Zašto borbene igre još uvijek koriste ulaze pokreta

click fraud protection

Jedna od najvećih prepreka za ulazak Borilačke igre svladava unose pokreta. Mnogi ljudi ovu tradicionalnu mehaniku smatraju zastarjelom metodom dodavanja izazova, ali puristi borbenih igara inzistiraju da dodaju dubinu žanru.

Ideja zahtijevanja unosa pokreta za izvođenje posebnih poteza stara je gotovo koliko i same borbene igre. Mehaničar je nastao od samog početka Street Fighteru kasnim 1980-ima. U to vrijeme, posebne poteze bilo je još teže izvući nego u modernim borcima. Jednostavan Hadouken pokret (pomicanje upravljačke palice od dolje prema naprijed u polukružnim pokretima) bilo je gotovo nemoguće izvršiti. S druge strane, međutim, taj gotovo nemoguć Hadouken napravio bi apsurdnu količinu štete. Kako vrijeme prolazi, Street Fighter i slične su nastavile koristiti inpute pokreta, ali programeri su neprestano dodavali popustljivost i smanjivali štetu. Unatoč tome što je to slučaj, neki još uvijek vide inpute pokreta kao nepotreban izazov.

YouTube kanal borbene igre Core-A igranje analizira ovaj spor u kratkom videu. Kako objašnjava, borbene igre su pomno izbalansirane oko unosa pokreta, pa čak i igre kojima nedostaju, npr.

Fantasy StrikeRising Thunder, prisiljeni su balansirati posebne poteze na druge načine. Na kraju, uklanjanje unosa pokreta iz žanra neće dugoročno olakšati borbene igre. Isto tako, to bi samo uklonilo raznolikost od žanra općenito, jer bi programeri imali na raspolaganju manje mehaničkih opcija.

Zašto uklanjanje unosa pokreta iz Fightersa ne rješava ništa

Bez obzira na poteškoću ili raznolikost, potpuno uklanjanje pokreta pokreta iz žanra šalje novim igračima pogrešnu poruku. Jedna od najvećih atrakcija borbenih igara je izazov. Ovo bi mogao biti izazov svladavanja protivnika na turniru ili izazov izvlačenja tijesne kombinacije. Olakšavanje izvođenja određenih temeljnih radnji, poput posebnih poteza, uči nove igrače da će im igra biti tu da ih drže za ruku na svakom koraku. Na najvišim razinama majstorstva ništa nije lako. Tako jednostavne stvari poput hodanja naprijed-natrag toliko su svrsishodne da nekoliko koraka može značiti razliku između života i smrti. Bolje je da novi igrači rano nauče vježbati.

S obzirom na to, igre bez unosa pokreta nisu inherentno pogrešne ako ih izostavite. Što više raznolikosti u žanru, to bolje. Igre poput Fantasy Strike, Divekick, Rising Thunder su sjajne igre za početnike za učenje i vježbati druge temeljne vještine borbenih igara. Koncepti kao što su razmak i kretanje jednako su jednostavni i jednako važni kao i izvedba. Učenje tih vještina moglo bi olakšati, ili barem zabavnije, isprobati druge igre u žanru s višim preprekama za ulazak. Također je uvijek lijepo vidjeti kako nečiji lik s vremena na vrijeme izvodi svoje začuđujuće napade.

Čak i tada, uvijek će postojati određeni broj ljudi koje tučnjave odbijaju. Unosi pokreta ili ne, žanr nije savršen i obično je početnicima teško postići uspjeh. Učenje posebnih poteza, kombinacija i postava neće učiniti igru ​​zabavnom ako igrači ne uživaju u učenju one stvari u prvom, a pogotovo ako ne mogu prihvatiti da te stvari neće uvijek osigurati pobjeda. Na kraju, uklanjanje inputa pokreta ništa ne rješava jer oni nisu pravi problem. Pravi "problem" je to Borilačke igre jednostavno nisu za svakoga, i to je u redu.

Izvor: Core-A igranje

Je li Batman u Odredu samoubojstava: Kill the Justice League?

O autoru