Direktor God of War odmjerava raspravu o Sekiro Easy Mode -u

click fraud protection

Rasprava oko Sekiro Shadows Die Twice i dalje bjesni, ali programeri su počeli odmjeravati postojanje laki načini općenito, s Bog rata redatelj Cory Barlog postaje jedan od najnovijih koji se zalaže za implementaciju lakših značajki u igrama. Sekiro Shadows Die Twice započeo je raspravu kada je sve veći broj igrača počeo iskazivati ​​frustracije zbog poteškoća u igri, žaleći se zbog nepostojanja načina koji im je učinio stvari pristupačnijima; to je tada naišlo na bijes drugog dijela obožavatelja koji su smatrali da bi FromSoftware igre povrijedile uključivanje takve značajke.

Za one koji nisu upoznati, FromSoftware naslovi su poznati po svojoj zamršenosti, kao i po težini, a slavno ne povlače udarce potonji, odbijajući ponuditi igračima mnogo pomoći, bilo da su umrli jednom ili tisuću puta. Sekiro Shadows Die Twice je najnovije iz studija i nije učinilo ništa da umanji tu reputaciju na bolje ili na gore, s bujicom vodiča koji izranjaju iz pepela neuspjelih probijanja širom svijeta. Za mnoge, privlačnost u igru, kao što je to slučaj s 

Duše serija i Krvno prenosivi prije toga, je li to naizgled nepremostive poteškoće—Ali nedavni dijalog sa zajednicom sugerira da bi moglo biti nepravedno da je to jedini način na koji igrači to mogu doživjeti.

Povezano: Sekiro vodič: Sve lokacije ljestvice šarana blaga

Barlog se uključio u raspravu kao odgovor na još jedan tweet od Steve Spohn, COO sposobnih igrača. Able Gamers je organizacija posvećena tome da video igre budu dostupne osobama s invaliditetom, a Spohn je bio glasan o potrebi za Sekiro kako bi bili što pristupačniji u svjetlu rasprave oko "lakog" načina. Nadalje, međutim, Spohn je predložio razvojnim programerima da se suzdrže od toga da ga u potpunosti zovu "lakim načinom rada", predlažući korištenje drugog jezika koji nije snishodljiv onima koji osjećaju potrebu koristiti drugačiji način igre. Barlog odgovorio na jedan takav tweet sa svojom osobnom filozofijom o tome kako dizajnirati igre:

Pristupačnost nikada nije i nikada neće biti kompromis za moju viziju.

- Cory Barlog 🎮 #BAFTAGames (@corybarlog) 7. travnja 2019

U biti, Barlogov argument je da pristupačnost nikada ne bi trebala povrijediti ili spriječiti sposobnost igre da uspije jer je to odluka o dizajnu, a ne komponenta ili prodajna točka o kojoj treba raspravljati. To su uvjerljive stvari kreativnog uma koji je potpuno oživio Bog rata franšiza s onim za što su mnogi vjerovali da je najbolja igra u naslaganoj ponudi za 2018. godinu. Barlog tada jasno zna o čemu govori, a Rami Ismail, drugi značajan programer, također je podržao izjavu:

Pristupačnost nikada nije, niti će ikada biti kompromis za moju viziju. https://t.co/3nnpbFrzzN

- Rami Ismail (@tha_rami) 7. travnja 2019

Nažalost, čini se da raspravu nosi i Barlog, koji je ranije danas uslijedio tweet:

Razgovarajmo o pristupačnosti 😣 pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog 🎮 #BAFTAGames (@corybarlog) 8. travnja 2019. godine

Mnogi argumenti protiv postojanja "lakih" načina u igrama poput Sekiro Shadows Die Twicenagađati da bi to bilo protivno želji programera da uključi opcije pristupačnosti poput prigušenijeg igranja. Sada poznati programeri kažu da to jednostavno nije istina, ili, u najmanju ruku, da to ne mora biti. Iako je vjerojatno da će internet nastaviti dijeliti svoja mišljenja o raspravi, dobivajući vrijedan uvid od programera koji su stvorili uspješne, uvjerljive igre o tome kako jednostavno, može se dati prioritet pristupačnosti, pa bi barem trebalo neke ljude preusmjeriti u mišljenje da bi možda FromSoftware jednostavno trebao uključiti pristupačnije načine u svoje igre nakon svega.

Više: Sekiro: Shadows Die Twice najveće je lansiranje Steam -a u 2019

Izvor: Cvrkut (2)

Vještačev Geralt neće imati kameru u Cyberpunku 2077

O autoru