Filmski pisci 'Bog rata' govore o prilagođavanju popularne Sonyjeve videoigre

click fraud protection

Kada Marcus Dunstan i Patrick Melton dobili su visoki zadatak revizije scenarija za Bog rata adaptacije činilo se kao da je projekt, koji traje već veći dio tri godine, konačno dobivao na snazi. Rad na scenariju koji je sam napisao David, Piranha 3DD duo je doveden kako bi udahnuo malo više života adaptaciji popularne videoigre na velikom ekranu.

Iako nemamo što najavljivati ​​što se tiče novog redatelja ili glumačke ekipe, Dunstan i Melton dali su prilično značajne informacije o tome kako pristupaju scenariju. Obožavatelji videoigre koje je objavio Sony mogli bi se rugati ideji pisaca koji stoje iza filmova poput Vidio IV i Sakupljač rukovanje tako dragocjenom imovinom, ali čini se da je njihova dvojka prilično jedinstvena.

U svom oblik video igre, Bog rata prati priču o Kratosu, grčkom ratniku koji se za pomoć obraća bogu rata Aresu. Nusprodukt te odanosti je uništenje Kratosovog rodnog grada i obitelji, što ga stavlja u potragu za osvetom da ubije boga. Ako ovo zvuči kao Sukob titana, to je zato što u mnogim aspektima filmovi sa Samom Worthingtonom u glavnim ulogama uvelike posuđuju iz serije igara.

Dunstan i Melton su toga svjesni, navodeći da kada je originalni pisac David Self predao scenarij, to je bilo mnogo prije filmova poput 300, Besmrtnici, i dvoje Titani objavljeni su filmovi. Svaki od tih filmova, iako još uvijek posuđuje iz vlastitog izvornog materijala, sadrži slične vizuale i točke radnje na Bog rata video igra. Novi scenaristi filma trebali su pronaći načine kako da te akcijske scene, koje prikazuju epske bitke između Kratosa i bogolikih likova, ponovno postanu originalne.

Jedan od ključnih načina na koji pisci planiraju istaknuti projekt je razvoj lika Kratosa. U igri se vidi kao tupi instrument, pakleno sklon osveti bez ikakve brige za samoodržanje. U filmu su, međutim, Dunstan i Melton htjeli prizemljiti lik; dajte mu priču prije nego što ga postavite u ovu potragu.

"Na isti način na koji je Batman bio utemeljen s izvedbom Christophera Nolana, mi smo to pokušavali učiniti s Kratosom, tako da kad ga sretnemo - kao što oni rade u ovom najnovija igra, koja je svojevrsni prequel originalu -- vidimo ga prije nego što je postao Ghost of Sparta, kada je bio samo spartanski ratnik i imao obitelj i djeco. "

Planiraju iskoristiti (najviše) prvih 30 minuta filma kako bi utvrdili Kratosov obiteljski život i njegovu ljudskost, prije nego što sve to skinu. To bi trebalo pomoći publici koja nije upoznata sa serijom igara da se bolje poveže s likom i navija za njegov uspjeh.

Osim što Kratosu daju dodatnu razinu dubine, scenaristi planiraju ključnom antagonistu filma Aresu (također poznatom kao "Bog rata") pružiti prošireniju ulogu. U igri se pojavljuje samo u nekoliko manjih scena prije nego što je postao posljednji šef – ali u filmu koji ne može funkcionirati.

“U igri je, znaš, besmrtan i ne radi puno osim što je upao u Atenu. Stoga ga pokušavamo još malo izgraditi, tako da može postati pravi negativac."

Die-hard fanovi mogu zaplakati zbog odluke o promjeni Bog rata osnovna priča, ali ako pomaže u stvaranju uvjerljivijeg filma, svi smo za to. Odluka da se Kratos uspostavi kao čovjek prije nego što ga napravi jednostavno velikom bijelom kuglom osvete mogla bi dokazati uspješan ako je osiguran pravi kontekst, a davanje njegovog zlikovca više vremena ispred ekrana trebalo bi pomoći u uspostavljanju ulozi.

Dunstanov i Meltonov entuzijazam za projekt također je teško previdjeti. Napuštanje žanra po izboru moglo bi publiku zastati u vezi s njihovom prikladnošću, ali ako postoji jedna stvar koju će zasigurno ispraviti, to je pretjerano nasilna radnja.

Još uvijek očito postoji još dijelova koji se trebaju spojiti prije nego što se projekt doista može pokrenuti – uključujući prikovati redatelja -- ali za sada smo zaintrigirani kamo vodi filmska adaptacija.

-

Izvor: IGN

RHOC: Jim Edmonds baca sjenu na Joea Bidena usred vjenčanja Meghan King