Star Wars: Battlefront II Recenzija: To je loša video igra

click fraud protection

Nepotrebno je reći da su gaming zajednica, mediji i bilo tko s malo zdravog razuma na mreži progovorili protiv ovog opasnog pokretanja igre koja je stvorila presedan i EA je prešao u modus klađenja. Do sada su pomaknuli granicu i prešli granicu mikrotransakcija i ovog sustava progresije smeća da su vratio ga dvaput već prije objavljivanja na temelju povratnih informacija o beta verziji. A kada je rano pokrenut za pretplatnike EA Accessa, negativne povratne informacije o tome koliko sati (i dolara) je potrebno da se otključaju legendarni junaci poput Darth Vader i Luke Skywalker ponovno rezultirao EA i developerom DICE snižavanje cijena kredita u igri za njih (uz istovremeno smanjenje nekih iznosa zarade).

EA: "Namjera je pružiti igračima osjećaj ponosa i postignuća za otključavanje različitih heroja."

Ali to nije bilo dovoljno. Ratovi zvijezda: Battlefront 2 i dalje je imao isti užasan sustav opterećenja i napredovanja izgrađen oko kockanja i mehanike pay-to-win. Pokušali su to objasniti sugerirajući ravnotežu napornog rada i izvedbe u igri, ali sve je to bila besmislica. Igrači koji plaćaju mogli su kupiti predmete koji utječu na igranje jer su to sve Zvjezdane karte. Postalo je toliko loše da su naslovne stranice Reddita i IMGUR-a bile krcate objavama, memovima i poveznicama na sadržaj koji je vodio EA na zadatak. Povratne informacije i situacija proširili su se poput požara kroz mainstream medije. Nekoliko EA razvojnih inženjera čak je održalo Reddit AMA koji je na kraju bio vrlo ograničen i kontroliran, ali u konačnici neugodno jer su ponovili istu marketinšku retoriku, ne uspijevajući se pozabaviti stvarno teškim pitanja.

Njihov gornji odgovor na "osjećaj ponosa i postignuća" postao je komentar s najviše glasova u povijesti Reddita, a radilo se samo o otključavanju heroja. Situacija se toliko pogoršala prije toga Battlefront 2 široko javno priopćenje koje je imalo više izvješća Disneyevi direktori razgovaraju s EA u svjetlu negativnog tiska oko brenda Star Wars, pa je EA na Twitteru šokantno objavila - dan prije izlaska igre - da su uklanjanje svih plaćenih transakcija pravim novcem u igri…. Privremeno. Pobrinuli su se da svi znaju da će se kupnja "kristala" (valute stvarnog novca) vratiti kasnije nakon nekih podešavanja.

Iden Versio, vođa Inferno eskadrile

Međutim, elementi pay-to-win još uvijek postoje, a čak i bez kristala za sada, igrači ih mogu kupiti Elitno Trooper Deluxe izdanje igre početi s boljim kartama. Oni jednostavno mogu kupiti bolju statistiku za multiplayer, u biti. Ali to je samo jedan sloj većeg problema.

Ratovi zvijezda: Battlefront II ne radi se o najboljem pucačkom doživljaju i dizajniranju opreme koja vam odgovara na odabranim kartama. Niti se radi o timskom radu i strategiji ili dinamičnim bitkama. Riječ je o sustavu napredovanja koji se temelji na plijeni, pronalaženju ravnoteže između mljevenja i slučajnosti i korištenju onoga što vam igra nasumično daje i igranju... vaših karata kako treba. Osim ako DICE u potpunosti ne popravi utovar i sustav progresije, malo se može učiniti da se poboljša ovaj aspekt igre. U osnovi je slab. Pravi ubojica je da su igra i priča također slabi.

Naša ocjena:

2 od 5 (u redu)

Datumi objavljivanja ključeva
  • Ratovi zvijezda: Battlefront II (2017.)Datum izlaska: 17. studenog 2017
Prev 1 2 3 4

Pregled bežičnih gejmerskih slušalica Astro A20 Gen 2