God of War Review: Vrijedilo je čekati

click fraud protection

Kratos se konačno vratio u potpuno novom Bog rata igru i sa sobom je donio sina, novi svijet i mitologiju za istraživanje, i potpuno novo oružje za novu generaciju igrača na konzolama i njegov dolazak nije mogao biti više dobrodošao.

Prošlo je pet godina otkako vlasnici PlayStationa imaju novi Bog rata igra, ali čak i dulje ako zanemarite sva ponovna izdanja, prijenosne verzije i prequel. Prošlo je osam godina od PlayStationa 3 Bog rata III i dok se najnoviji unos Sonyjevog studija Santa Monica mogao jednostavno nazvati Bog rata 4, barebones bezbrojni naslov odgovara.

2018 Bog rata je više od a novi proizvod nego samo još jedan unos nečeg poznatog, a to nije problem za dugogodišnje obožavatelje Kratosa. Ova je igra vrlo različita na mnogo načina, ali u potpunosti prihvaća znanje o Kratosu zajedno s nekim tradicionalnim elementima dizajna igre. Njegova povijest s grčkim bogovima uvelike je dio lika i igra u središnjoj dinamici igre izgrađene oko Kratosovog sina Atreusa i radnje.

Promjena perspektive kamere na potpuno igranje u trećem licu, promjena oružja, promjena krajolika i mitologije – donoseći sa sobom potpuno nove tipove zlikovaca i bitke veće od života – čine

Bog rata osjećati se ponovno novim. Dodavanje Atreusa pomaže u tome, a Sony Santa Monica koristi ovaj novi lik kako bi uspješno uvukao igrače dublje nego ikad u priču i teme igre. Mladi Atreus je na mnogo načina perspektiva publike.

Od samog početka to je očito jer su igrači ubačeni u obiteljsku dinamiku starijeg, ogorčeni, ali skrušeni Kratos, jasno ostarjeli, i njegov naivni, ali sposobni sin ubrzo nakon što je njegova majka prošao. U prvih pola sata igre, uvodne sekvence će igrače upoznati s mehanikom kretanja i borbe, a neke zagonetke, ali potpuni uvod uključuje još nekoliko sati igranja jer se u ovome ima puno toga za apsorbirati Bog rata.

Iz tog razloga, uvođenje Atreusa je pametno jer dopušta da se razgovara o dijalogu i predanju između bitaka, dajući igračima puno više za povezivanje, umjesto ljutitog, uglavnom tihog razarača u Kratos. Iz Atreusove perspektive, znanje igre je također zabilježeno u unosima u dnevniku kodeksa, prateći sve, od stvorenja i neprijatelja s kojima se susreću do cjelokupnog znanja. Mehanički gledano, dinamika s dva znaka također potiče pomak perspektive budući da bolje omogućuje igra s dva lika, gdje Kratos može narediti svom sinu da ispali strijele i zadavi neprijatelje ili odvrati veće šefovi.

Bog rata preuzima nordijsku mitologiju

Kratos je riješio svoj priličan dio problema slanjem grčkih bogova tijekom mnogih godina, a Studio Santa Monica napravio ambiciozni skok da odvede Kratosa u potpuno novo carstvo, ili bismo trebali reći, devet carstava Asgardiana mitologija. Svi znaju Thora i njegov moćni čekić Mjolnir, a sada možete vidjeti kako Kratos koristi još jedno oružje koje su izradila ista braća patuljci koja su kovala Mjolnir. Boga rata preuzimanja znanja i postavki nordijske mitologije prizor su za vidjeti i rade neke vrlo intrigantne stvari s likovima koje će igrači upoznati (i boriti se).

Nestale su zloglasne Oštrice kaosa, koje su prethodno bile vezane za Kratosa kao podsjetnik na njegove prošle odanosti i tragedije, a tu je i Levijatanska sjekira koju su izradila braća Huldra, Sindri i Brok. O tome ćete također saznati više tijekom igre i to se utječe na sustave progresije gdje igrači mogu nadograditi i dodati modifikacije ovom oružju i Atrejevom luku, ali također mogu nadograditi oklop para komada. Dodajte tome par stabala vještina koja pomažu igračima da otključaju kombinacije za poboljšanje i napad i ima puno toga za Boga rata sustav progresije.

Igrači napreduju kroz iskustvo ispunjavanja misije priče i sporednih zadataka koje se zatim mogu potrošiti na otključavanje stabala vještina, ali tu su i valuta u igri i rjeđe komponente iz škrinja i slanje ključnih neprijatelja, koje se koriste za nadogradnju ili izgradnju zupčanik. Sporedni zadaci nisu potrebni, ali pomažu u vođenju igrača kroz više znanja i svakako pomažu protagonistima da dostignu svoj puni potencijal. Oni pomažu da duga igra bude još duža, ali nikad dosadna. Nemoj pogriješiti, Bog rata je masivan, najveći u franšizi u smislu naracije, značajki igranja i veličine svijeta.

Bog rata u svom najboljem izdanju

Kratos je možda stariji, ali nije izgubio ni korak. Promjena glasovnog glumca u Christophera Judgea (Zvjezdana vrata SG-1) i natjerati ga da se, makar i malo, otvori sa sinom je bio pametan. Glavna priča vidi ga kako podučava Atreusa dok je par krenuo u vrlo osobnu potragu i zajedno omogućavaju neke zanimljive, ponekad duhovit, dijalog između borbenih scena koji čini svečane trenutke uvijek intrigantnim dok se njih dvoje suprotstavljaju u svojim perspektivama života i bogova. Svaki od njih ima što naučiti jedni od drugih.

Sačuvat ćemo elemente priče i karaktera kako biste mogli uživati ​​u njima, ali ćemo reći i bitke s njima velika stvorenja i drugi bogovi epski su i filmski kao i uvijek, zaštitni znak vraćanja kreativnih direktor Cory Barlog. Ovladavanje pokretom, blokiranjem, borbom na daljinu i kombinacijama postat će bitni za dovršetak igre. Neke borbe s šefovima su vrlo izazovne, a obično je to zbog manjih neprijatelja na ekranu koji mogu uzrokovati probleme kada brojčano nadmašuju igrača, pogotovo ako imaju jedinstvene snage i slabosti. Međutim, igra ima vrlo prihvatljiv sustav kontrolnih točaka, a igrači također mogu ručno spremiti u bilo koje vrijeme.

Bog rata sa sobom donosi prekrasne vizualne slike, od okruženja do animacija, potkrijepljene snažnom partiturom. I sve ide svilenkasto glatko uz taj Sony Santa Monica lak čak i na osnovnom PlayStationu 4. Postoje opcije za isključivanje HUD elemenata za igrače koji ne žele umanjiti ono što je na zaslonu.

I baš kao što su Kratos i Atreus dvije suprotnosti koje rade zajedno, ta se dinamika može koristiti i za opisivanje cjelokupnog dizajna igre. Sve promjene u staroj školi Bog rata igranje, postavke i priča dobro se miješaju s tradicionalnijim elementima videoigre. Preuzimanje predmeta za punjenje mjerača zdravlja i kaosa, gotovine ili nadogradnje doimaju se kao nešto od prije jedne ili dvije generacije. Isto se može reći i za to kako igrači mogu razbiti bilo koju drvenu kutiju koju vide i kako se neki elementi slagalice odigravaju. Sustav dnevnika, oznake na karti i zasloni progresije svi se uklapaju i nadograđuju se na klasiku Bog rata sustavi tako da postoji mnoštvo "igre" koje igrači mogu prigrliti na svom epskom putovanju s mnoštvom tajni koje mogu pronaći i vratiti im se tijekom cijelog iskustva.

Bog rata je još veća i dublja igra nego što možete očekivati, i zasigurno narativnija i emotivnija igra o Kratosu i seriji dosad. Promjene u igri i hrabra odluka da se udubimo u drugog protagonista isplatile su se na velike načine i zajedno, s nagrađivanim dizajnom zvuka Sony Santa Monica, glazbenom partiturom i majstorskim vizualnim prikazom konzole pomažu u stvaranju 2018 Bog rata igra nešto što će obožavatelji starog i novog lako voljeti. Ovo je tako impresivno postignuće.

Ovaj Bog rata je apsolutno must-play.

Pratite snimku igranja i zabavne, spoilerske informacije o igri nakon objavljivanja ovdje na Screen Rantu. Sony je dao kopiju na pregled.

Naša ocjena:

5 od 5 (remek-djelo)

Ključni datumi izlaska
  • God of War (videoigra iz 2018.)Datum izlaska: 20. travnja 2018

Kako će postavka GTA 6 utjecati na njegove radio stanice i glazbu

O autoru