Star Wars: Battlefront II recenzija: to je loša video igra

click fraud protection

Star Wars: Battlefront II priča ne donosi rezultate

Imao sam priliku posjetiti EA Motive tjednima prije Ratovi zvijezda: Battlefront 2 pušten da dobije praktičan rad s početkom kampanje priče u igrici. U prvoj igri nije postojao story mode pa je to bio jedan od važnih stupova nastavka, a predstavlja i prvi komad softvera iz novoformiranog EA Motive studija u Montrealu. Dok smo bili tamo, dobili smo pregled dizajnerskih stanara kampanje. Bilo je namijenjeno igračima prikazati aspekte načina rada za više igrača i osposobiti ih da se pripreme za multiplayer. Zato se primjenjuje isti čudni sustav Star Card i zašto u velikom dijelu igre vi zapravo ne igrate kao njegov protagonist, originalni lik po imenu Iden Versio (Janina Gavankar) koji je nedovoljno iskorišten u 4-5-satnoj priči igre kampanja.

Zapravo, igra potpuno ne uspijeva ispuniti obećanje da će igračima omogućiti da vide stranu Carstva kroz Iden i njezinu elitnu jedinicu Stormtroopera pod nazivom Inferno Squadron. Ideja koja je plasirana obožavateljima bila je to 

Battlefront 2 bi istražio zašto se vojnici bore za Cara i kako nije nužno bilo loše odrastati na sigurnom, zaštićenom, cvjetajućem planetu unutar Carstva. Možda bismo konačno shvatili zašto bi svatko tko ima sposobnost odlučivanja pristajao na stvaranje superoružja za superoružjem s jedinim ciljem generiranja straha. Možda bismo istražili nešto od tog sivog područja između dobra i zla koje je dotaknuto Rogue One: Priča o Ratovima zvijezda.

Ta tema je jedva zagrebana. Iden Versio i njezin Inferno Squadron zapravo ne čine mnogo za Carstvo u igri, a oni kojima se izvještavaju prikazani su kao zlikovci iz crtića koji se najviše mogu zamisliti. Što svi rade nakon što druga Zvijezda smrti eksplodira na kraju Povratak Jedija (ovdje počinje priča o igrici) smiješno je glup i nimalo se ne može povezati. Čak su pronašli način da uključe mrtvog cara Palpatina, kao što je otkriveno u trailerima igre, i to je jednostavno grozno. Nakon prvih nekoliko misija - jedine koje smo mogli igrati u EA Motiveu - igra počinje stavljati igrače u borbene čizme raznih kultnih heroja likovi u franšizi, i postaje toliko predvidljivo da se samo pogoršava plitkim scenarijima igranja na koje su igrači prisiljeni kroz.

Ni heroje nije zabavno igrati. Korištenje moći sile i svjetlosnog mača je nekako frustrirajuće zbog loših kontrola i ograničene mehanike igranja. Spoiler: Igrati kao Luke Skywalker uključuje nespretno skakanje po kamenju kako bi ubili Stormtroopere, a zatim se boriti protiv vala za valom za valom za valom insekata u malom zatvorenom prostoru.

S jedne strane, postoji zabavna usluga obožavatelja u gledanju Landa, Ackbara, Leie, Hana Soloa, Lukea Skywalkera i drugih u razdoblju nakon Epizode VI u relativno kratkoj kampanji. S druge strane, iskorišteni su na način da ih možemo usporediti samo s fan-fikcijom. I što je još gore, potpuno umanjuje ideju Inferno Squadron i potencijal nečega što je zanimljivo i novo. Bilo je nekih zgodnih likova i veza koje je trebalo istražiti u ovoj igri, ali su uglavnom potrošeni. Neke od najzanimljivijih referenci i uskršnjih jaja nemaju nikakav kontekst pa je teško reći je li išta od toga uopće važno.

Misije se ne povezuju dobro i "zaplet" se vrti posvuda, samo da pokaže poznate lokacije iz sage i omogući igračima da isprobaju različita vozila. Sjećate se Nabooa? Čak je i to neobjašnjivo u ovoj priči. Sama kampanja ne završava, umjesto toga završava velikim vremenskim skokom, pitanjem bez odgovora i bez informacija o tome što protagonist igre namjerava.

Naša ocjena:

2 od 5 (u redu)

Ključni datumi izlaska
  • Ratovi zvijezda: Battlefront II (2017.)Datum izlaska: 17. studenog 2017
Prev 1 2 3 4

Recenzija WRC 9: Vrijeme je za ponovno okupljanje