Četiri najbolja mehanika gubitka razuma u horor video igrama

click fraud protection

Ludilo je moćno oruđe u horor pričama, način da se zastrašujućim događajima u ovim pričama da narativna težina; Da bi simulirali ovo ludilo, mnogi programeri horor video igara za preživljavanje implementirali su 'Insanity Mechanics' u naslove poput Amnezija: Tamni silazak, značajke koje zabrljaju sučelje igre i izvrću percepciju igrača. Četiri horor igre posebno imaju dramatičnu, dobro implementiranu "Insanity Mechanics" koja će natjerati igrače da preispitaju svoj osjećaj stvarnosti.

Šapat u sjeni postaje sve glasniji kako svjetlost baklji nestaje. Sluzi i vitice grče se u dubini. Zašto mi je krv na rukama??? H.P. Lovecraft i drugi kosmički pisci horora vole pisati odlomke poput ovih u svoje priče, opise kako se lucidnost njihovih glavnih likova polako lomi pod težinom terora koji su oni iskustvo. To je zastrašujuća misao - ideja da bi zastrašujući prizor ili strašna istina mogli razbiti čovjekov um poput stakla.

Horror video igre za preživljavanje zapravo ne bi trebale izluđivati ​​igrače

, pa programeri čine sljedeću najbolju stvar i uključuju mehaniku koja igra s percepcijom igrača tijekom zastrašujućih događaja: by zamagljujući stvarnost halucinacijama i ometajući korisničko sučelje, igrač može vidjeti očima nekoga poludjeti. Četiri dolje navedene horor video igre pružaju izvrsne primjere toga:

Vječna tama: Sanity's Requiem - ovo se ne može dogoditi

Objavljeno 2002. za Nintendo GameCube, Vječna tama: Sanity's Requiem bila je jedna od ranijih horor igara za preživljavanje koja je pokušavala prikazati proces poludjenja, često na genijalno okrutne načine. Kako je igrač kontrolirao više likova koji se bore protiv nezemaljskog zla kroz različita razdoblja povijesti, nevidljivi mjerač razboritosti polako bi otpao pri svakom užasnom susretu, izvrtanje perspektive kamere, zadirkivanje igrača fantomskim neprijateljima, pa čak i izigravanje igrača lažnim padovima igre: najgora od ovih halucinacija, lažno upozorenje da se memorijska kartica GameCube briše, bilo bi dovoljno podlo da izludi igrače stvarnost.

Amnezija: Tamni silazak

Užasan opstanak koji je stavio Frictional Games na kartu, Amnezija: Tamni silazak uroni igrače u gotički, onostrani užas dok istražuju, rješavaju zagonetke, traže gorivo za svjetiljke i šmugnu kraj užasa iskrivljenih mesom koji vrebaju po drevnim dvoranama dvorca. Amnezije Mehanika ludila izgrađena je oko dileme Catch-22 svjetla i mraka: glavni lik, Daniel, je nikotofobičan, dahće u strahu i pati od halucinacija što je duže u tama... ali ako se previše razmeće svjetlom fenjera, čudovišta će ga uočiti i potjerati.

Bloodborne: Oči iznutra

The Tamne duše-izvedeni RPG Krvno prenosivi počinje kao gotičko-horor igra o lovu na vukodlake, a zatim polako otkriva više elemenata kozmičkog užasa – opsjednute kultove, uvrnute noćne more i groteskne vanzemaljske entitete. Sposobnost PC Huntera da vidi ove užase upravlja atributom zvanim Insight, koji raste nakon upotrebe posebnih predmeta ili susreta s neprijateljima šefa. Kako vaš Uvid raste, Lovcu se otvaraju oči: ranije nevidljivi prizori otkrivaju se u svoj njihovoj užasnoj slavi, dok određeni neprijatelji stječu nove, razorne napade ...

Najmračnija tamnica: Ruševina je došla u našu obitelj

Mračni horor žanr RPG-a Dungeon-Crawling, Najmračnija tamnica stavlja igrače u kožu aristokratskog nasljednika koji mora angažirati tim avanturista da zapečate drevno zlo koje je njihov dekadentni predak oslobodio. Kad god se ovi avanturisti susreću s strašnim užasima, stječu stres, koji ima šansu da izazove nevolje koje mijenjaju ponašanje poput "mazohizma", "iracionalnosti" ili "paranoida". Bolnice, azili i konobe u rodnom selu mogu smiriti psihu vaših heroja – ali ograničeno resursi čine primamljivim jednostavno napustiti oštećene avanturiste i angažirati sljedeće svježe budala...

Ove četiri videoigre samo zagrebu površinu mnogih survival horror naslova koji postoje - more igara koje se poigravaju percepcijom igrača i poljuljaju njihov osjećaj kontrole. Zdenac ludila bez dna u koji se, jednom uronjen, ne može pobjeći...

Resursi za D&D igrače koji pokušavaju napraviti zabavne priče likova

O autoru