Knjiga putovanja: Kako funkcionira borba (i izbjegavanje borbe)

click fraud protection

Nedavno objavljeni Steam članak dao je igračima prve konkretne opise o tome kako se bori Knjiga putovanja. Sadržat će jedinstvenu jezgru borbene mehanike koja nije baš u stvarnom vremenu i nije posve skrenuta, zajedno s više metoda za zaobilaženje/bježanje iz borbe ako igrač radi "pacifističko trčanje".

Postavka Knjiga putovanja zove se Braided Shore, pastoralna zemlja ispunjena uspavanim selima, čajankama, lokomotivama i teglenicama na parni pogon, nadrealnim nadnaravnim stvorenjima i tajanstvenim ruševinama. The igrači Knjiga putovanja su "putnici", ljudi koji lutaju krajolikom na putovanjima otkrića, tražeći tajne magije, povijest, predanja i snove, dok se povremeno suočava s opasnostima koje predstavljaju lutajući banditi i zli duhovi. Kao datum objavljivanja verzije za rani pristup Knjiga putovanja približava, programeri u studiju igara Might and Delight objavljivali su članke na Steamu koji opisuju značajke igranja koje igrači mogu očekivati ​​od svoje idilične, istraživački usmjerene "Tiny Multiplayer Online Roleplaying" Igra."

Pripovijest premisa Knjiga putovanja pretvara u iskustvo igranja usredotočeno na istraživanje prekrasnih krajolika (prikazano pomoću grafičkog stila slikanja akvarelom imovine), prikupljanje novih alata, namirnica i recepata te suradnja s kolegama igračima u rješavanju zadataka i traženju novih priče. Slično atmosferskim igrama poput Putovanje, fokus je na otkrivanju i ambijentu, a ne na sukobe i herojsko uništenje. Ipak, borba je dio Knjiga putovanja, igrači mehanike igranja mogu pristupiti na različite načine.

Borba u Knjizi putovanja odnosi se na vremenske napade i pripreme

Prema "Sukobu, borbi i napetosti" članak na stranici Steam za Knjiga putovanja, Osnovni, temeljni boriti se u ovom RPG -u za više igrača vrti se oko dvije ocjene karaktera - "Force" i "Ward". Točnost napada igrača ili NPC -a određena je njihovom "silom" ocjena, koja počinje s osnovnim iznosom kada počinje borba i stalno se povećava što duže igrač čeka prije nego što napravi borbu napad. Slično, šansa igrača ili NPC -a da odbije napad ovisi o ocjeni "Ward", koja se smanjuje svaki put kada napadač uspješno izvede udarac (i nadopuni se nakon završetka borbe). Ova dinamika bitke zvuči kao da će potaknuti dvoboje u stilu sukoba u kojima se igrači i NPC-i zagledaju i čekaju za otvaranje - poput zapadnih oružara ili Ronina iz japanske drame iz razdoblja koji žele završiti svoju bitku u jednom napadu.

Borit će se u Knjiga putovanja biti u stvarnom vremenu, dopuštajući igračima da manevriraju i izbjegavaju protivnike, ili će to više biti poput "Active Time Battle" poteznih sustava izvjesno Konačna fantazija igre? Hoće li igrači moći upravljati samo mačevima i čarolijama ili će na raspolaganju biti i oružje poput štapova, lukova, sjekira, rukavica i oružja? Što se toga tiče, hoće li surađujući igrači moći zajedno označiti moćne bandite ili duhove? Na ova pitanja zasad ostaje odgovoreno, iako su Might and Delight podijelili i druge fascinantne detalje o Knjiga putovanjabojni sustav; na primjer, igrači mogu staviti ruku na svoj mač kako bi ispitali snagu obližnjih neprijatelja, a zatim upotrijebiti čarobne čvorove ili pojačati Čajeve kako bi sebi dali prednost prije nego što uđu u bitku.

Borba u Knjizi putovanja može se izbjeći svjesnošću, vještinama, magijom i ustupcima

Prema izgledu stvari, igrači žele raditi nesmrtonosna "pacifistička otkrića"Knjiga putovanja imat će mnogo mogućnosti za izbjegavanje borbe. Prvo, igrači koji pažljivo prate radijus prijetnje određenih neprijatelja mogu se vršiti oko njih. Ako obilazak nije opcija, igrači mogu upotrijebiti vještine likova poput Cilindra dima ili čarolije za teleportaciju da se privremeno ne mogu otkriti. Konačno, igrači mogu predati stvari napadačkim banditima kako bi ih natjerali da se povuku ili jednostavno pobjeći da pobjegne iz borbe, iako po cijenu buđenja na nasumičnom mjestu i defoniranja za vrijeme.

Sve u svemu, Knjiga putovanja se oblikuje biti zanimljiv obrat na multiplayer RPG -ovima, gdje su borba i sukob samo jedan dio većeg iskustva. Igrači koji žele da njihovi likovi budu strašni borci mogu ovladati dinamičnim borbenim sustavom i steći različite borbene značajke, dok igrači koji se žele usredotočiti na istraživanje i otkrivanje mogu stvoriti građu likova usredotočenu na nenasilne kvalitete i izbjegavanje bitka.

Izvor: Steam

Flash film i dalje ima problem s Batmanom

O autoru