Pregled Carstva grijeha: Ragged Riches
Filmska industrija obiluje filmovima koji prikazuju moćnu sliku nemilosrdnih, ali nedvojbeno karizmatičnih nasilnika iz prošlih vremena, a nekoliko njih je smatrao najboljim u kinu. Carstvo grijeha, koju je razvio Romero Games i objavio Paradox Interactive, nastoji ispričati dobro uhodanu mafijašku priču od mnogo više interaktivno gledište, pa čak i kroz mješovite rezultate jasno je da igra ima impresivno poštovanje prema svom izvornom materijalu i ton.
Carstvo grijeha je složena taktička igra. Igra stavlja igrače u cipele mafijaškog bossa u Chicagu 1920-ih, na vrhuncu prohibicije, i daje im zadatak pretvarajući oskudnu operaciju s jednim reketom u neospornog vladara gradskog kriminala ispod trbuha. Kako bi to postigla, Romero Games je proizvela jedinstvenu mješavinu taktičkog borbenog igranja i upravljanja resursima koji je vrlo sličan borba od XCOM pomiješan s temeljnom igrom Civilizacija niz.
Igrači imaju širok popis od četrnaest različitih gospodara zločina koji se mogu igrati. Neki, kao
U borbi, igračima pomaže ručno odabrana skupina gangstera sakupljenih iz slično raznolikog popisa. Svaki gangster ima posebnu osobnost i izgled, pa čak i ako ta osobnost na kraju bude pomalo jednoznačna, barem ostaju nezaboravni. Oni su također neprocjenjivi kada izbije svađa. Osnovne borbene koncepte je lako shvatiti, a napredak karaktera je razuman. Najveći nedostatak u borbi su igračevi bezlični nasilnici - kada a izbija rat bandi, igrač će obično morati provesti dosta vremena braneći svoje rekete koristeći ove nasumične kretene, koji su obično strašni udarci sa slabim oružjem. Čak su i pobjede u ovim scenarijima dosadne.
Srećom, većina borbi koje zapravo uključuju igračevu zabavu imaju smisla jer rezultiraju stjecanjem reketa. Postoji više različitih vrsta reketa u koje možete pretvoriti zgradu nakon što je oduzeta od suparnika bande ili razbojnici, a uspješno balansiranje govornica, pivovara i bordela ključ je za uspješan carstvo. Kako bi maksimizirali svoju vrijednost, igrači mogu čak proučiti financijsku situaciju u određenoj četvrti i uvjeriti se da proizvode pravu kvalitetu alkohola za pravu klijentelu. Ipak, održavanje prihvatljive profitne marže nije previše teško, a vjerojatnije je da će povremeni igrači preskočiti dubinski financijski rad koji zbog toga neće biti kažnjeni.
Diplomacija je još jedna stvar koja se vjerojatno preskače. Na početku igre, igrači odlučuju s koliko se članova suparničke bande moraju boriti i koliko je kvartova u igri. Carstvo grijeha zatim daje igračima iskreno golemu količinu informacija i opcija za interakciju sa svojim kolegama gospodarima kriminala. Nažalost, budući da je jedini uvjet za pobjedu eliminacija svih ostalih šefova, nema mnogo poticaja za interakciju s diplomacijskim mehanikom, budući da se saveznici jednostavno ispriječe na kraju igre.
u konačnici, Carstvo grijeha uvelike nalik na gangstere koje prikazuje. Uzbudljiva borba i zanimljiva igra 4X stvaraju šarmantnu fasadu, ali igrači neće moći prihvatiti te aspekte potpuno bez borbe s tamnom stranom igre, nedostatkom poticaja za diplomaciju i kazneno ponavljajućim bandama ratovima. Borba ove dualnosti ostavlja igraču igru Carstvo grijeha s tim se lako zabaviti, ali ne ispunjava u potpunosti potencijal svi inovativnih kvaliteta koje pokušava implementirati. Romero je već razgovarao o DLC planovima, tako da postoji šansa da će budući sadržaj doći s još nekoliko uvjeta za pobjedu i nekoliko manje bezimenih razbojničkih borbi.
Carstvo grijeha izlazi 1. prosinca 2020. za PC, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch. Za potrebe ovog pregleda, Screen Rant-u je dostavljen kod za preuzimanje na računalu.
Naša ocjena:
3 od 5 (dobro)
Nookazon iz Animal Crossinga Oprostite zbog cenzuriranja prosvjedne rasprave o BLM-u
O autoru