Valheim popravlja najgori dio hrđe

click fraud protection

Valheimposlao je valove kroz žanr survival igre kada je objavljen na Steam Early Access 2. veljače. Avantura s temom Vikinga dobila je iznimno pozitivne kritike od PC igrača nakon svog debija. Dok programer Iron Gate još uvijek aktivno radi na naslovu, Valheim već se uspio razlikovati od konkurenata poput Hrđa, DayZ, i Ark: Survival Evolved.

Nisu samo Vikinzi ono što izdvaja izdanje od njegovih suparnika; to je vrsta borbe kojoj daje prioritet. Dok Hrđa, DayZ, i Arkimaju sve igrače jedni protiv drugih dopuštajući nesputano igranje igrača protiv igrača, Valheim učinio suprotno. Naslov je gotovo isključivo usredotočen na kooperativnu borbu između igrača protiv okruženja, eliminirajući najfrustrirajući dio o igrama za preživljavanje, ožalošćeni od strane drugih igrača.

Izgradnja velikih utvrda i prikupljanje sanduka vrijednih materijala može potrajati danima Hrđa i sličnih naslova. Ipak, sve se to može oduzeti igračima za nekoliko minuta ako ih neprijateljski igrač odluči uloviti ili napasti njihovu bazu. Biti militantno svjestan drugih igrača i brokerskih saveza nekoć je bio de facto dio igara za preživljavanje. Sada su Iron Gate dokazala koliko zadovoljavajući žanr može biti bez njih.

Kako je Valheim riješio Rustov najveći problem

ValheimGlavni cilj je jednostavan, ali dobro izveden. Čak deset igrača stavljeno je u čizme ubijenih vikinških ratnika koji su prevezeni u tajanstveno carstvo i od strane Odina naređeno da oslobode dominion od svoje kuge čudovišta i zvijeri. Glavna petlja igranja sastoji se od istraživanja kako bi se pronašli materijali za izradu oružja i oklopa, a zatim izazivanja šefova, poput posjedovao jelen Eikthyr. To se ponavlja sve dok igrači ne skupe alate i resurse potrebne ne samo da izazovu najjače šefove igre, već i imaju bazu na koju su ponosni.

Valheim ima PvP opciju, ali ju je potrebno uključiti kako bi igrači mogli birati kada se žele boriti protiv drugih. To eliminira mogućnost da jak igrač luta po karti i lovi slabije Vikinge iz zabave. Takvi problemi su veliki razlog zašto Hrđa je tako teško ući kao pridošlica - mnogi serveri su prepuni igrača koji ubijaju novopridošlice koji se iz zabave pojavljuju u svijetu.

Valheim još uvijek je daleko od dovršetka, ali Iron Gate je već uklesao ulicu za sebe na jako spornom tržištu. Svjetski PvP je napravio Hrđa i druge igre za preživljavanje, kobne i otrovne. Nasuprot tome, Iron Gate's je svojoj tituli za preživljavanje dao zadovoljavajući put prema napredovanju koji ne mogu prekinuti loši igrači.

Zaručnik za 90 dana: Tania dijeli svoju povijest s obiteljskim nasiljem i zlostavljanjem