PlayStationov Blockbuster fokus uzrokuje velike probleme za Indies

click fraud protection

Nakon čavrljanja o PlayStation's navodne nedostatke u odnosu na partnerstvo s neovisnim programerima, u novom izvješću se navodi da je interni tim za indie podršku tvrtke "ozbiljno nedovoljno osoblja." Zadnjih par dana vidio Sony biti na udaru kritika zbog poslova s ​​indie developerima i izdavačima. Takva je tema rasprave nakon toga zahuktala Suosnivač Neon Doctrine Iain Garner aludirao na zamršeni proces kojim indie igre i njihovi kreatori stječu vidljivost na PlayStation platformama.

I drugi programeri su se uključili, potvrđujući Garnerovu tvrdnju da PlayStation, ili "Platforma X" kako ju je nazvao, naplaćuje 25.000 dolara za smještaj u trgovini. Navodno je i nositelj platforme prilično izbirljiv oko toga koje igre mogu sudjelovati u digitalnim popustima. Manje igre koje dugoročno ostaju po svojoj izvornoj traženoj cijeni, stoga dobivaju još jedan pogodak kada je riječ o vidljivosti i potencijalnom rastu na inače uspješnoj platformi. Sam Sony još nije javno objavio izjavu o tekućem diskursu, ali novi uvid iz industrijskih izvora sugerira da je problem duboko ukorijenjen.

Nadovezujući se na njegovo izvješće o pritužbama Garnera i drugih programera, Bloomberg novinar Jason Schreier primijetio da je "prava priča" leži u događanjima unutar PlayStationove indie grupe za podršku. Prema indie programerima i drugim zaposlenicima Sonya koji su razgovarali sa Schreierom, "PlayStationov tim za podršku za indies nema dovoljno osoblja." To je očito zbog kontinuiranog naglašavanja izdanja blockbuster igara.

Mnogo se priča (i naslova) o tome da Sony naplaćuje 25.000 dolara za plasman u trgovini, ali to nije ono što je važno. Prava priča, kao što sam čuo i od indie developera i od Sony ljudi, je da PlayStationov tim za podršku za indies nema dovoljno osoblja. Prioritet su im veliki blockbusteri https://t.co/3jWJwWEYtW

- Jason Schreier (@jasonschreier) 2. srpnja 2021

Gornji osjećaj je u skladu s drugim Bloomberg izvješće iz prošlog proljeća, u kojem je publikacija prenijela tvrdnje da se Sony prvenstveno fokusirao na AAA naslove kao što su Zadnji od nas, Bog rata, i Duh Tsushime. Kao posljedica toga, indie inicijativa PlayStationa koja je dobila priznanje tijekom većeg dijela PS4 generacije zauzela je stražnje mjesto. Posebno je razočaravajuća vijest da grupa posvećena indieu unutar Sonyja, koju vodi bivši predsjednik PlayStation Worldwide Studios Shuhei Yoshida, možda nema dovoljno osoblja.

Naravno, tvrtka je posljednjih mjeseci dala pozornost na nekoliko značajnih indie projekata - Kena: Most duhova i Sifu uključeno. Ali ako veliki i mali indie programeri osjećaju potrebu da javno iznesu svoje pritužbe s nositeljem platforme, nešto mora biti u redu. Nadamo se, radi manjih razvojnih timova i navijača, ove sezone turbulencija unutar PlayStation uskoro će doći kraj.

Izvor: Bloomberg, Jason Schreier/Twitter

Zvijezda Brzih i žestokih Ludacris komentira Dwaynea Johnsona i Vin Diesela Feuda

O autoru