Stolni RPG-ovi obožavatelji God Of Wara će definitivno uživati

click fraud protection

Postoje stolni RPG-ovi poput stare škole Dungeons & Dragons koji igrače stavlja u poziciju autsajdera, otrcanih avanturista s udubljenim mačevima i otrcanim knjigama uroka koji bore se da prežive čudovišta s kojima se suočavaju - tu su i RPG-ovi koji igračima omogućuju stvaranje likova sličnijih Kratosu iz Bog rata, polubogovi heroji koji se mogu hrvati s divovima do smrti i nogom srušiti vrata raja. U ovakvim RPG-ovima pitanje s kojim se igrači susreću nije "mogu li postati dovoljno moćan da preživim," ali rađe "Mogu li mudro koristiti ovu moć, a da me to ne pokvari?"

U drugoj sezoni od Fantasy High, a DD-susreće-Klub za doručak RPG uživo prenosi Dimenzija 20 stolna igra uživo Na kanalu, Dungeon Master Brennan Lee Mulligan uvodi NPC lika po imenu Gilear s klasom oklopa od 10 i ukupnim brojem pogodaka od 5. Kada su igrači njegove igre izrazili užas nad krajnjom krhkošću ovog lika, Mulliganov je odgovor bio kratak, ogorčen i iznenađujuće pronicljiv: "Nije proklet, on je samo tip! Neki ljudi moraju biti normalni! ...znaš li da će većina ljudi, ako ih ubodeš mačem, odmah umrijeti?"

Komentar Brennan Lee Mulligana ističe istinu koja se rijetko govori: u mnogim fantastičnim RPG-ovima, čak i "prizemljenijim" poput Dungeons & Dragons, znakovi s dovoljno visokom razinom može izvesti nemoguće nadljudske podvige. U DD čarobnjaci mogu zapaliti vojske vatrenim olujama, dok čak i najprizemniji borac s mačem i štitom može preskočiti ponore u jednom napadu i zahvatiti direktan udar zmajevog daha. Sljedeći RPG-ovi prihvaćaju ovaj "superherojski" stil fantazije moći stavljajući igrače u ulogu heroja polubogova koji se moraju suočiti s ogromnim čudovištima i moralno bankrotiranim panteonima. U ovim vrhunskim stolnim igrama, igrači su suočeni s moralnim izborom: posjeduju li moći svog lika kao Kratos iz prva tri Bog rata igre, probijajući se kroz svoje probleme u eksploziji neselektivnog božanskog bijesa? Ili će biti više kao stari, mudriji Kratosi iz Bog rata 2018, pokušavajući biti bolji od bogova kojima se protive?

Stolni RPG: Agon

Agon je najnoviji RPG dizajnera igara Johna Harpera (poznatog po dizajniranju mračne fantazije pljačka RPG Oštrice u mraku). Tematski i mehanički, Agon osmišljen je tako da replicira lukove priče klasičnih priča o "putovanju i povratku" iz grčke mitologije – Odiseja, Jason i Argonauti, 12 Heraklovih djela – kroz ciklus igranja u kojem skupine mitskih heroja posjećuju otok, suoče se s tamošnjim opasnostima i ili odlaze s trijumfom ili sramotom.

Narativno usmjerena mehanika stvaranja likova Agon osmišljeni su kako bi pomogli igračima stvoriti polubogove s herojstvom, vrlinama, manama, osobnim patosom i božanskom naklonošću božanstava u grčkom Panteonu. Djela hrabrosti ili pameti mogla bi ovim herojima pridobiti dodatnu božansku naklonost njihovih zaštitnika... ili navući njihov gnjev, kao što je učinio Odisej kad je oslijepio Kiklopa, Posejdonovog sina.

Stolni RPG: Exalted 3. izdanje

U ambijentu Uzvišeni, an epska mitološka fantazijska igra koji je objavio Onyx Path, svijet je ravna ravnina stvarnosti koja pluta na vrhu mora kaosa, kojom dominiraju tiranska Grimizna dinastija i bezbrojni bogovi Nebeske birokracije. U trećem dobu, dobu žalosti, samo stvaranje prijeti da će ga razotkriti legija opasnosti – nestvarno horde Poštenog naroda, gladni duhovi Podzemlja, Primordijalci vezani za pakao i njihove legije demoni. A tu su i "Uzvišena", smrtna bića prožeta krhotinama božanske moći, obdarena potencijalom da spase svijet ili ga osude na njegove posljednje dane.

Mehanički, Uzvišeno 3. izdanje je složena igra s puno opcija "crunch" i prilagodbe, a njen raznoliki raspon "Charm" sposobnosti dopušta igračima da stvaraju jedinstveno moćni heroji sa moći da preoblikuju svijet u kojem žive kroz vodstvo, karizmu, umijeće ili čisto fizičko junaštvo. Svaka varijanta "Exalt" inspirirana je (i omogućuje igračima da pričaju priče inspirirane) različitim mitologijama stvarnog svijeta i epovima u njima.

Solar Exalted, osnaženi izvrsnošću Nepokorenog Sunca, napravljeni su po uzoru na nemoguće talentirane heroje grčke i indijske mitologije. Lunarni uzvišeni, odabrani od živine Lune, utjelovljuju promjenu oblika prevaranti i čudovišni heroji kao što je Sun Wukong, Enkidu i Cu Chulainn. The Dragon-Blooded, heroji koji baštine elementarnu moć od svojih predaka, prizivaju aristokratske heroje i prvake civilizacije viđene u pričama poput Romansa o tri kraljevstva. A Sideralni Uzvišeni, kojeg su odabrale djevojke Sudbine? Oni mogu udariti svoje neprijatelje dovoljno snažno da iskrive stvarnost i retroaktivno ih pretvore u patke.

Stolni RPG: Scion 2. izdanje

Potomak je još jedan RPG sustav napravljen od strane Onyx Patha koji preuzima vrhunske heroje Uzvišeni i presađuje ga u moderno okruženje sa elementi iz amerikanci bogovi i Percy Jackson knjige. Osnovna premisa iza svijeta Potomak je jednostavan: to je svijet sličan našem, s automobilima, oružjem i reality TV emisijama. Također se događa da je to svijet u kojem drevni politeistički panteoni i mitska bića nikada nisu nestali, a djeca polubogova božanstva kao što su Zeus, Freya, Durga ili barun Samedi moraju se probuditi u svoje moći i pomoći svojim božanskim obiteljima da osujeti planove zatvorenika Titani. Sustav "Storypath" od Potomak, podijeljeno sa žanr superheroja Trinity Continuum RPG-ovi, osmišljen je za stvaranje zanimljivih narativnih varijanti uspjeha/neuspjeha dok predstavlja razlike u moći između smrtnika, polubogova i čudovišta koristeći jasna, intuitivna pravila.

Stolni RPG: Karanduun - Make God Bleed Edition

Stolne igre poput Agon, Uzvišeni, i Potomak govore o osnaženim junacima koji nastoje prkositi i pobuniti se protiv bogolikih bića i doslovnih bogova. Karanduun: Neka Bog krvari, koju su kreirali programeri s Filipina, prihvaća ovu temu mizoteističke pobune, stapajući je s tropima iz fantastičnosti "New Weird" poput Ubiti šest milijardi demona, tradicionalna tagaloška mitologija, stripovi o superherojima, Wuxia i surovo nasljeđe europskog kolonijalizma u jugoistočnoj Aziji. Krajnji rezultat je narativna igra uloga koju su njezini dizajneri opisivali "moderni filipinski epski RPG o bezvrijednim herojima koji demontiraju Boga, bez obzira na ciklus ugnjetavanja to mora biti."

U pozadini od Karanduun, izvorni bog multiverzuma, Batala, ubijen je od strane trijade proždrljivih božanstava zvanih Sveto Trojstvo; za razliku od Kratosa iz Bog rata, ova božanstva uzurpatora učinila su se opresivnim vladarima sada umirućeg Kozmosa. Titular "Karanduun" pobunjenici su protiv ovog reda, smrtna bića koja posjeduju duhovnu energiju Gahum poraziti sluge Trojstva i nadahnuti stanovnike multiverzuma da ustanu protiv svojih gospodara. Igranje od Karanduun uvelike je inspiriran mehanikom viđenom u Igre "Powered by the Apocalypse"., s pravilima koja su prva fikcija pod nazivom "Djela" i fleksibilnim sustavom stvaranja likova koji igraču omogućuje stvaranje likova u rasponu od majstorskih borilački umjetnici i čarobnjaci do ljudi na drvetu, anđeli sa satom i patuljci s riboglavim patuljcima - "bezvrijedni heroji" koji svi žele učiniti bogove krvariti.

Venom je natjerao Riza Ahmeda da prestane glumiti u blokbasterima

O autoru