Kako je Bog rata pomogao u oblikovanju Marvelovog kinematografskog svemira

click fraud protection

Sony Santa Monica Bog rata franšiza je razvila neke od najkrvavijih, ratobornih i bombastičnih sekvenci u povijesti videoigara. Što se tiče razmjera i opsega, gotovo podsjetiti igrače na Marvelove filmove, čije priče često prikazuju bitke koje razbijaju svijet između stvarnih bogova. A opet, s obzirom na to kako je dva medijska carstva manje-više osmislila ista jezgra vizualnih umjetnika, to možda i nije slučajno.

Protagonist serije Kratos u borbi protiv Kolosa s Rodosa Bog rata II na Gaju i njezine kolege Titane koji se penju na planinu Olimp u Bog rata III, Koncept umjetnici Santa Monice kontinuirano osmišljavaju komade tako masivne, tako nevjerojatno pune detalja, da su gotovo nadjačali tehnička ograničenja vlastitog hardvera PlayStationa. Kako su godine prolazile, njihov rad ne samo da je povećao prodaju i privukao brojne nagrade, već je privukao i pažnju distributera stripa koji je želio ući u filmsku industriju.

kako to biva, Čudo zaposlio nekoliko Bog rata zaposlenika kako bi shvatili izgled i dojam svojih prvih filmova. Iako je, prema industrijskim standardima, vidjeti kako dizajneri igara rade na filmovima i dalje prilično rijedak fenomen, čelnici tvrtke imali su svoje razloge. Ne samo da su dotični umjetnici bili nevjerojatno kreativni, već su znali i premašiti očekivanja. Činjenica da je standard

Bog rata igrač – tinejdžer s apetitom za velike bitke i epske krajolike – vrlo je nalikovao prosječnom čitatelju stripova, bio je samo šlag na torti.

Jedan od prvih umjetnika koje je Marvel doveo bio je Charlie Wen. Umjetnički direktor na originalu Bog rata u igri 2005., Wen je započeo kao nadzornik vizualnog razvoja 2011. godine Thor. Na kraju je postao Marvelov voditelj vizualnog razvoja, poziciju koju je zadržao dok je radio na dva Osvetnici filmova, kao i prvi Čuvari galaksije. Njegova je ostavština prilično cijenjena u umjetničkoj zajednici jer je sam dizajnirao ne jednu već dvije ikone pop kulture, a to su Duh Sparte kao i Bog groma.

Još jedan istaknuti član tima iz Santa Monice koji se na kraju pridružio MCU-u bio je Ryan Meinerding, koji je pomagao Wenu sve do potonjeg odlaska 2015. nakon objavljivanja Čovjek mrav. Karijeru je započeo kao mlađi vizualni umjetnik u produkcijskoj skupini 2007. godine Bog rata II, Meinerding je nastavio nadzirati vizualni razvoj za gotovo svaki Marvel film do sada snimljen, počevši od najmanje slike u studiju, Željezni čovjek, a završavajući s njihovim najvećim do sada, prošlogodišnjim Osvetnici: Endgame.

Iako je Andy Park možda posljednji Bog rata veteran koji se pridružio Marvelovom timu za vizualni razvoj, njegov utjecaj na MCU može biti manji od utjecaja njegovih gore spomenutih kolega. Nakon dizajniranja većine bogova i čudovišta prisutnih u Bog rata III, Park je počeo crtati konceptualne umjetnosti za Marvel, gdje je konstruirao izgled ključnih likova poput Lokija, Ultrona i Hele. Na kraju je postao od ilustratora do voditelja razvoja nakon objavljivanja Doktor Strange i od tada radi izravno s Meinerdingom.

Vrsta dizajna koje su ovi umjetnici izradili posebno je istaknuta u prvih nekoliko faza MCU-a, čiji oštar, besmisleni ton vrlo podsjeća na Bog rata same igre. To je, naravno, bilo vrijeme kada je tvrtka pokušavala biti cool, a ne smiješna - pristup koji se jasno odražavao u dizajnu strašnog Chitaurija iz The Osvetnici kao i elegantni, kromirani vojni botovi iz Osvetnici: Ultronovo doba, a oba su daleko od otkačenijih i šarenijih neprijateljskih dizajna koji bi dalje dominirali Čuvari galaksije i Thor: Ragnarok.

Kako će postavka GTA 6 utjecati na njegove radio stanice i glazbu

O autoru