se mijenjala iza stvaranja igara. Franšiza je započela 1994. godine, a prva je igra dobila odgovarajući naziv Kralj boraca '94 predstavljati godinu izdavanja. Neko je vrijeme svaka sljedeća igra u seriji izlazila u godišnjem ciklusu izdavanja, sa svakom novom Kralj boraca igra nazvana po godini lansiranja. To se promijenilo u određenom trenutku u povijesti franšize kako je započeo pomak u razvoju i tehnologiji.

Kralj boraca ostao uporište kroz 90-e, jer je svake godine izlazilo potpuno novo KoF naslov u arkadama i na konzolama. Novi, glavni dio u SNK -ovoj premijernoj franšizi borbenih igara objavljen je na ovaj način sve do 2003. godine. Kralj boraca 2003 debitirati. Ovo izdanje označilo je posljednji glavni dio franšize koja će biti objavljena kao dio godišnjeg ciklusa, budući da je sljedeći naslov objavljen 2005. godine kao Kralj boraca 11

. Promjena konvencije imenovanja i ciklusa oslobađanja poslužila je postavljanju franšize u novom smjeru u njenom razvoju.

Prije ove točke u seriji, samo su izdvajanja franšize u potpunosti odustala od godišnje konvencije o imenovanju. Igre poput KoF EX i Maksimalan utjecaj spin-off serije odvijaju se na alternativnoj vremenskoj liniji u odnosu na glavnu Kralj boraca igre, izbjegavajući korištenje podnaslova godišnje kako se ne bi izbjeglo njihovo miješanje s primarnim, kanon Kralj boraca niz. Objavljivanje KoF 11 promijenio je seriju u nazive za svaki nastavak, umjesto za godinu objavljivanja igre, jer je promjena dostupne tehnologije dovela do ciklusa lansiranja franšize koji je doživio vlastite izmjene.

Zašto King of Fighters nema više godišnjeg izdanja

Nakon Kralj boraca 2003, serija je objavila svoj prvi 3D naslov poznat kao KoF: Maksimalan utjecaj. Franšiza nije vidjela unose u svoju glavnu seriju tijekom godine, čime je prekinut normalan ciklus franšize objavljivanjem samo izdvojenog naslova. Na pitanje o budućnosti franšize odgovoreno je u intervjuu za KoF Serija Illustrator (u to vrijeme) Falcoon za Impress Watch. Kako je pokupio Igraće mjesto, Falcoon je spomenuo da je tim "izrada KoF -a koji se razlikuje od KoF -a iz 2004"U to je vrijeme SNK testirao drugu arkadnu platformu prelaskom na sustav Atomiswave za razvoj budućih 2D naslova. Preskočivši 2004., SNK je uspio testirati ovaj sustav u nekoliko igara prije objavljivanja KoF 11 2005. godine.

Kralj boraca naslovi često koriste sredstva i sprajtove često između igara u nastojanju da ih izbace u kratkom roku. Izbjegavajući godišnji razvojni ciklus svakog naslova, omogućio je programerima da odvoje više vremena za same igre, kao i više vremena za test novi KoF sustava. To je na kraju dovelo do toga da je SNK napredovao na grafičkom planu. Izdvojeni naslovi nastavili su se izdavati korištenjem starijih sredstava, dok su nova sredstva i modeli izgrađeni od nule KoF 12 2009. prije nego što je dalje polirano za KoF 13 u 2010. Kralj boraca 14doživio je izlazak 2016. sa prelaskom SNK -a na potpuno 3D modele i korištenjem vlastitog mehanizma za igre za naslov.

Dok je sjevernoameričko izdanje Maksimalni utjecaj 2 dobio promjenu imena da postane KoF 2006, sama igra čvrsto je postavljena kao nastavak prethodnog 3D naslova. Priča o glavnoj seriji nastavila se u KoF 11, gdje svaka glavna igra koristi sekvencijalnu konvenciju imenovanja kako bi označila pomak u razvoju franšize. Promjena godišnjih rata omogućila je SNK -u dati franšizi više prostora za rast bez žurbe za svakim naslovom. S Kralj boraca ulazeći u svoju 15. ratu pet godina nakon posljednjeg naslova, oslobađanje od samonametnutog godišnjeg ciklusa omogućuje obožavateljima da vide rast u seriji koja je sve započela '94.

Izvor: Igraće mjesto

Pokémon Legends: Arceus Teaser nagovještava Hisuian Zorua

O autoru