Recenzija MechWarrior 5: Mercenaries: Malo previše robotizirano

click fraud protection

Igra poput MechWarrior 5: Plaćenici već postavlja svoje laserske nišane na određenu ciljanu demografsku skupinu: sjecište između potrošača koji vole strateške naslove i onih koji jednostavno vole divovske, destruktivne robote. Činjenica da je prvi MechWarrior igra za jednog igrača od 2002. trebala bi pokazati koliko je ta publika zapravo niša, kao 2013. MechWarrior Online nastojao dovesti seriju u čisto online okruženje u većem BattleTech svemir s nadom da će dosegnuti više ljudi koji su zainteresirani za online pucačine. Programer Piranha Games je pokazao da zna kako se snalazi za nekoliko mehanizama, međutim, i povratak na single-player je bio nešto zbog čega su dugogodišnji obožavatelji željni.

MechWarrior 5: Plaćenici razočaravajuće iz tog razloga - to je igra za koju se čini da se nije puno razvila od 2002., svakako ne tamo gdje je važno, i kao rezultat toga će otuđiti mnogo svježih očiju koje su se nakon dugo vremena mogle vratiti žanru odsutnost. Noviji igrači bit će isključeni zbog napornog tempa naslova, koji se prečesto čini kao da upravlja napadom razredni mehanizam kroz močvaru izlaganja i likova koji ne bi mogli biti bolji za rezanje kolačića da su pravi ljudski keksi. Veterani, upoznati s tim 

MechWarrior nikad nije stvarno koji se bavio pripovijedanjem uzvišene priče, bit će zadovoljan povratkom nekoliko osnovnih serijskih proizvoda, ali na kraju razočaran individualnim pilotskim iskustvom koje malo nedostaje. Rezultat je igra koja će se, iako ponekad dobra, svidjeti samo tvrdokornijim ljubiteljima robotskih strategija.

Ako postoji spasonosna milost za MechWarrior 5: Plaćenici, to je da sami roboti ostaju vrlo cool. Dizajni se uvelike razlikuju uz različite klasifikacije, a lagani mehovi poput Javelina ispunjavaju jednako korisnu ulogu kao i nešto divovsko poput King Crab. Svaki dizajn čini se kao da crpi inspiraciju iz žanra u cjelini, dajući igračima puno opcija kada je u pitanju kojeg mech heroja žele oponašati na polju bitke. Mehovi su također iznimno prilagodljivi, s velikim rasponom dijelova u rasponu od oružja do pojačivača dostupnih na oba tržišta i kao ratni plijen. Osjećaj da je svaki robot napravljen po mjeri za svog korisnika doprinosi nizu različitih opcija naljepnica, koje mogu biti praktične ili iznimno glasne. u svojoj srži, MechWarrior 5: Plaćenici ne promašuje najvažniju stvar za svaki ulazak u žanr: same mehanizme, koji ostaju neriješeni.

Međutim, to se brzo počinje raspadati kada je u pitanju njihovo stvarno pilotiranje. MechWarrior 5: Plaćenici borbeni nije loše, ali svakako je daleko od visoko taktičkog iskustva koje, čini se, želi pružiti svojim formacijama eskadrile, zapovijedima u stvarnom vremenu i ograničenjima sastava postrojbi. Većina misija se svodi na vrlo osnovne elemente, poput obrane baze ili naselja, ubojstva nekoga u mechu (koji je u bazi ili naselju), ili samo općenito luta okolo i tuče onoga tko slučajno prijeđe odred staza. Nije da ove misije nisu zabavne, jer mogu biti, a isprobavanje novih meh sastava i oružja je ugodno. Jednostavno se nikada ne osjećaju kao da eskaliraju sve do krajnje kasne utakmice. Poteškoća do nje, prepuna mnogo sporednih misija koje podižu reputaciju i koje se ne osjećaju kao da dodaju puno igri, može biti nevjerojatan napor. Kasniji dodaci, poput neprijateljskih okruženja koja postavljaju pseduo-tajmer na misije i zahtijevaju više taktike planiranje, također su lijepi, iako bi bili bolje prilagođeni čak i ranije u naslovu da stvarno pomognu dodavanju raznolikost.

Igranje koje se temelji na Squadron ima potencijal biti zabavno i daleko najugodniji element MechWarrior 5: Plaćenici okuplja grupu prijatelja za suradnju ili online multiplayer, kada cijelim timom mogu upravljati stvarni ljudi, a sastav se može u potpunosti istražiti. Pronalaženje načina na koji se mehovi međusobno nadopunjuju u borbi i korištenje lukavog taktičkog manevriranja je upravo ono što MechWarrior radi se o tome, a u ta dva načina igra najviše blista. Nažalost, motor se zaustavlja kada se igrači umjesto toga moraju osloniti na AI. Neke misije - posebice one koje žele očuvati infrastrukturu naselja, gdje svaka zgrada koja je oštećena smanjuje cjelokupno zdravlje lokacije - pozitivno su užasne AI. Prečesto će igračevi partneri proganjati neprijatelja razbijanjem izravno kroz stvar koju bi trebali štititi, nanoseći nepotrebnu i frustrirajuću štetu. Njihovu borbenu snagu mogu barem donekle ublažiti igrači koji mikro-upravljaju svojim timovima, ali to je zavoj oko većeg problema koji je više šteta nego značajka. Ipak, s grupom prijatelja na mreži, MechWarrior 5: Plaćenici apsolutno sjaji i predstavlja najjaču prodajnu točku Piranha Gamesa.

Bilo bi lijepo kada bi ritam bio isprekidan nekim žustrim dijalogom ili ponekim ritmom priče koji potiče na razmišljanje ili estetski ugodan. To se, međutim, nikada ne događa jer MechWarrior 5: Plaćenici priča je dosadna. Likovi se osjećaju zaglavljenima 2002. godine, kada je bilo uobičajenije imati grupu akcijskih heroja koji razmjenjuju prisilne razgovore bez okretanja očima potrošača. Sada je, međutim, prilično neoprostivo. Za prvu kampanju za jednog igrača u više od 15 godina, MechWarrior 5: Plaćenici je razočaranje. Nema suštine, a čini se kao da je minimalno odijevanje dodano igri koja se uvelike oslanja na to da je njezin mech gameplay očaravajući. Kad nije, nema ničega što bi ga poduprlo, a hit-and-miss kampanja i igra znače da se često otkriva. Ovdje se igra osjeća najgore, a dodatak stvarnog kretanja kao osobe, interakcije s članovima posade i navigacije brod to čini još bizarnijim - očito je uložen napor da se ispriča priča o likovima izvan samo njihove hrabrosti s ubojicom robot.

Vizuali od MechWarrior 5: Plaćenici, osim samih prekrasnih mehova, nisu ništa o čemu bi se moglo pisati, a posebno se okruženja često koriste i nikad doista se ističu izvan iznimno osnovnog dizajna terena - pustinja, ledeni planet, planet s drvećem ili planet koji pokušava ubiti igrač. Zgrade koje se mogu uništiti su cool, ali čini se kao da se koriste kao glavna prodajna točka, dok je u stvarnosti to samo mali sloj dodan povrh taktičkog donošenja odluka i vizuala. Lijepo je, ali to nije nešto što igru ​​podiže u odnosu na srednju izvedbu u kojoj se nalazi. To je najuočljivije u mogućnosti trenutnog učitavanja prilagođenih karata u postavkama za jednog igrača i co-op koje oboje nude neke ograničene mogućnosti u dizajnu, ali su u konačnici sputane nedostatkom varijacija koje su prisutne u samoj igri.

u konačnici, MechWarrior 5: Plaćenici nije igra kojoj bi se mnogi nadali. Čini se zastarjelom, čak i kada su prethodni primjeri IP-a iz Piranha Gamesa obećavali buduće naslove. Previše igre djeluje kao ljubavno pismo 2002. koje je bilo obojeno nostalgijom, koja je sa sobom donijela neke od odluka o dizajnu i iskustvu koje je iza sebe ostavilo moderno igranje. Iako su mehovi još uvijek sjajni i igranje, posebno s grupama prijatelja, još uvijek ima prilike zasjati, ovdje nema dovoljno da bi se igra zaista istaknula. Da, MechWarrior 5: Plaćenici je autentično iskustvo u skladu s franšizom, ali je napravljeno na način da više podsjeća na prošla vremena nego na inovaciju nečeg već sjajnog.

MechWarrior 5: Plaćenici sada je dostupan kao Epic Games Store ekskluzivno za PC. Screen Rant je dobio kod za preuzimanje za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

3,5 od 5 (vrlo dobro)

Kako će postavka GTA 6 utjecati na njegove radio stanice i glazbu

O autoru