Grčka mitologija Immortals Fenyx Rising u usporedbi s Bogom rata

click fraud protection

Immortals Fenyx Risingmože uzeti neke redove dizajna od igara poput Legenda o Zeldi: Dah divljine, ili Ubisoftov drugi starogrčki otvoreni svijet, Assassin's Creed: Odyssey, ali igra s najviše sličnosti u narativnoj komponenti okruženja zapravo bi mogla biti Bog rata. Dok Bog rata franšiza se preselila u nordijsku mitologiju u Kratosovom posljednjem izletu, prvih sedam igara objavljenih na PS2, PS3, PSP i mobilnim uređajima u kultnoj seriji bili su slijed krvavih osvetničkih priča smještenih u staroj Grčkoj, s herojima legende i panteonom Olimpa koji su se pokazali kao prateći glumci i glavni antagonisti.

Immortals: Fenyx Rising također izvlači svoje prijatelje i neprijatelje iz grčkog mita. U igri je njezin protagonist u interakciji s bogovima Afroditom, Aresom, Hefestom i Atenom, kao i pokvarenim junacima Ahilejem, Atalantom, Herakleom i Odisejem. U obje igre, protagonist - Fenyx i Kratos, redom - stječe sposobnosti i opremu iz antičkog mita, i steći moći povezane s bogovima. Oboje putuju kroz različite dijelove mitološke Grčke povezane s tim bogovima. Ipak, njihov tretman prema tim bogovima je vrlo različit.

Oba Bog rata i Immortals Fenyx Rising uzeti postojeći kanon grčkih mitova te prilagoditi i urediti svojim vlastitim narativnim ciljevima. Bog rata je mračna avantura osvete i uništenja, dok Immortals Fenyx Rising je duhovita avantura o uspostavljanju reda. Dok Immortals Fenyx Rising i Bog rata oba prikazuju bogove Olimpa kao pogrešne likove koji ovise o ljudima za spasenje, Immortals Fenyx Rising uzima Grčki bogovi u duhovitom i iskupiteljskom smjeru, i Bog rata zagovara njihovu propast.

Prvi Bog rata Igra je jedini smješten u grčkoj mitologiji gdje je ljudski protagonist, Kratos, stvarno na strani bogova. U njemu, Kratos - poznat kao Duh Sparte - ima zadatak božice mudrosti, Atene, da osigura Pandorina kutija kako bi pobijedila svog nesmotrenog brata, boga rata i Kratosovog bivšeg gospodara, Ares. Kratos završava igru ​​uzimajući Aresov plašt, ali Bog rata II vidi kako ga je s posla uklonio povjerljivi Zeus, koji se boji Kratosove rastuće moći i utjecaja.

Kratos gradi saveze s Gaiom i Titanima Bog rata II i u potpunosti postiže osvetu u svom nastavku. Bog rata III otvara Kratosa koji su Titani s kojima je bio u savezu odbacili tijekom Bog rata II, pa se bori protiv Bogova i Titana u cijeloj igri, potpomognut Ateninim duhom. Bog ratadruga izdanja Izdaja, Lanci Olimpa, Duh Sparte, i Uznesenja kombinacija su prednaslova i spin-offa postavljenih prije Bog rata ili između Bog rata i Bog rata II dalje detaljno opisuje mnoge načine na koje su bogovi zaradili Kratosovu mržnju i nepovjerenje svojim sitnim, manipulativnim i bezbrižnim ponašanjem. Osim Atene, svoju moć dosljedno koriste samo za vlastito veličanje, a ne da je Kratosov etos mnogo plemenitiji.

Immortals Fenyx Rising, s druge strane, ima protagonista koji treba spasiti bogove kako bi spasio svijet. Ljudi su pretvoreni u kamen, a svim bogovima osim Zeusa Tifon je oduzeo njihove moći i božansku bit. Fenyx, čiji se spol i izgled mogu prilagoditi u igri, sudjeluje u spašavanju bogova nakon što je krenuo spašavati svog brata, Ligyrona. Gdje Kratos brutalno ubija mitološke heroje da bi došao do svojih ciljeva, Fenyxov poraz pokvarenih heroja služi kao njihovo oslobađanje od Typhonove kontrole. Gdje je motiviran Kratos mržnja da uništi bogove Olimpa zbog načina na koji su ga iskoristili i odbacili, Fenyx je motivirana pomoći im da spase njezina brata i čovječanstvo.

U uvodni film za Immortals Fenyx Rising, Typhon imenuje bogove kao sitne, sebične i manipulativne. Zeus dalje naziva stvaranje ljudi svojom najvećom greškom, dok je Prometej - okovan za stijenu jer je ljudima dao dar vatre, kao u drevnim mitovima i Bog rata II - tvrdi da će ljudi biti njihov spas. Prometej pripovijeda igru ​​kao priču koju priča Zeusu o tome kako će heroj, Fenyx, ponovno ujediniti druge bogove s njihovom suštinom i spasiti svijet. Bogovi su svedeni na manje verzije sebe - Afrodita smrznuta u drvo bez svoje strasti, Ares pijetao bez njegove ponos, Hefest neka vrsta robota koji ne može osjetiti patnju, Atena dijete bez svoje mudrosti - pa čak i kad je obnovljen, pribjegava prepirke.

Na kraju postaje jasno da je Prometej selektivno izmijenio priču u zavjeri da razoruža Zeusa. U Bog rata igre, Zeus i drugi bogovi nikad ne uče da budu bolje verzije sebe, na kraju podlegnući Kratosovom nasilju. U Immortals Fenyx Rising, Zeus shvaća da je propao kao prijatelj, brat i sestra i otac. Ne odajući obrate, priča koju Prometej priča i Fenyx živi inspirira Zeusa da bude bolji i da pomogne čovječanstvu.

Kratosove i Fenyxove priče počinju na brodovima usred oluja, a obje kulminiraju sukobima sa Zeusom i Titanima nakon borbe s čudovištima i herojima legende. Ali Kratosov uspjeh dolazi na račun svega drugog – njegova se nasilna mržnja rađa više iz sebičnosti nego iz osjećaj za pravdu i, dok njegovi postupci daju Ateni priliku da napravi bolji svijet, on ne želi sudjelovati u oblikovanju to, pa se zaputi u Midgardovu Skandinaviju. Fenyxov uspjeh dovodi do toga da bogovima ide bolje; to je mnogo sretniji kraj, čak i sa satirom, duhovitošću i znalačkim kimanjem mitova i povijesti.

Zaključno, original Bog rataserija je zauzela ciničan pogled na grčku mitologiju, dok Immortals Fenyx Rising uzima zaigranu. U obje serije, Bogovi Olimpa su uzeti kao daleko od sveznajućih, svemoćnih ili svemudrih. Međutim, dok Immortals ovo svira za smijeh i čini ih šarmantnim i simpatičnim, Bog rata čini ih nenadoknadivim. Obje igre pokazuju kako njihove mane dovode do uništenja, ali Immortals Fenyx Rising čini ih boljim, dok Bog rata uništava ih. Bog rataPerspektiva da iskvareni poredak treba biti uništena nije bez zasluga, ali Immortals Fenyx Rising aktivno pokušava zamijeniti tu korupciju.

Kako se Brewster's Roost razlikuje u drugim igrama Animal Crossing

O autoru