James Bond: Hoće li nova igra 007 imati Hitmanovu vlaknastu žicu?

click fraud protection

Trenutno se zove nova igra o Jamesu Bondu Projekt 007 je u razvoju od strane IO Interactive, a budući da je većina igrača upoznata s tvrtkom kroz svoje popularne Hitman serije mnogi se vjerojatno pitaju hoće li se pojaviti najpoznatije oružje Agenta 47, Fiber Wire. Fiber Wire je jedan od najkorisnijih predmeta u arsenalu agenta 47, a pojavio se u svaki pojedini Hitman igra u franšizi do danas.

James Bond je poznat po korištenju mnoštva i high- i low-tech gadgeta kako bi postigao svoje ciljeve. Video igrice poput Agent pod vatromZlatno oko 007 pokazao na razne načine Bond je mogao koristiti svoje Q-razvijene gadgete u svijetu videoigara, ali s IO Interactive koji je sada zadužen za IP, igrači očekuju Bond koji je još više fokusiran na gadgete nego prije. Agent 47, naposljetku, u osnovi je James Bond u svemu osim po imenu – i pokazao se jednako kul, ako ne i više, pod pritiskom.

Uz sve to, James Bond i Agent 47 obično imaju vrlo različite ciljeve. 47, po definiciji i naslovu, je a Hitman

, netko čiji je posao eliminirati njihovu metu na bilo koji način. Bond, s druge strane, ima rang 00, što znači da, iako ima licencu za ubijanje, moralno bi trebao pokušati izbjeći to osim ako nema drugih dostupnih opcija. Ako IO Interactive želi ostati vjeran izvornoj verziji lika Iana Fleminga i uistinu reći "Priča o porijeklu Jamesa Bonda"Kao što su rekli, ovo je važna razlika koju treba napraviti.

James Bond videoigre imaju previše ubojstava

Video igre su često izgrađene oko ubijanja, ali ne moraju biti. Jedan od najboljih načina za igru Hitman 2 ili bilo koje druge Hitman igra je pažljivo pronaći način kako eliminirati traženu metu, a da pritom ne budete ozlijeđeni ili vas netko drugi ne primijeti. Igra čak i nagrađuje igrače posebnim Tihi ubojica rangiranje ako se to postigne.

Nažalost, većina prethodnih James Bond video igrice skloni su se usredotočiti na Bonda koji se probija kroz probleme. Čak se i igre o Bondu s puno gadgeta i podmetanja s vremenom pretoče u jednostavna akcijska iskustva trčanje i pucanje. Iako ovo može odražavati neke od poznatijih filmova o Jamesu Bondu, to nije točno za lik koji je Fleming stvorio. Bond pokušava izbjeći ubijanje kad god je to moguće u svojoj izvornoj inkarnaciji, a čak su i rani filmovi Seana Conneryja pokušavali prikazati Bonda kako onesposobljava neprijatelje, a ne ubija ih. Nakon što uspjeh od Zlatno oko 007Međutim, James Bond videoigre su neko vrijeme bile samo pucačine u prvom licu.

Ako IO Interactive omogući Bondu način da zadavi svoje protivnike pritiskom na gumb, to bi smanjilo utjecaj koji bi smrt trebala imati u svijetu 007. Dajte mu kloroform, dajte mu nokaut pokrete iz ruke u ruku, dajte mu olovku koja ispušta gas za spavanje - ali nemojte Jamesu Bondu dati način da trenutno ubija ljude. Ima puno fantastičnih kvaliteta od Hitmanserije u kojima programeri mogu koristiti Projekt 007, ali davanje igračima kreativnih načina da ubijaju ljude ne bi trebao biti jedan od njih. Umjesto toga, tvrtka bi se trebala usredotočiti na pružanje Bondu kreativnih načina da onesposobi, izbjegne i prevari neprijatelje - jer super špijun ne bi ostavio trag tijela iza sebe.

Kako se crvena kapuljača Gotham vitezova razlikuje od Batmana: Arkhamova

O autoru