Age of Empires: Zašto je Age of Mythology najbolja AoE igra

click fraud protection

Doba imperija je značajna serija u video igrama, a tijekom godina je na ogroman način utjecala na žanr RTS-a. Doba imperija je poznat po svom povijesnom fokusu koji uključuje civilizacije iz cijelog svijeta, ali sada nepostojeći Ensemble Studios također se okušao u drugim okruženjima.

Doba mitologije koristio istu formulu kao Doba imperija ali ga je primijenio na drevno mitološko okruženje i zbog toga je procvjetao. Fantastično okruženje dalo je Doba mitologije više slobode u pogledu jedinica i cjelokupnog dizajna.

Dok bi neki mogli vidjeti Doba mitologije kao jednostavno fantazija Doba imperija, to je puno više. Igra je na zanimljive načine izokrenula formulu i predstavila jednu od najboljih RTS kampanja.

Age of Mythology savladao je jedinstvenu igru

Doba imperija ima ogroman popis civilizacija, od kojih svaki ima svoje jedinstvene dodatke i bonuse. Za usporedbu Doba mitologije ima manji popis civilizacija za igru, ali raznolikost je ogromna. Tri civilizacije (grčka, egipatska i nordijska) igraju se potpuno drugačije, od potpuno različitih jedinica, do božje moći i istraživanja. Bogovi čine temeljne temelje

Doba mitologije, dok igrači biraju glavnog boga kojeg će obožavati na početku utakmice. Ovo odlučuje koje početne jedinice mita i istraživački igrači imaju, te kako napreduju do sljedećih dobi igrači mogu odabrati manje bogove za obožavanje što daje različite jedinice, božje moći i istraživanje.

Sama raznolikost u tri građanska je zapanjujuća, budući da među njima nema križanja u sjedinjenjima. Grci se usredotočuju na vojnu moć s jakim herojima i jedinicama koje su skuplje od druge dvije. Egipćani mogu lakše steći naklonost što rezultira više mitskih jedinica, a mogu liječiti jedinice s faraonom i svećenicima. Nordijci su, s druge strane, usredotočeni na to da budu potpuno pokretna civilizacija jer mogu prikupljati resurse bilo gdje s volovskim kolima i steći naklonost kroz borbu heroja. Povrh svih ovih razlika su božje moći, moći trenutne upotrebe koje mogu primijeniti moćne prednosti za igrače. Na primjer, Grci imaju brončanu moć koja sve osnovne jedinice pojačava brončanim oklopom, dok Egipćani imaju moć predaka koja može podići kosturne vojnike na odabranom mjestu. Sve ovo zajedno čini Doba mitologije igranje daleko dinamičnije od Doba imperija, a donošenje strategije za svaku civilizaciju je od vitalnog značaja.

Impresivan kao i osnovna igra Doba mitologije Ensemble je napravio fantastičan posao prilagodivši ga kampanji i učinivši svaku razinu jedinstvenom. Jedna razina ima igrače koji igraju potezanje konopa s komadom Ozirisa, pokušavajući ga dovesti do svoje baze, dok druga ima igrače koji treniraju vojsku da zarobe i drže Patuljastu kovačnicu. Kroz 32 razine kampanje svaka uspijeva donijeti jedinstvene ciljeve i zaokrete, a igra izvrsno daje igračima vremena sa svakom od tri civilizacije. Ekspanzija Titana za Doba mitologije samo je učinio stvari još boljim, s vrlo jedinstvenim misijama koje su zahtijevale od igrača da sruše titane. Poseban vrhunac tjera igrače da se bore kako bi usporili Titana od uništavanja sela sve dok se legendarni zmaj zvan Nidhogg ne može pozvati da se bori protiv njega. Priča o Doba mitologije možda neće proći kao sjajna priča svih vremena, ali je savršeno uslužna, pogotovo u svjetlu fantastične igre.

Čak i po današnjim standardima Doba mitologije drži, ali šteta što se Ansambl nikada nije imao priliku vratiti na imanje. Sve o Doba mitologije toliko je maštovit i jedinstven, a još uvijek ne postoji nijedan drugi RTS naslov poput njega. Ako Doba carstava 4 je uspjeh, nadamo se da će Microsoft razmisliti o tome da ovom klasiku da još jednu priliku.

Kako će postavka GTA 6 utjecati na njegove radio stanice i glazbu

O autoru