click fraud protection

Mass Effect

The Mass Effect serija se nekoć smatrala jednim od sjajnih primjera pripovijedanja videoigara, s programerom BioWareom koji je izgradio svemir svemirske opere bogat znanjem pun nijansiranih likova i duboke radnje. Iako je fokus igre pomak s RPG elemenata originalne igre na igrivost s više akcije za njegov nastavak, isplati se za mnoge smatralo vrijednim, a kvaliteta naracije i dalje je jako prodana točka.

Međutim, nije prošlo mnogo vremena prije nego što je EA namjeravala promijeniti razvojne prioritete BioWarea. Mass Effect 3 vidio implementaciju multiplayera u seriji, a na početku je igranje mečeva za više igrača bilo potrebno kako bi se postigao 'najbolji' završetak na kraju kampanje. The samo finale je oštro kritizirano, i nije se osjećao kao prikladan zaključak priče o Shepardu.

Povezano: EA i BioWare ubili su Mass Effect

Iako je kraj Mass Effect 3 je promijenjen putem značajnog zakrpa, od čega se očekivalo mnogo Mass Effect: Andromeda, ali igra nije ispunila očekivanja. Tehnički problemi su mučili lansiranje igre, a daljnja istraga pokazala je kaotičan razvojni ciklus gdje BioWare Montreal možda nije dobio potporu potrebnu za dovođenje tako očekivane igre oslobađanje. S

Mass Effect sada na neodređeno vrijeme, moglo bi proći neko vrijeme prije nego što EA može poništiti štetu nanesenu franšizi.

Noć borbe

Zašto Noć borbe čini se da više ne postoji je misterij. EA Sports boksačka serija bila je dobro prihvaćena kada je bila redoviti dio EA-ove postave, s originalne četiri igre koje su pružale zabavnu borbenu akciju. Još bolja je bila 2011 Prvak Fight Nighta, što je potpuno pomaknulo fokus serije i nastojalo pružiti okvir za buduća izdanja u franšizi.

Začudo, nema više Noć borbe igre bi se pojavile, a od 2011. EA je šutio o budućnosti Noć borbe u cjelini. Iako su 2017. godine krenule glasine o novom Noć borbe ime, nijedna se nije pojavila, a čini se da EA uskoro neće govoriti o seriji.

Upravo ono što se dogodilo Noć borbe je još uvijek predmet rasprave među obožavateljima, ali čini se vjerojatnim da je porast popularnosti u MMA-u učinio EA cool na boksačkom tržištu. Dugo se sumnjalo da su prava za UFC serija košta znatno manje od stjecanja prava za boksače potrebna za drugu Noć borbe, što bi moglo objasniti zašto se čini da EA oklijeva vratiti se u posjed u skorije vrijeme.

Command & Conquer

Pad od Command & Conquer jedna je od najuznemirujućih u povijesti videoigara. Jedna od ključnih franšiza koja je popularizirala žanr strategije u stvarnom vremenu, Command & ConquerJedinstveni svijet i uzbudljiva taktička igra učinili su ga neposrednim favoritom među video igrama stratezi i programer Westwood Studios uspjeli su se nadograđivati ​​na originalnu igru ​​s velikim efektom godine.

Nakon puštanja na slobodu Command & ConquerCommand & Conquer: Crvena uzbuna, EA je kupila Westwood u velikom preuzimanju. Međutim, tvrtka neće dugo trajati pod EA-ovim vlasništvom. Iako je Westwood nastavio izdavati neke sjajne Command & Conquer igre, dvostruko razočaranje od Command & Conquer: Renegade i MMO Zemlja i dalje vidio da se programer zatvara.

Command & Conquer nastavio bi se još neko vrijeme nakon toga, sa stalno opadajućim povratom. Kasnije igre u franšizi nisu zadržale interes navijača, osjećajući se jako daleko od Command & Conquer stare igre. S ponovnim pokretanjem iz 2013. koji je ostao mrtav u vodi, to bi mogao biti i kraj franšize.

Medalja časti

Zbunjujuće je vidjeti koliko daleko Medalja časti je pao, a nekada vrhunska serija pucačina iz prvog lica sada je naizgled zapela u limbu. Nakon izlaska prve igre 1999., Dreamworks Interactive je otkupio EA i od njega tamo je franšiza prerasla u moćnu kuću, mijenjajući lice igranja kroz takva kinematografska čuda kao Medalja časti: Saveznički napad i Medalja časti: Frontline.

Polako, ali sigurno Medalja časti vidio neko veliko natjecanje u svijetu Strijelci iz Drugog svjetskog rata, sa Poziv dužnosti raste u popularnosti kao Medalja časti serija je počela pomalo zastajati s igračima. Kako bismo pomogli u borbi protiv toga, Medalja časti rebrendirana je kako bi se uskladila s trendovima pucačina i dovedena u moderno okruženje, iako je ta igra došla s nekim nepotrebne kontroverze. Nažalost, između 2010 Medalja časti i 2012. godine Medalja časti: borac franšiza je dosegla krajnji pad, a sa sobom je odnio Dreamworks (tada rebrandiran u Danger Close).

Nakon Borac nije uspio, EA je skrenuo pozornost na Bojno polje serija, prebacivanje onoga što je nekoć bilo Danger Close u DICE Los Angeles i zadatak studija da podrži DICE sa sadržajem nakon lansiranja za franšizu. Samo nekoliko godina poslije Medalja časti je odbačeno, pucačina se scena vratila u povijesne postavke, no čini se malo vjerojatnim da će nekoć impresivnom imanju biti data još jedna prilika.

To nas dovodi do kraja našeg pregleda franšiza koje je uništio EA. Tijekom svih tih godina, razumljivo je da neke franšize dođu do kraja, ali s obzirom na način na koji tolike nekretnine su se borile, razumljivo je da su se postavljala pitanja o tome kako je EA upravljao ovim franšizama i njihovim programeri.

Postoje li neka velika imena koja su nam nedostajala? Što mislite s kojim je franšizama EA mogao bolje upravljati tijekom godina? Javite nam u komentarima.

Sljedeći: Ovo je najbrže prodavana generacija konzola u povijesti igara

Prev 1 2 3 4 5

Kako će postavka GTA 6 utjecati na njegove radio stanice i glazbu