Starfield je samo za jednog igrača, bit će najveća Bethesda igra do sada

click fraud protection

Prema BethesdaGlavni softverski inženjer i glasnogovornik Todd Howard, Starfield bit će najveća studijska igra do sada i usredotočit će se isključivo na RPG iskustvo za jednog igrača. Do sada se o igrici znalo malo ili ništa sve dok nisu procurile prve navodne snimke zaslona RPG naslova prošli tjedan, tako da je ovo najveća vijest o igri koja dolazi izravno iz Bethesde od njenog zagonetnog E3 2018. debi.

Dok Starfield je vjerojatno još nekoliko godina od izlaska, igrači su nedavno bili tretirani a nekoliko snimki zaslona koje je procurilo navodno preuzeto iz gradnje iz 2018. Iako prilično oskudne, ove su slike prikazivale igranje u trećem licu astronauta kojeg kontrolira igrač i dio konceptualne umjetnosti koji prikazuje futuristički, hiperdetaljni render broda u boji. Uredan dio curenja bile su HUD ikone na snimci zaslona igre, od kojih je jedna pokazivala preostalu količinu O2 u spremniku kisika igrača, što ukazuje na glavni element preživljavanja koji bi mogao ući u finale igra. Zanimljivo je da je to curenje i ogroman interes koji je izazvao prisilili Bethesdu da podijeli neke nove službene informacije o naslovu.

U novom digitalnom intervjuu provedenom s Toddom Howardom tijekom Brighton Digital 2020 konferencije, dugo očekivani original Starfield IP iz Bethesde konačno je postao manje misterij. Kako je otkrio jedan od vodećih studijskih programera, igra će biti isključivo za jednog igrača bez uključenih komponenti za više igrača, a razvija se imajući na umu podršku za modifikacije. To je podijelio i Howard Starfield Očekuje se da će postati najveća igra za studio do sada, budući da razvojni tim koristi proceduralne generacije stvoriti ogromne kopnene mase kao dio procesa dizajna razina, dok će gradovi biti veći i više ekspanzivan. Osim toga, sam tim je otprilike 4 do 5 puta veći od broja programera koji su uključeni u stvaranje Skyrim ili Fallout 4.

The motor igre bit će veliki korak naprijed u smislu vizualne kvalitete i dostupnih značajki iz prošlih Bethesda igara, kako to tvrdi Howard nadogradnja će označiti vidljiviji skok u kvaliteti čak i od ogromnog tehnološkog jaza između The Elder Scrolls: Morrowind Zaborav. Osim proceduralne generacije, ovaj motor će navodno poboljšati i animacije, renderiranje, AI i još mnogo toga. Govoreći o umjetnoj inteligenciji, Howard je posebno istaknuo da će NPC-ovi igrati veće uloge u budućim igrama, tj. Starfield i The Elder Scrolls VI. Obraćajući se Bethesdinom novouspostavljenom partnerstvu s Microsoftom, Howard je obećao da će oba naslova sljedeće generacije biti dostupna na Xbox Game Pass pri lansiranju.

S obzirom na to, Howard upozorava da će proći još neko vrijeme Starfield je konačno tretirana odgovarajućom javnom (ili čak privatnom) demonstracijom. Štoviše, igra nema točan datum izlaska (jer je podložna promjenama), tako da će tim pokazati svemirski RPG tek kada se Bethesda bude osjećala dovoljno samouvjereno u njoj. To je u skladu s prethodnom izjavom Petea Hinesa, koji je rekao da će zajednica morati pričekati neko vrijeme na detaljno otkrivanje. Hines je to spomenuo Starfield vrijedilo bi iscrpljujuće čekanje, međutim, u što nije teško povjerovati s obzirom na količinu posla koji je navodno uložen u razvoj naslova.

Svaka mala informacija u vezi Starfield je vrijedan zbog sveukupne oskudice prisutnih detalja. Imajući to na umu, posljednjih nekoliko Howardovih otkrića vjerojatno će podići očekivanje na potpuno novu razinu za vjernike Bethesde. Uzimajući u obzir uključenost proceduralne generacije, svijet igre će se vjerojatno sastojati od nekoliko velikih područja u igrici galaksija/svemir, zajedno s jedinstvenim planetima, što zvuči revolucionarno za tradicionalno jedinstvene, ručno izrađene Bethesdine igre lokacijama. Povrh toga, izostanak bilo kakvih komponenti za više igrača bez sumnje će biti veliko olakšanje za one koji su razočarani online orijentiranim Fallout 76.

Izvor: Razvoj: Brighton Digital 2020

RDR2-ov Man-Made Mutant najveća je tajna Red Dead Redemptiona

O autoru