Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Pregled kompletnog izdanja

click fraud protection

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Kompletno izdanjekombinira Priča o Digimonu: Cyber ​​Sleuth i njegov nastavak Hakersko pamćenje u ponovnom izdanju na Nintendo Switchu i na PC-u. Cyber ​​Sleuth prvi put je objavljen u Sjevernoj Americi u veljači 2016. i Hakersko pamćenje doživio je svjetsko izdanje u siječnju 2018. nakon što je objavljen u Japanu prethodnog mjeseca. Jednostavno rečeno u novčanoj vrijednosti, ovo je dobar posao; dva JRPG-a pune dužine po cijeni jednog. Ovo je u konačnici najbolja stvar Cyber ​​Sleuth: Kompletno izdanje ima ići na to; iako to nipošto nije loš naslov, niti jedna od njegovih pojedinačnih značajki ne doprinosi ničemu uzbudljivijem od same količine sadržaja koji pruža.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Kompletno izdanje je u svakom pogledu a JRPG, a teško je izbjeći usporedbe s zapaženijim igrama u svom žanru. Ove usporedbe samo povremeno rade Cyber ​​Sleuth zasluga, ali ono što donosi na stol nije beznačajno. Ako ste igrali JRPG prije nego što znate više-manje što možete očekivati 

Cyber ​​Sleuth's borba; radi se o potezu u kojem likovi mogu napadati, koristiti vještine ili predmete ili čuvati kako bi smanjili štetu od dolazećih napada. Cyber ​​Sleuth malo protrese stvari uvođenjem kombiniranog sustava; ako ih imate više Digimon izmjenjujući se za redom, imaju priliku izvesti kombinaciju, s naknadnim Digimonom koji dodaje napade prvom Digimonu ili povećava učinkovitost vještine koju izvodi. Ovo je uzbudljiv bonus za igrača, ali malo doprinosi dodavanju strateškog elementa; šansa za kombiniranje raste što bitka duže traje, ali većina bitaka je prekratka da bi doživjela značajan rast. Osim toga, iako postoje određeni potezi koji mogu utjecati na Digimonov položaj u redoslijedu okreta, vrlo je vjerojatno da će igračev Digimon ionako biti grupiran, tako da nema pravog motiva za igrače da pokušaju utjecati na okret narudžba.

Borba je također vrlo laka za veliki dio rane igre. To je velikim dijelom zaslužno za igru Pokemon-esque atributni sustav. Postoji trokut tipova Digimona (cjepivo, podaci i virus) koji utječu jedni na druge u sustavu kamen-papir-škare; ako, na primjer, cjepivo Digimon napadne virus Digimon, šteta od njegovog napada će se povećati za 1,5. Ako virus Digimon pokuša protunapad, njegova šteta će se prepoloviti. Uz to, svaki Digimon također ima povezani element koji na sličan način utječe na učinkovitost. To stvara složenu mrežu prednosti i nedostataka koju je prilično teško pratiti u kasnijoj igri. U ranoj igri, međutim, gotovo svaki Digimon na koji naiđete je bez tipa; prednosti i nedostaci štete su rijetki. Ove rane Digimone nadmašujete brže nego što igra eskalira u poteškoćama, ostavljajući vam Digimone s previsokim nivoom koji ubijaju ove male slučajni susreti u jednom ili dva pogotka, a neprijateljski Digimon bez šanse da iskoristi prednost tipa za učinkovitu osvetu i uvođenje bilo kakve ulozi.

Ako igrač prođe kroz ovaj rani grind, nagrađen je sustavom borbe koji se pristojno uključuje nekoliko sati. Sustav upravljanja strankama (koji je, naravno, nego usporedno s Pokemoni) uvodi više složenosti u način na koji se igrač uključuje u susrete. Količina Digimona koju igrač može imati u svojoj skupini ovisi o tome koliko "memorije" svaki Digimon zauzima; slabiji Digimon će zauzeti samo oko 3 boda, dok moćniji mogu uzeti 6 ili 8. Igrač započinje igru ​​s 20 bodova memorije i to se može nadograditi kako igra napreduje. Samo tri vaša Digimona mogu biti aktivna u bitkama u bilo kojem trenutku. To uvodi sloj strategije u način na koji gradite svoju zabavu i prisiljava vas da donesete neke zanimljive odluke. Natovarite li svoju zabavu s nekoliko svojih najjačih Digimona i pokušavate li se grubom silom probiti kroz tip nedostatke, ili si daješ širi izbor slabijih Digimona tako da imaš odgovor za svaki susret? Agresivna distribucija XP-a u igri i relativno niske razine ograničenja za Digimon osiguravaju da ćete biti "Digi-volving" vašeg Digimona prilično često, što može otvoriti mnogo više mogućnosti u tome kako izgraditi svoj Digimon Zabava.

Digimoni koji ne uspiju rezati mogu se pohraniti na vašoj farmi. Svaki otok na farmi (počinjete s jednim i možete otključati više dok igrate) može se opremiti posebnim predmetima i dodijeliti razne misije; Digimon na otoku može ili trenirati da postane jači, raditi na izgradnji predmeta za igrača ili pokušati ući u trag računalnim hakerima koje igrač zatim može uloviti i suprotstaviti. Digimon managing je, kao što se i očekivalo, sjajna zvijezda Priča o Digimonu: Cyber ​​Sleuth. Čak i kada se bitke ponavljaju, ostaje zabavno odlučiti kamo bi svaki vaš Digimon trebao ići i kako svaki od njih najbolje iskoristiti u svoju korist. Moguće je čak sudjelovati s njima kao likovima; Digimon na vašoj farmi može vam slati poruke na vaš "Digiline" da vam kaže zabavne činjenice i postavlja vam pitanja. Ponekad će vam čak predstaviti i kvizove o vrstama Digimona i predmetima u igri. Ovo je manje zabavno nego što se može činiti, jer nema vidljivih posljedica za pogrešno postavljanje pitanja; Digimon će vam jednostavno reći pravi odgovor, au nekim slučajevima gotovo odmah ponovno postaviti isto pitanje. U konačnici, koliko god funkcija Digiline bila čudna, ona se ponavlja i malo doprinosi ukupnom iskustvu.

Budući da je ovo JRPG, ima puno stvari koje možete učiniti izvan borbe. Priča o Digimonu: Cyber ​​Sleuth dodjeljuje vašem liku posao pomoćnika privatnog istražitelja koji je specijaliziran za istraživanje "cyber zločina" i koji se oslanja na protagonista za navigaciju virtualnim cyber prostorom EDEN-a. U svojoj ulozi pomoćnika istražitelja možete preuzimati slučajeve iz odbora u uredu vašeg poslodavca. Ovi slučajevi funkcioniraju kao kratke sporedne misije koje vam dodijeljuju nagrade i pružaju ritmove priče koji mogu varirati od pomalo zbunjujućih do istinski zabavnih. Odnos između nekih od ovih slučajeva i glavne priče je mutan, a niti zapleta koje uvode neke sporedne misije pomaknute su u stranu u korist sadržaja glavne priče. Vidjeti napredak vaše misije također je nepotrebno nedosljedno; kada ste na predmetu, možete provjeriti karticu u izborniku za pauzu kako biste pratili njezin napredak i vidjeli što učiniti sljedeće. Međutim, kada ste umjesto toga na misiji glavne priče, nećete dobiti takav nagovještaj. Od vas se očekuje da se sjećate onoga što vam je nedavno rekao NPC. Ovo rijetko predstavlja veliki problem, ali je frustrirajuće vidjeti kada igra jasno ima sustav podsjećanja koji je vaš cilj i čini se da jednostavno odluči ne koristiti ga.

Hakersko sjećanje, igrate kao početnik haker umjesto pomoćnika privatnog oka, ali veći dio igranja ostaje uglavnom identičan. Umjesto da preuzimate slučajeve od agencije, preuzimate zadatke koje su ljudi ostavili na forumu web stranice vaše hakerske grupe. Oni su mehanički identični, kao i borba, izgled izbornika i "DigiLab", prostor koji vaš lik posjećuje kako bi upravljao svojim Digimonom. Igra čak ponovno koristi neka područja iz prve igre, istu kartu i sve. Dok Hakersko pamćenje dodaje dragocjenih nekoliko promjena iskustvu, solidan je RPG kao i prva igra, au najgorem slučaju samo je više od igre za doživjeti, što nije loše.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Kompletno izdanje daleko je od loše igre. Ako uživate JRPG-ovi ili uživate u Digimonu, malo je razloga da ga ne pokupite. Ne čini ništa sa svojom mehanikom ili pričom što mu omogućuje da se podigne na razinu RPG velikana kao što su Persona 5 ali ono što radi savršeno je zabavno samo po sebi. Ako ste obožavatelj Digimona koji je propustio originalno izdanje jednog ili oba ova naslova, mogli biste učiniti mnogo gore nego uzeti kopiju Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Kompletno izdanje.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Kompletno izdanje dostupan je na Switchu i PC-u. Screen Rant-u je dostavljen Switch kod za potrebe pregleda.

Naša ocjena:

3,5 od 5 (vrlo dobro)

RDR2-ov Man-Made Mutant najveća je tajna Red Dead Redemptiona

O autoru