Rani God of War nacrti bili su poput 'simulatora zlostavljanja djece'

click fraud protection

Kao Sony Bog ratadugotrajnu seriju pretvara u avanturu oca i sina, kaže se da su rani nacrti igre bili poput "simulator zlostavljanja djece".

Za posljednju igru ​​u krvožednoj sagi, Sonyjev Santa Monica Studios odlučio je promijeniti smjer odvodeći Ghost of Sparta na potpuno novo mjesto. Dok je zamjena troglavih hidra za trolove koji bacaju čekić možda bila dovoljno jedinstvena da namami igrače natrag na Bog rata, došlo je i do prinove Kratosovog sina Atreja. Naslov iz 2018. uvelike govori o problematičnom međusobnom odnosu dua, ali izvješća sugeriraju da je za Atreusa moglo biti puno gore.

Razgovarajući s Finder, Bog rata redatelj Cory Barlog objašnjava koliko je igra bila brutalna u svojim razvojnim fazama. Natrag kad Bog rata prvi put prikazana snimka na E3 2016, igra je još uvijek bila vrlo otvorena za povratne informacije - i zvuči kao da je malo previše starog Kratosa ušlo u novu eru:

"Odskočili smo između toga da budemo stvarno zli, jedna osoba je rekla da je ovo tako teško igrati da je poput simulatora zlostavljanja djece jer smo pokušavali biti toliko vjerni Kratosu da je to bilo jednostavno. Samo sveobuhvatno zlo."

To je prava izjava za dati, ali temeljiti igru ​​na zlostavljanju djece nikada neće biti dobar PR potez u Sonyjevo ime. Barlog zatim nastavlja da kaže kako su programeri otišli predaleko na drugi način, što je dovelo do Kratosa koji nije bio u skladu s posljednjih 13 godina njegove pozadine igranja:

“Odmah smo reagirali na to i učinili ga previše ljubaznim. Ljudi su govorili da je kao Qui-Gon Jinn. Znate, samo tako mirno i opušteno. Dakle, tu smo previše ispravili."

S obzirom na to Bog ratasjajne recenzije i naslov kao najviše ocijenjena PS4 ekskluziva svih vremena, sve je na kraju uspjelo. Gledajući unatrag, Barlog ističe "Pali samo kad ti kažem da pali" trenutak kao spoznaju da su uspostavili pravu ravnotežu između oca i mentora.

Ranije je otkriveno kako je Atreus umalo izbačen iz igre, što bi dovelo do mnogo usamljenije Bog rata i za Kratosa i za igrače. Srećom, Atreus je postao veliki dio igre, i bez previše kvarenja radnje, očekujte da ćete vidjeti kako raste još dalje dok ispaljuje svoj luk i strijelu na mitska čudovišta Midgarda. Uz hladnu pozadinu nordijske mitologije, čini se da Kratosov hladan pristup roditeljstvu i Atrejeva blistava spremnost za učenjem idu ruku pod ruku.

Od nove lokacije do novog oružja, novog glumca kao Kratosa i dodatka Atreusa, Bog rata bilo je sve o reinvenciji. S obzirom na to, Barlog i co. uspio izraditi igru ​​koja je poznata iako gura franšizu naprijed. Da, Kratos nikada neće osvojiti nagradu za oca godine, ali Bog rata uspije postići ravnotežu između brižnog zaštitnika i stoičkog Spartanca. Srećom, nijedno pravo dijete nije stradalo u izradi ove igre.

Izvor: Finder

Genshin Impact: Gdje pronaći više ljubičice (i čemu služi)

O autoru