Doom Eternal Switch port će sadržavati izborne kontrole pokreta

click fraud protection

Igrači koji se pripremaju za kidanje Vječna propast na svom Switchu sljedeći će tjedan pronaći bonus kontrole kretanja koje samo Nintendo može pružiti. Druga utakmica u ponovnom pokretanju Doom serija se nastavlja na stručnu luku programera Panic Button iz 2016. godine Doom, a zadužena je ista ekipa Vječna. Iako igra možda više neće izlaziti u fizičkom izdanju, potencijalni ubojice demona će stajati u redu za preuzimanje igre 8. prosinca, a oni koji naruče igru ​​prije dana lansiranja će se upoznati bonuse za predbilježbu od Doom 64i nekoliko kozmetičkih proizvoda koji se mogu otključati.

Osim nedostatka fizičke kopije, Switch verzija se razlikuje od ostalih verzija igre na nekoliko načina. Kao prvo, DLC kampanja poznata kao Drevni bogovi: Prvi dio objavit će se na Switchu negdje nakon dana lansiranja, možda kada drugo poglavlje bude spremno za izdavanje na drugim konzolama. Switch verzija će uključivati potpuno iskustvo Battlemodea i napredovanje za više igrača, ali kozmetika i spremanja trenutno se ne prenose između bilo koje verzije igre, a nema naznaka da će Switch to na bilo koji način promijeniti. Za sada, ako igrač želi da Slayer izgleda kao Djed Mraz na više sustava, morat će to zaraditi na starinski način.

Povezano: Microsoft je spreman da se Doomguy i Master Chief udruže na Xboxu

Najzanimljivija razlika između Switcha i ostalih verzija igre je skrivena često postavljana pitanja na službenoj stranici Slayers Cluba. Usred govora o maloprodajnim povratima i pojedinostima o predbilježbi, u članku se navodi da Switch verzija igre sadržavat će "opcionalne žiroskopske kontrole" koje su kompatibilne i s običnim Switch i Switch Lite. Nije jasno hoće li kontrole biti uključene prema zadanim postavkama, ali oni koji odluče koristiti tu značajku moći će ciljati oružje sa suptilnim pokretima same konzole u prijenosnom načinu rada ili pritiskom na JoyCon ili Pro Controller na kauč.

Gyro ciljanje uključeno je u nekoliko igara na posljednjih nekoliko Nintendo konzola, uključujući Legenda o Zeldi: Dah divljineSplatoon. Također je pronašao dom u posljednjem Panic Buttonu Doom port na Switchu, koji se zakrpi nakon što je igra pokrenuta na platformi. Ako je Vječna kontrole su slične onome što je uključeno u njegov prequel, tada bi igrači mogli otkriti da kombinacija normalne navigacije i ciljanja kretanja najbolje funkcionira. Okretanje zgloba za okretanje Slayera je malo, ali pomicanje kontrolera gore-dolje je prirodno i pokazuje zašto se neki igrači zaklinju u kontrolnu shemu.

Ciljanje žiroskopom jedna je od onih značajki koje su postale standard u strijelcima na Switch like Vječna propast. Vjerojatnije je da će ih imati sve, od smrtnih utakmica za više igrača do avantura za jednog igrača, a čak su i neke igre trećeg lica i naslovi otvorenog svijeta počeli uključivati ​​tu opciju. Iako Microsoftov Xbox još nije uključio tehnologiju u svoj gamepad, i Sony i Nintendo imaju tu mogućnost, a bit će zanimljivo vidjeti koliko će još proći prije nego što prestane letjeti ispod radara i postane nešto što igrači očekuju.

Izvor: Klub ubojica

Je li Sora Next Smash Bros. DLC lik?

O autoru