Rockstarov nasilnik nije samo internat Grand Theft Auto

click fraud protection

Poznato je da Rockstar igre izazivaju kontroverze, ali iz 2006 Zlostavljati suočio se s mnogo više od svog poštenog udjela prije nego što je uopće objavljen. Objavljeno ubrzo nakon toga Grand Theft Auto: San Andreas' Vruća kava mod i dijeljenje prozora izdanja s GTAdrugi PSP spin-off, Vice City Stories, Zlostavljati došla je na svijet s crvenim slovom da je Rockstar akcijska-pustolovna pješčana igra - sa svim pozitivnim i negativnim stranama koje impliciraju.

ZlostavljatiProtagonist je Jimmy Hopkins, često izbačeni tinejdžer čiji ga je novi očuh odlučio poslati u internat kako bi on i gđa. Hopkins mu može istjerati kosu dok uživaju na medenom mjesecu. Jimmy je zajedljivi buntovnik koji provodi igru ​​stvarajući prijatelje i neprijatelje u novom okruženju u izmišljenom novoengleskom gradiću Bullworth Vale, čiji je naslov Bullworth Academy. Iako je moguće da je ovo mjesto udaljeno automobilom Automobili Grand Theft Auto Liberty City i/ili Alderney, to nikada nije potvrđeno u igri.

Tijekom Zlostavljati

priča, Jimmy unosi mjeru mira u pet suparničkih skupina u školi - Nasilnici, Štreberi, Preppies, Podmazivači i Jocks - prije nego što ih je postavio jednokratni saveznik, upoznao lokalno stanovništvo i očistio Ime. Međutim, na temelju naslova i izdavača, grupe poput Bullying Online i Peaceaholics kritizirale su navodne teme igre prije nego što je uopće lansirana (putem Ars Technica). Poznati (i sada lišeni prava) anti-GTA odvjetnik Jack Thompson pokušao je imati Zlostavljati zabranjen ulazak u državu Florida (via Igraće mjesto) i kada je remasteriran Bully: izdanje za stipendije izašla 2008. godine, sudac u naciji Brazila zabranio je uvoz igre, odluka koja je trajala do 2016. godine, temeljena na ideji da potiče tinejdžere da međusobno maltretiraju i maltretiraju (putem Folha de S. Paolo, Globo).

Rockstar nije želio da nasilnici budu nasilnici

Dok Zlostavljati Satira stvarni svijet, više je razigran i manje odrasla u svojim temama nego Grand Theft Auto. To nije igra koja potiče ili veliča tinejdžere koji se zadirkuju ili maltretiraju, toliko priča priču o punoljetnosti koja potiče svoju publiku da vidi dalje od prvih dojmova i stereotipi. Iako nije revolucionaran među medijima po svojoj temi, još uvijek je jedinstven po svom žanru - budući da su mnoge igre usmjerene na tinejdžerske protagoniste u videoigrama obično RPG-ovi, posebno RPG-ovi japanskih programera ili inspirirani njima.

Na temelju svog imena i narodnih predodžbi, glavni luk od Zlostavljati ima neku vrstu meta za to. Iako je nasilje primarna mehanika igre, ništa od toga nije smrtonosno, a igra daje prednost samoobrani. Dok ego glavnog junaka izmiče kontroli vodeći do vrhunca, njegovi pokušaji da preuzme školu su u korelaciji s, ako ne i ovisna o tome, učiniti ga mirnijim mjestom, umjesto da zarađuje novac preuzimajući kriminalca podzemni svijet. Dok ZlostavljatiKraj je u tome da lik igrača popravlja svijet oko sebe i NPC-ovi dobivaju svoje prave deserte, igra ne završava nasilnim pucnjavom ili gurajući automobil u jezero s milijarderom u prtljažniku. Umjesto toga, Zlostavljati završava spašavanjem ravnatelja od otmice, vraćanjem djevojčice u školu i pronalaženjem ljubavi (iako kao štene tinejdžeri). Zlostavljati nije igra za koju su ljudi mislili da jest prije objavljivanja.

Bully nije ništa poput GTA -e

Dok je protagonist Jimmy Hopkins u dobi za vožnju, ni u jednom trenutku u igri igrači ne mogu ukrasti automobil i pregaziti ljude njime - iako Jimmy u jednom trenutku dobiva pristup kartingu. ZlostavljatiPrimarni načini prijevoza koji nisu pješaci su bicikli koje Jimmy zarađuje radeći u trgovini. Zlostavljati nije ni smrtonosna pucnjava; praćka i krumpirov top u igri su mnogo manje vjerojatno da će uzrokovati ozbiljne ozljede nego u stvarnom životu.

Zlostavljati uključuje kriminal, ali samo u najširoj definiciji. Ne veliča niti romantizira manijakalno nasilje na način Grand Theft Auto igre rade. Zločini su sve sitni prekršaji, nema prekomjernih nasilnih prestupa, a radnja lika 2 emocionalni pad dolazi od toga što mu je uokvireno, umjesto da se jednostavno suoči s posljedicama čestih antisocijalnih nedjela. Možda im svaka čast, mnogi od njih Grand Theft Auto igre odražavaju holivudsku tradiciju pokazujući kako život nezakonito stečenih dobitaka često pođe po zlu, iako Rockstar također prožima igre snagom fantazije da može uzeti sve koji žele.

Zlostavljati nije toliko zainteresiran za taj luk, iako postoji neka preklapanja. Zlostavljati zapravo pokazuje da bojanje između redaka može imati neku vrijednost. Igra pokazuje da škola ima praktičnu i društvenu vrijednost, potiče djecu da idu na nastavu bacajući ih u pritvor ako ih uhvate dok se bacaju, a također nagrađuje dobre rezultate u mini-igrama tako da Jimmyjeve isprike i flertove učini učinkovitijima (engleski i umjetnost), ili otključavanjem kolekcionarskih predmeta (fotografija), oružja (kemija) i vozila (Dućan).

Dok GTA igre crpe inspiraciju u pričama, referencama i temama iz filmova o zločinačkom pothvatu, Zlostavljati crpi iz priča o punoljetnosti i tinejdžerskih drama kao što su Osveta štrebera, Lovac u žitu, i tinejdžerski filmovi u filmografiji Johna Hughesa. Likovi uglavnom predstavljaju arhetipske klike koje bi publika upoznala iz filmova Johna Hughesa ili iz vlastitog srednjoškolskog iskustva. Postavka je daleko od toga GTA, a fokus njezine satire općenito je konkretniji-a ipak lakši. Gotovo kao da, jer nisu mogli biti kao vulgarno, šale su morale biti na neki način pametnije, ili barem suptilnije.

Bully je još uvijek Rockstar igra

Ovo uopće ne znači to Zlostavljati nema ništa zajedničko sa Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, ili druge Rockstar naslove. To je, naposljetku, akcijska avantura otvorenog svijeta. Sustav "Traži se"/"Probačen"/"Utražen" je zamijenjen sustavom "problema" u Zlostavljati. Policija još uvijek postoji u gradu, ostavlja Jimmyja ispred policijske postaje ili kampusa ako je vani kada ne bi trebao biti, ili radi nešto što ne bi trebao raditi. U kampusu se odbacivanje i vandalizam kažnjavaju tako što ih proganjaju župani i profesori. Tri udarca i lik igrača mora obaviti zadatke u pritvoru - poput košnje travnjaka ili lopatanja snijega. Mini-igre na sajmu uključuju utrke kartinga i udaranje zvona u natjecanju snage, slično GTA IV's Firefly Island. Igra odiše toplinom i čežnjom, čak i kada je sklona ujedanju i oštroumnosti.

Unatoč preventivnoj kontroverzi, Zlostavljati bio je dobro prihvaćen, te je osvojio nekoliko priznanja i nagrada. Programeri i skladatelj igre nekoliko su puta nagovijestili nastavak ZlostavljatiIzdanje 2006. i spajanje programera Rockstar Vancouver 2012. s Rockstar Toronto (koji je razvio Wii port za igru). Posljednji službeni komentar na a Zlostavljati nastavak je stigao u rujnu 2013., kada je Dan Houser (scenarist, producent, glasovni glumac i generalni arhitekt Rockstar Games) rekao da ima puno ideja o koji Zlostavljati nastavak bi mogao izgledati.

Od 2017. iznova se šuška o a Zlostavljati nastavak, ali Rockstar se nastavlja ponašati stidljivo i drži ih nepotvrđenim, s stvarima najbližim iznimka je bila 2019. godine kada su navodni izvori iz insajdera rekli da je igra nakratko razvijena prije nego što je nastala rashodovan. (preko Kronika videoigara). Što god budućnost franšize nosi, Zlostavljati nije igra za koju su mnogi pretpostavljali da će biti; bilo je ugodnije, prijateljskije i istinski briljantno iskustvo.

Izvori: Ars Technica, Kronika videoigara, Gamespot (putem web arhive), Folha de S. Paolo, Globo

Cyberpunk 2077 Evelyn Parker Cosplay savršeno se uklapa

O autoru