Smrt i ponovno rođenje igara za jednog igrača

click fraud protection

U 2017. zazvonilo je za igre za jednog igrača. Bila je to godina u kojoj Electronic Arts ugasio je Visceral Games, učinkovito povlačeći utikač na Mrtvi prostor studio usmjeren na kampanju Ratovi zvijezda projekt. Iako sama igra očito živi u EA Vancouveru, njezin će opseg i struktura vjerojatno biti dramatično promijenjeni, više prema popularnom modelu igre kao usluga.

Ovo je bio veliki udarac za ljubitelje jednog igrača koji su se nadali Ratovi zvijezda solo akcijska pustolovna igra koja bi mogla parirati sličnima čak Uncharted. Uostalom, razvoj naslova predvodila je Amy Hennig, a rad redatelja u Naughty Dogu ostavio je trajno nasljeđe u industriji igara.

Povezano: Serija videoigara Uncharted definitivno nije gotova

Ta igra je sada nestala, a EA-jev glavni financijski direktor Blake Jorgensen sugerirao je da linearno iskustvo jednog igrača izumire. Nedavno je financijski direktor govorio na Credit Suisse 21. godišnjoj konferenciji o tehnologiji, medijima i telekomunikacijama, a Jorgensen je učinkovito izjavio da

ljudi više ne vole linearne igre. U EA-ovom umu, budućnost igara su otvoreni svjetovi, društvene interakcije i (naravno) mikrotransakcije.

No, ovo nije bio jedini trenutak u godini koji je testirao vjeru obožavatelja igara za jednog igrača. Visceralov EA stablemate BioWare ima dugu povijest fokusiranja na kampanje vođene pričama za jednog igrača, ali njegov sljedeći projekt je sve samo ne. Himna najavljen je na E3 ove godine, ali svoj prvi gameplay trailer nije pokazao duboki solo RPG sličan Mass Effect ili doba zmajeva, ali umjesto toga nešto što se činilo mnogo bližim tonom Sudbina: futuristički pucač s ubacivanjem MMO elemenata.

Istina je da je model igre kao usluga narastao u posljednjih nekoliko godina. Uspjeh Blizzarda Overwatch dovela je do mnogih imitatora, kako u smislu igranja tako i u smislu poslovnog modela vođenog kutijama za plijen, a pucačina za više igrača ostavila je dubok trag u svijetu igara u cjelini. To je naslov koji druge igre, i drugi programeri, teže biti i koji teže pobijediti. Uz to, ogromna popularnost PlayerUnknown's Battlegrounds i kontinuirani uspjeh MOBA naslova poput liga legendi i Dota 2 pokazuje da je zajednica igara oduševljena multiplayerom.

Međutim, to ne daje potpunu sliku krajolika videoigara. Jedan pogled na Najpopularnije igre 2017 pokazuje da igra za jednog igrača može izazvati mahanje jezicima. Horizont: Zero Dawn lako je jedna od najboljih igara 2017., s uzbudljivom postapokaliptičnom pričom, snažnim likovima i impresivnim svijetom. Iako je igračima pružio otvoren svijet u koji se mogu uključiti, njegova je ključna priča bila jedna od glavnih prodajnih točaka, s otvorenim svijetom prekrasan način da se unese kontekst u priču u cjelini.

Povezano: Cuphead: Kako otključati sve tajne načine rada

Horizont: Zero Dawn nije ni sama. Nakon onoga što se čini kao godina, Cuphead konačno doživio oslobađanje. Ova 2D pucačina "trči i pucaj" osvojila je srca svojom klasičnom estetikom crtića, izazovnim borbama sa šefovima i šarmantnom pričom i - možda kao iznenađenje za one koji su proglasili nestanak jednog igrača - pruža jednostavan, jasan pripovijest. Štoviše, osim lokalne kooperativne opcije, igra je po prirodi za jednog igrača.

Bethesda kao izdavač također je daleko od odustajanja od ideje da igre za jednog igrača budu na čelu igara. 2017. godine izašao je Plijen i Wolfenstein: Novi Kolos, pri čemu su obje igre dobile pohvale kritičara za svoje izvrsne naracije i uvjerljivu igru. PlijenOsobito je prodajni uspjeh učinio dobro čitanje za izdavača.

Uspjeh Nintendo Switcha čak je nekim igrama dao drugi život. 2016. godine DOOM vidio ponovno izdanje za Nintendoovu konzolu, dok Skyrim pokazao se besmrtnim kao i NPC-ovi od vitalnog značaja za priču tako što je vidio još jedno uskrsnuće na Switchu. Nintendo je, da ne duljimo, također objavio Legenda o Zeldi: Dah divljineSuper Mario Odyssey na veliko priznanje, pri čemu su potonjeg mnogi vidjeli kao savršenog duhovnog nasljednika Mario 64.

Pošteno je reći da se igra za jednog igrača ponovno susrela s izazovima, ovaj put suočeni s hibridnim igrama za jednog/više igrača kao što su Sudbina, dok je potencijal za ostvarivanje profita u novcu igara za više igrača primamljiva perspektiva za AAA studije. Međutim, ovo je daleko od jedinog puta da je najavljena smrt jednog igrača, uz rast online konzola za više igrača, pa čak i ekspanzija mobilnih igara koje donose proroke u prethodnim generacijama.

Povezano: Destiny: Potpuna pozadina i vremenska linija

Međutim, bit će zanimljivo vidjeti hoće li linearne igre za jednog igrača ostati takve kakve jesu. Naposljetku, ako mainstream industrija bude nastojala izbrisati ove igre iz rasporeda izdavanja, tada igrači malo mogu učiniti u vezi s tim. Međutim, malo je vjerojatno da će ova solo linearna iskustva ikada uistinu nestati, a to se svodi na čistu diverzifikaciju igara koja se dogodila u posljednjih desetak godina.

Jednostavno, rast indie scene igara značio je da sada postoji više raznolikosti u igrama nego ikada prije - ako zainteresirani znaju gdje tražiti. Niche žanrovi poput Roguelikea dobili su novu vojsku sljedbenika, s igrama poput FTL: Brže od svjetlosti i Izakov uvez postaju veliki napadači kroz provalu popularnosti indie igara. Ovdje bi, dakle, tradicionalna linearna igra mogla živjeti, u malo vjerojatnim okolnostima da svi veliki izdavači odluče da nema budućnosti u žanru.

stranica 2: Indie igre za jednog igrača
1 2

Fortnite: Gdje pronaći Beskar Steel (gdje se zemlja susreće s nebom)

O autoru