DOOM 2 Mod pretvara ga u neprepoznatljivu igru ​​horor preživljavanja

click fraud protection

Legendarni FPS DOOM oduvijek se smatralo više akcijom nego hororom, ali novi mod preokreće prekidač transformacijom DOOM 2 u horor igru ​​za preživljavanje koja izvornik čini praktički neprepoznatljivim. Mod, izgrađen dugo vremena DOOM modder Wadaholic, pretvara klasičnu akcijsku igru ​​u Totalni kaos, gotovo potpuno različita igra koja oslikava original Propast sredstva s četkom koja bi mogla oblikovati druge klasične horor igre za preživljavanje poput Resident Evilili Silent Hill.

Izvorna DOOM 2, nastavak titularnog prvog unosa u seriji, nije bio značajan naslov na način na koji je to bio njegov prethodnik-bio je to više kao prilika za programere da iskoriste prednost snažnijeg hardvera da učini više od onoga što su prvotno planirali za prvu igru ​​u drugoj, pa kao rezultat toga nije bila osobito revolucionarna ili izrazit. Što je napravilo DOOM 2 isticati se ipak to što je izvorni kod na kraju javno objavljen, što je rezultiralo stotinama, ako ne i tisućama modificirane verzije igre izgradili amaterski programeri. Wadaholic, moder iza 

Totalni kaos i dugogodišnji obožavatelj DOOM, bio je jedan od takvih programera, koji je kao moder izrezao zube gradeći svoju prvu prilagođenu kartu za DOOM 2 u nježnoj dobi od 8 godina. Totalni kaos, međutim, mnogo je ambiciozniji poduhvat od karte i nitko ne bi pogledao snimke zaslona ili igranje i posumnjao u trenutak koji je ispod prljavih podnih obloga, detaljnih likova i mekog ambijentalnog osvjetljenja ostao srce igre ranih 90 -ih otkucaja.

Wadaholic se prvi put prihvatio izazova stvaranja DOOM 2 prikladno zastrašujuća horor igra 2004., i više od 17 godina i puno slijepih ulica i izdanaka prije nego što je pronašao smjer koji mu se sviđao i držao ga se. U tu je svrhu upotrijebio motor GZDoom, izvorni port koji nudi onu vrstu tehnologije i efekata koji nisu bili lako dostupni kad DOOM 2 prvi hit ekrani '94., uključujući nagnute podove, okvire i efekte ambijentalnog svjetla. Ukupni rezultat, kako je izvijestio PCGamer, je igra koja ne liči na original DOOM 2; umjesto da prati podvige Doomguya u borbi s paklenim demonima na Zemlji, igra prati neimenovanog lika kroz napušteni rudarski grad Fort Oaza, gdje zombiji vrebaju u mračnim prolazima, svjetla zloslutno trepere, a poruke izgrebane u krvi daju naslutiti sudbinu rudara koji su nestali bez trag.

Sjajna stvar Totalni kaos nije nužno da se Wadaholic uspio preobraziti DOOM 2 u horor igru ​​primjenom nekih novih tekstura ili efekata. Pravi sjaj leži u činjenici da Wadaholic ugrađuje ono što čini horor igru ​​doista zastrašujućom, u male, ali značajne detalje koji stvaraju napetost i stvaraju neizvjesnost. Svjetla trepere i pale se. Sjene se kreću krajičkom oka. Predmeti lupaju u daljini kada igrač to najmanje očekuje. Manje je DOOM 2 i više Amnezija, ljubavno pismo horor igrama pomoću DOOM 2 kao stacionarni, iako izvorna igra još uvijek tinja ispod površine.

Pa što Totalni kaos je daleko više od moda, a dobra je vijest da igrači koji to žele provjeriti ne zahtijevaju DOOM 2 svirati ga onako kako bi sa bilo kojim drugim. Igra je sada potpuno samostalna, spremna za igru ​​odmah nakon preuzimanja i izdvajanja. To je također znak da nezavisni programeri imaju moć koja je nekad bila ekskluzivna samo za velike studije - sposobnost potpune izgradnje detalja prikazane igre koje mogu izazvati istu vrstu reakcije i interesa kao i bilo koji od velikih dječaka, iako se nadamo za manje od 17 godina godine.

Izvor: PCGamer

Vraća se prethodna greška pri instalaciji PS4 diska na PlayStationu 5

O autoru