Karta otvorenog svijeta Dying Light 2 bit će četiri puta veća od originalne

click fraud protection

Techland, studio iza Umiruće svjetlo i njegov nadolazeći nastavak, Umiruće svjetlo 2, otkrio je nove pojedinosti o svijetu svoje najnovije Survival igre, i, sažeto rečeno, velik je. Zapravo, Umiruće svjetlo 2Procjenjuje se da je svijet igara oko četiri puta veći od originala, zahvaljujući alatima kao što su CityBuilder i World Streaming.

S obzirom na ogroman uspjeh originala Umiruće svjetlo, jedva da je bilo iznenađenje kada Techland je najavio nastavak igre na E3 2018. Nastavak, koji se događa petnaest godina nakon originala, predstavljat će modernu verziju "mračnog doba", s većim naglaskom na utjecaj odabira igrača na priču, jer igrači koriste poboljšani parkour zajedno s dalekometnim oružjem i oružjem u bliskom oružju kako bi preživjeli zombija u tijeku Apokalipsa. No razvoj igre nije baš tekao glatko, posebno s otpuštanjem redatelja Chrisa Avellonea zbog optužbi za seksualno zlostavljanje, uslijedio je neočekivani odlazak književnika i umjetničkog direktora Pawela Selingera. Sve je to dodatno pojačano navodima o lošem upravljanju i, naravno, tekućim COVID-19 pandemija, pa su, naravno, ažuriranja igre bila rijetka, a kašnjenja su nažalost bila prilično velika neizbježan.

Datum izlaska igre odgođen je na neodređeno vrijeme kako bi se programeri dali više vremena, što je razumljivo frustriralo obožavatelje igre koji su čekali bolje vijesti. Iako Techland je kasnije potvrdio da će igra biti objavljena 2021. godine, u vrijeme pisanja ovog članka još uvijek nema konačnog datuma objavljivanja. Ali u nedavnom intervjuu s WFCCTech, četiri programera igre otkrili su taj razvoj na Umiruće svjetlo 2 se doista kreće. Osim toga, igra će biti veća i uključenija od svoje prethodnice, sa svijetom igre koji je četiri puta veći od one prve igre. Razvojni tim u Techlandu postigao je ovaj monumentalni podvig koristeći prilagođeni arhitektonski mehanizam pod nazivom CityBuilder, koji može brzo ispuniti ogromne prostore zgradama i urbane značajke, tehnologija World Streaming koja omogućuje igračima da neometano prolaze svijetom bez vremena učitavanja i sposobnost C-Enginea da podrži tako masivne, detaljne svijet.

Veličina brzo postaje zabrinjavajuća u razvoju igara zbog čiste potrebe za ravnotežom koja se mora postići. Veće karte zahtijevaju raznovrsniji sadržaj kako bi igrači bili uključeni tijekom putovanja kroz okruženja, ali to zauzvrat povećava vrijeme proizvodnje i, osobito u slučaju Cyberpunk 2077, može značiti više mogućnosti za bugove i propuste, osobito tijekom neizbježnog vremena krize. S druge strane, igre s manjim svjetovima mogu se osjećati ograničenim ili im nedostaje dubine. Čini se da je Techland odlučan izgraditi veliki, raznolik svijet pun dubina i mogućnosti za igrače da istraže, ali nadamo se da će uz CityBuilder, C-Engine i lekcije prethodnih igara slične mase izbjeći iste greške kao Cyberpunk 2077.

Umiruće svjetlo 2 još uvijek nema konačan datum izlaska nakon 2021., ali programeri nisu dali nikakve naznake da sumnjaju da će biti daljnjih odgoda. Stoga se nadamo da će ovo najnovije ažuriranje biti prvo od mnogih — u ogromnoj igri može se pronaći mnogo sadržaja svijetu, a igrači su nedvojbeno željni vidjeti čime su programeri u Techlandu ispunili svoj ogromni svijet igara.

Izvor: WFCCTech

GTA Trilogy Definitive Edition Steam izdanje koje predlaže Database Leak

O autoru