PlayStation Store jamči vidljivost igre za 25.000 USD i smanjenje prodaje od 30%

click fraud protection

Sony se suočava s kritikama jer zahtijeva od razvojnih programera da plate 25.000 USD i pristanu na smanjenje prodaje od 30% kako bi se jamčilo da se njihove igre pojavljuju u PlayStation dućan. PlayStation je nedavno postao naslovnica s a svježi spisak otkupa studija, uključujući Povratak developer Housemarque. Sony je tijekom godina, a posebno tijekom posljednjih 6 mjeseci, stalno povećavao svoj ukupni broj internih studija za igre.

Čini se da signalizira početak borbe između dva glavna igrača u unosnom svijetu igranja na konzolama: Xboxa i Sonyja. Ranije ove godine, Xbox je konačno završio dugo očekivanu akviziciju Bethesda Studiosa. Ovo bi se vrlo dobro moglo pokazati kao lukava poslovna strategija. Microsoft sada ima pristup dvjema vrlo popularnim franšizama u obliku IspastiThe Elder Scrolls. Sony također vuče svoje poteze. Bluepoint Games će se gotovo sigurno pridružiti Sonyju, s objavom o kupnji koja se očekuje u bilo kojem trenutku. Porast broja studija za igre koje je Sony otkupio rezultirao je sve više programera koji pokušavaju prodati svoje igre na popularnoj platformi. To je dovelo do povećane procjene načina na koji se Sony odnosi prema studijima koji čine njegov ogroman katalog igara.

Forbesje izvijestio o kritikama koje je na račun Sony uputio Iain Garner, suosnivač studija za igre Neon Doctrine. Garner jutros je na svoj službeni Twitter račun objavio dugu temu koja dokumentira njegove frustracije zbog Sonyja. Može se sa sigurnošću reći da Garner nije ništa susreo jer je pružio uvid u to koliko je teško raditi sa Sonyjem, iako on zapravo nikada nigdje u temi ne imenuje Sony. Objava se više puta spominje na "Platformu X" u pravne svrhe, ali Garner jasno daje do znanja da proizvođač misteriozne konzole nije ni Microsoft ni Nintendo. Iako objava sadrži više pritužbi, dvije se ističu. Prvo, Garner kaže da je jedini način da se zajamči mjesto igrice u PlayStation trgovini plaćanje minimalne naknade od 25.000 dolara. Drugo, kaže da se programeri također moraju složiti s smanjenjem prodaje od 30%. Druge kritike usredotočuju se na Sonyjev nedostatak komunikacije i zbunjujući proces dodavanja igara u PlayStation trgovinu.

U REDU. Dovoljno sam lud da zapalim neke mostove. Jer iskreno, koja je svrha mosta koji ne smijem prijeći.
Dakle, evo teme o Platformi X. Neću definirati Platformu X, ali ona je operater vrlo uspješne konzole i nema Games Pass! pic.twitter.com/OJ2ZJz9BNy

— Iain Garner (@NeonIain) 30. lipnja 2021

Tekuća borba između Microsofta i Sonya rezultirala je time da su obje tvrtke koristile različite operativne i poslovne pristupe kako bi povećale dobit. Ova taktika iz tvrtke Sony omogućuje tvrtki da zaradi više novca koristeći nove talente koji izviru iz vlastitih nezavisnih studija. Sony naizgled opravdava ovu veliku naknadu pružanjem marketinškog znanja i ogromnog skupa resursa nakon što se studijska igra doda u službenu trgovinu PlayStationa. Čini se da je to više od jednostavnog hvatanja novca, ali razumljivo frustrira programere igara.

Iako većina igrača ima opći osjećaj koliko je nezavisnim programerima teško objaviti svoje igre, to je tako vrlo je rijetko iz prve ruke čuti koliko je mukotrpno staviti igru ​​na konzolu i početi je prodavati za dobit. Ova nit nudi uvid u ograničenja postavljena nadolazećim programerima koji jednostavno pokušavaju objaviti svoje igre. Važno je da su potrošači jednako informirani kao i veliki izvršni direktori i programeri igara kada je riječ o Sonyjevim pravilima. Obično nije dokumentirano koliko programerima igara može biti izazovno početi prodavati svoje igre na glavnim tržištima. Ideja da Sony prvo mora dati dopuštenje razvojnim igrama ili poziv za smanjenje cijene vlastite igre dolazi do velikog iznenađenja.

Izvor: Forbes, Iain Garner/Twitter

Najava filma Uncharted prikazuje Tom Hollanda u igrama Točne akcijske scene